![]() |
Есть какие-то вопросы, предложение помочь, обратитесь викиделу - Mars36 |
Введение
Данная страница наполнена разными советами по отыгровке. Данная страница была создана была создана для повышения уровне РП и лучшего понимания механик игры. Статья будет разбита на две части, первая «Советы от старика» и вторая «Отыгровка на пальцах». В первой части будет максимально краткое руководство, по становлению супер мега крутым ХРП играком. Во второй части, мы вам расскажем про наилучшую отыгровку за перерожденных дион, в общем, много воды. Также, расскажем про отыгровку за скелета. В общем, будет весело.
Советы от старика
Перспектива
Хоть и игра выполнена в 2D стилистике, ваши персонажи находятся в 3D пространстве (естественно, по перспективе персонажа). Поэтому, будет некорректно ориентироваться в игровом пространстве, по вашей перспективе. При указании направления, говорите от лица персонажа, на пример: Вы стоите сверху карго (по вашей перспективе), вы смотрите на запад (снова же по вашей перспективе) и для вашего персонажа, карго не снизу, а слева. Перспектива играет важную роль в отыгрыше персонажа.
Эмоции
В идеале, вы должны отыгрывать живого человека (и не только), а как вам известно, у людей есть эмоции. Эмоции бывают разные, он смущения до страха. Если ваш персонаж попал в безвыходную ситуацию, или его хотят убить, то вы можете отыграть разные эмоции и чувства. Вы должны понимать, что такие острые чувства повышают реалистичность персонажа, что мольбы о пощаде, или плач в безвыходной ситуации. Это делает персонажа живым.
Гигиена
Как я думаю, что вы любите поесть что-нибудь вкусненькое. И я уверен на все сто процентов, что вы не делаете это с грязного пола, да и не валяете свою еду на полу. Вот и в игре так не нужно делать, если вы и ставите еду, то ставьте её на столы, аппаратуру и прочую технику.
Взаимное уважение
Если вам нужно что-то передать, то вы точно передаете предмет в руки. Вот и тут вы можете передавать предметы в руки. В основном, игроки просто кидают предметы на пол (с перспективы персонажа), хоть это быстрее и проще, но менее РПешно.
Эмоуты
Вы можете отыгрывать свои действия в эмоутах, да, это банально, но это и сильно повышает уровень отыгрыша. Вы должны понять одну вещь, эмоуты могут подчеркнуть действия персонажа, тем самым, они привносят конкретности в вашу игру. Могу провести пример: Ситуация: Бриффинг сб: Гсб: - Варден, записывай отряды Варден:
- Достает из кпк ручку и, щелкнув ей, приготовился записывать *
По мимо выше названной ситуации, можно привести тысячи и сотни вариативных ситуаций. Но вам не стоит забывать, вы всегда должны быть предельно осторожны с эмоутами, по отношению к другим персонажам. Если вы хотите отыграть какой-либо эмоут в сторону другого персонажа, то лучше подумать, ведь он может попасть под понятие ЕРП (как пример, если вы шлепнете другого члена экипажа, то вы можете получить по шапке от администрации).
Отыгровка на пальцах
Перерожденные дионы
Когда вы умираете за диону, вы становитесь нимфой, и вы можете переродится в новую диону. По словом перерождение, подразумевается полная потеря личности, игровых знаний персонажа, профессиональных навыков. Не смотря на этот очевидный факт, многие игроки не понимают, как правильно отыгрывать за «новую» диону.
Знания
После перерождения, ваш персонаж все забывает, и забывает абсолютно все! Он забывает своё прошлое имя, профессию, место работы и даже свой номер паспорта). Играя за перерожденную диону, вы играете за ребенка. Вы не знаете, что такое NanoTrasen, Корпоративный Закон, профессии и даже про космос. Вы можете задавать любые по глупости вопросы. Также, у вас нет представления о добре и зле. Если вы заметить, как какой-то срочник в красном скафандре посадил капитана на некую светящеюся палку, и вы даже не поймете, что это плохо. Не смотря на это, это не дает вам право на самоантагонизм, но вы можете допустить легкое нарушение КЗ. Вы должны понять, что вы не знаете абсолютно нечего!
Отношения к другим расам
Как я упоминал выше, вы абсолютно нечего не знаете! Вы можете позволить к себе фразы в духе: «О, а что это за страшная черная тварь?», «Хм, что это за мелкий карлик?» (вы можете позволить себе их раньше, но у вас нет представления о этикете, но это будет оправданно). По мимо фраз, вы можете позволить себе недопустимое поведение, идите и дернете феленида за хвост, засуньте руку в слаймолюда и дернете дворфа за бороду.
Как придумать себе интересную роль, историю и персонажа?
Конечно, мне до последнего не хотелось начинать эту тему и расписывать тут все аспекты основных ошибок игры своего персонажа; Любая нестандартная роль терпит жесточайшие проёбы со стороны играющего, ведь ошибки, допускаемые одним - становятся примером для других. В этом кратком руководстве разберем аспекты, связанные с игрой персонажа и как же играть максимально правдоподобно, приведем примеры и подскажем, к кому обратиться за подробной консультацией. Данный гайд повествует о развитии реалистичного персонажа, так как это достаточно важная тема сегодня. К сожалению, сейчас присутствует очень много персонажей без всякого развития. Сегодня я постараюсь показать значение развития персонажа и как этого добиться.
Игра любого персонажа тесно связана с взаимодействием с окружающим сегментом игроков. Никому не секрет, что сейчас большинство игроков играет плохо и настраивает к себе поток негативной критики, и по большей части это из-за игры самих игроков. В связи с этим, требуется создать неординарные роли, которые будут направлены прежде всего, пусть даже не на дружественное, но хотя бы нейтральное взаимодействие с окружающим миром.
Это прежде всего какие-либо семейные персонажи с трудным ребенком или женой; игрок-работяжка из какого-нибудь захолустья, помогающий после рабочей смены своим соседям и жителям своего пригорода или решающий местные конфликты; также, например, реднек, который после смены(или на) может, грубо говоря, нажраться в хламину в баре со своими знакомыми и прогулять ту же работу, отыграв это; какой-нибудь ЗОЖник, помешанный на здоровом питании и стоящий строго против бандитизма, разбоя и другие. Я привел лишь примеры, но думаю понятно, что роли к большей части должны быть подобраны с подходом и оригинально. В основном сейчас все роли разделяются на две категории: быдло-персонажи, завернутые в хорошую обертку, и пустышки. Лишь за редким исключением можно наблюдать другие роли. Но всё таки, каждый играет то, на что горазд. Поэтому ниже я приведу пункты как грамотно продумать своего персонажа:
- Создание персонажа и его эмоциональный портрет, характер и отличительные черты.
При создании персонажа много людей допускают единую ошибку, которая мешает им в будущем; Они продумывают персонажа поверхностно, в итоге неспособность играть его полноценно приводит их в ступор и в последующем - смене персонажа, когда ты бегаешь по разным личностям, порой бывает, что из-за этого теряется вовсе интерес к игре; Поэтому, рекомендовано светлыми умами серьезного ролеплея, который должен доставлять удовольствие игроку: Первый твой шаг, продумать персонажа.
ПРОШЛОЕ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА - ОЧЕНЬ ВАЖНО
Любой игрок обязан понимать, что персонаж, которого он отыгрывает, не мог просто так появиться на просторах вашей игровой площадки. Даже у вымышленной истории всегда должен быть свой пролог. Представляю вам пару важных аспектов, необходимых для грамотной реализации прошлого вашего персонажа.
Перед началом, я попрошу запомнить вас одну ВАЖНЕЙШУЮ аксиому: "Прошлое и настоящее вашего персонажа строго взаимосвязано". В действие вступает некий "эффект бабочки", любая мелочь из прошлого вашего персонажа может в корне переломить ход вашей жизни, изменить человека в характере и поведении.
Начнём наше повествование с короткого примера. Знакомьтесь - это Питер, Питер-Карелл МакДэвиш. Житель одной из пустынных планет в третьем поколении, ветеран Эвсанской, Ларрианской и Ротфронтовской кампаний вооружённых сил Империи. Он любитель выпивки, однако не курит и активно занимается спортом. Порядочный семьянин, имеет красавицу-жену и двое детей. Настоящий патриот своей империи, имеет за спиной множество военных командировок. По специальности - сапёр. В одной из многочисленных командировок, по его невнимательности, на мине-растяжке подорвался его близкий друг Робб. С тех пор Питер сильно корит себя из-за его смерти, считая, что именно его халатность и погубила близкого друга.
А теперь возьмём и представим, что Питера придумали именно вы. Да-да, вы решили отыграть роль такого персонажа. Каким будет поведение у такого персонажа, как бывшего военного, к примеру? Несомненно, он будет дотошно внимателен к любым мелочам, крайне аккуратен и осторожен в своём поведении.
Не удивительно, что после войны у подобного персонажа будут возникать так называемые "флешбеки" или иного рода психологические отклонения на подобии пост-травматического стрессового расстройства из-за какой либо трагедии, которую Питер потерпел на войне. Скорее всего, со временем его моральная крепость и психологическое здоровье пойдёт под откос, ему потребуется помощь психологов, он начнёт злоупотреблять спиртным и более агрессивно относиться к окружающим. В скором времени, в связи с накипающими проблемами в личной жизни парня, его алкоголизма и шаткого психологического здоровья, от него уходит жена, прихватывая с собой его детей. Далее - сценарий может развиваться абсолютно в любом направлении, будь то вовремя оказанной помощью специалистов или же самоубийством Питера, связанным с в конец рухнувшей личной жизнью. Это лишь один из сотен тысяч вариантов развития событий.
- А может, ваш Питер и не воевал вовсе, а его, к примеру, обижали в старших классах?*
Такой персонаж, естественно, будет более загнанным и пугливым. У него останется гора комплексов, возникнут разного рода неприятности с трудоустройством, проблемы с личной жизнью, он не будет пользоваться успехом у женщин, от чего будет ещё больше комплексовать. Этот список можно продолжать вечно, так что у вас имеется просто невообразимый по своим масштабам простор для мысли. Будет ещё более красиво, если ваше прошлое будет вызывать у персонажа разносторонние эмоции, что стопроцентно оживит ролевой процесс для вас и ваших товарищей.
Надеюсь, что мне удалось донести для вас основную суть моих мыслей. Играйте, придумывайте что-то новое и развивайтесь.
- автор tale дс (wintertale).
Итоги
Данные советы дают вам пример для идеального отыгрыша, они дают вам понимание как играть за необычные роли, и как вести себя в необычных ситуациях. Я хочу дать вам цель, в виде повышения своего отыгрыша, я надеюсь, что вы начнете играть лучше.