FS:Правила

Материал из SUNRISE WIKI

Правила Фронтир - основной свод правил для проекта SUNRISE: Фронтир, их должен соблюдать каждый игрок на серверах нашего проекта. Заходя на сервер, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами и обязуетесь их соблюдать. Нарушение этих правил может повлечь за собой наказание.


Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах. Администраторы могут игнорировать все эти правила, если сочтут, что это в интересах текущего раунда, сервера и/или сервера в целом.

Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. В случае возникновения ситуации, в которой вы не знаете как поступить - воспользуйтесь Ahelp.


1. Гриф/Мародерство

Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.

  • Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.
  • Также к этому правилу относятся события, которые привели к значительному ущербу игровому процессу, даже при условии, что эти события были вызваны без умысла испортить кому-то игру.
  • Если на шаттле находится криопод, то запрещено снимать двигатели, оставлять шаттл не на ходу, забирать все топливо, но вы можете забрать все остальное, главное чтобы пробудившийся смог спокойно долететь до Фронтира.

2. IC в OOC

Метагейминг(использование сторонних сервисов для общения, например Discord) не запрещен, пока он идёт между членами одной команды. Метакооп между командами запрещен. Персонажам разрешается знать всё о механиках или антагонистах, а также поддерживать дружеские отношения с другими персонажами через раунды.

Не используйте IC(in character) для общения на OOC(out of character) темы и наоборот.

3. Поддержание уважительной обстановки

Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.

• Не спамьте.

• Не рекламируйте что-либо из OOC;

• Не используйте сетевую лексику (например, лол, рофл, XD) в IC;

• Не допускаются слова ненависти, оскорбления и фанатизм. Запрещены слова, которые тесно связаны или призваны заменить/имитировать оскорбления в реальной жизни.

3.1. Мультиаккаунт

• Использование нескольких аккаунтов SS14 для получения выгоды, как и использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.

• Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено. Обходом бана считается любая попытка входа в игру с другого аккаунта при наличии бана на основном, даже если она была неудачной.

• Создание нового аккаунта с целью сокрытия своих предшествующих нарушений. Если вы создали новый аккаунт или сменили логин текущего, то постарайтесь уведомить об этом администрацию.

• Нарушение данного правила наказуемо перманентным баном.

4. Соответствие роли

Ваш персонаж, кем бы он не был: человеком, или мышью, должен вести себя подобающе своей роли.

• Для синтетиков и боргов законы ИИ абсолютны, неподчинение им нарушает это правило.

• Членам NFSD запрещено отыгрывать "плохих полицейских" и намеренно нарушать космический закон. Знание космического закона является обязательным для этих ролей, и перед тем, как занять должность в NFSD, необходимо изучить его.

• Имущество, конфискованное у преступников, может быть использовано только для возмещения ущерба жертвам и уплаты штрафов по закону. Любые излишки средств, полученных от продажи преступных активов, должны быть возвращены их первоначальным владельцам и не подлежат разграблению или приватизированию сотрудниками.

• Все игроки, которые нанимаются на Аванпост «Фронтир» на работы охранников, обслуживающего персонала, либо на другие работы, напрямую получающие зарплату от станции, считаются неантагонистами и сотрудниками Nanotrasen. Им запрещено участвовать в любой деятельности, связанной с криминалом, или злоупотребление предоставленным оборудованием во время работы на этих должностях.

• Это правило будет применяться в случае нарушения политики создания персонажей

5. Игра на руководящих должностях

Роли командования сектором, такие как представитель станции и шериф, жизненно важны для функционирования сектора, и к ним предъявляются гораздо более высокие требования в плане ролевой игры и управления персоналом.

• От командования сектором ожидается (и они обязаны) поддержание выплат зарплаты своим сотрудникам как часть их работы. Заработная плата должна составлять минимум 10 000 для обслуживающего персонала, 20 000 для представителя станции и шерифа и 15 000 для охраны в час. Бездумная растрата средств станции строго запрещена.

• Обе эти роли имеют более высокий доступ к ресурсам станции, чем положено большинству членов экипажа. Поэтому, если вам приходится заканчивать смену раньше времени, всегда берите с собой ID карту и всегда идите в криосон, чтобы ваш доступ не могли украсть, а средства станции - присвоить. Если по каким-либо причинам вы не можете этого сделать (отключение, краш игры, перебои с электричеством и т.д.), пожалуйста, напишите администраторам игры в Discord, и мы соответствующим образом обработаем вас.

• Командование сектора имеет право и обязано выписывать и применять любые штрафы за бездействие в терминале для шаттлов, простоявших в доках станции более 10 минут без уважительной причины, вплоть до принудительной отстыковки шаттлов. Полученные таким образом штрафы разрешается использовать для выплаты заработной платы или приобретения станционных принадлежностей. Время, проведенное в доках и в ожидании на станции, должно быть сведено к минимуму.

6. Правило новой жизни

• В случае если вас клонировали, реанимировали или возродили иными способами у вас не будет полной амнезии, тем не менее вы сможете вспомнить лишь смутные детали того, кто или что вас убило.

• Если вы берете роль призрака, то на время игры в роли призрака у вас не остается никаких воспоминаний о прошлых жизнях.

• В случае если вы взяли новую жизнь, вы также обязаны забыть все подробности предыдущей жизни.

• После вашего возрождения устанавливается 15-минутный период времени ненападения, поэтому вы не можете сразу же сесть на корабль и отправиться убивать того, кто вас убил.

• Перед уходом в крио на руководящей должности (Представитель Станции или Шериф) вы должны предварительно открыть слот для своей роли для гостов - оставлять станцию без руководителя нельзя.

• Не используйте никакую информацию, полученную на роли призрака, и не обыгрывайте ее получение.

7. Взаимодействие с людьми в ССД

Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD

Игроки в ССД — это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что «Он рассеянно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. Он может скоро прийти в себя»

Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится. Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. В случае если ваша цель ССД, то не бойтесь спрашивать помощи у администраторов в Ahelp.

  • Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио, оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).
  • Аналогично, если на игроке с ССД висит статус «Разыскивается», его нельзя задерживать без разрешения администратора.
  • Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.
  • Аналогично, если вы антагонист, и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.
  • Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь Ahelp.


8. Пиратство и PVP

Будущие пираты и другие антагонисты должны обратиться в Ahelp, прежде чем создавать команду, и получить разрешение на начало деятельности антагониста. После получения разрешения админы объявят всем кораблям по факсу что корабль стал пиратом. Спам в Ahelp с просьбой стать пиратом или пиратство без разрешения приведет к вашему бану.

Для игры на крайм ролях вам следует прочитать правила крайм ролей в самом низу статей: Пират,Вор,Головорез и Контрабандист.

Враждебные силы, которые известны, объявлены и подтверждены, могут считаться "воюющими", высаживаться на борт нестандартным способом и выводить из строя свои системы в попытках установить "справедливость". Все подозреваемые, взятые живыми, должны получить надлежащий уход и получить наказание в соответствии с КЗ.

Более подробно с Правилами игры за пиратов вы можете ознакомиться здесь.

9. ERP

Эротическая ролевая игра (ERP), эротический контент или сексуальный контент 18+ не допускается на сервере ни при каких обстоятельствах.

За нарушение этого правила вы почти всегда получите перманентный бан.

10. Нечестная игра/Злоупотребление механиками

В каждой игре имеются уязвимости, которые умельцы смогут использовать в корыстных целях.

  • В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или разогнать себя до огромной скорости с помощью невидимой стены. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.
  • Запрещено использование багов, читов, скриптов, кликеров и прочего стороннего софта.
  • Перевозить трейд ящики могут только шаттлы которые оборудованы карго. Максимальная вместительность определяется определенными тайлами с желтым квадратом под ящики. Если кто-то будет нарушать эти правила, то либо останется без ящиков, шаттла, или вообще получит бан.
  • Абуз протолата/техфабов для быстрого заработка кредитов.
  • Полный список уязвимостей будет вестись тут
  • В большинстве случаев нарушение данного правила приводит к перманентному бану.
Нормы стандартных процедур заработка - Здесь будут приведены правила для некоторых контролируемых способов заработка:

Правила перевозки грузов дальнобойщиками

Упаковка груза

  1. Каждый перевозимый продукт должен располагаться на специально закрепленном под него грузовом поддоне, грузовом квадрате карго-расцветки или созданном мостике (catwalk).
  2. 1 товар = 1 поддон/декаль/мостик
  3. Перед началом перевозки товар должен быть закреплен на поддоне или находиться в закрепленном на поддоне ящике.
  4. При отсутствии мест для перевозки разрешается перевозить не более 4 ящиков на своем шаттле.

Размещение поддонов/декалей/мостиков

  1. Новые поддоны/декали/мостики должны быть размещены не более 2 по ширине в один ряд (не более 8 мостиков в одной группе).
  2. Количество групп поддонов/декалей/мостиков не ограничена в рамках интерьера шаттла. Но должны быть на ширине в три файла друг от друга.
  3. Правила не распространяются на базовые декали/поддоны, уже существующие на шаттле.

Запрещенные зоны для размещения

  1. Запрещено размещать новые поддоны и груз в космическом пространстве, зоне без стен и атмосферы.

Инспекция перед вылетом

  • Все дальнобойные судна перед вылетом должны пройти (возможно платную) инспекцию у Станционного Представителя или диспетчера.
Представитель/дистпетчер вправе делегировать проверку Офицеру безопасности Фронтира.
  • Инспектор должен документально заверить число допустимых к перевозке по космосу ящиков по форме бумаги "лицензия".

Штрафы и проверка

  1. ДСБФ вправе требовать выплату штрафа или конфисковать часть груза в случае перевозки большого количества груза без соответствующих документов или при их халатной перевозке.
  2. Проверяющий персонал должен иметь возможность оценить каждый ящик без необходимости откручивать ближайшие ящики.

Продажа контрабанды

  • Продажа любой контрабанды без лицензии на её продажу допустима только контрабандисту.

Правила создания и реализации в качестве продажи технологических дисков

  1. Все технологические диски во время перевозки должны храниться в безопасном и защищённом на электронный замок ящике , ящик должен быть закреплён и закрыт во время перевозки.
  2. Суммарный заработок всего шатла на дисках - должен составлять не более 250 тысяч кредитов за час, в случае превышения максимума от возможного заработка - сумма превышения будет изыматься, так же возможен бан за абьюз механик игры, удаление с корабля серверов РнД или же полный запрет на подобную деятельность .
  3. Любой научный корабль что зарабатывает на продажи дисков - обязан пройти инспекцию (Возможно платную) со стороны представителя станции на соответствие ННИ( Нормам Научного Исследования) , в случае положительного результата - должна быть оформлена специальная документация по форме "Лицензия " с соответствующими изменениями.

11. Соблюдение разделения сектора на зоны

Все пространство сектора можно разделить на Нейтральную и Безопасную зону.

К Безопасной зоне относится:

  1. Аванпост «Фронтир» и территория 200 метров вокруг него,
  2. Crazy Casey's Casino и его ближайшая окрестность,
  3. Tinnia's Rest и его ближайшая окрестность.

В безопасной зоне не допускаются никакие действия, связанные с антагонизмом или грифом. Это включает в себя, но не ограничивается этим: разрушение, модификация, удаление или иное ограничение на нормальное функционирование аванпоста или устройства, предназначенного для общественного пользования, в т.ч. целостность обшивки самой станции.

Для любых модификаций Аванпоста «Фронтир» всегда требуется одобрение ГП. В безопасной зоне полностью запрещены драки и иные методы разрешения насильного разрешения споров.

История пиратов не может начинаться на Аванпосте «Фронтир». Это включает в себя угон кораблей с аванпоста или его груза из дока, продажу чужого корабля, который не был угнан в соответствии с политикой по пиратам за пределами безопасной зоны. Также запрещено в безопасной зоне присоединение к команде под ложным предлогом с намерением взбунтоваться и захватить корабль.

Проведение опасных исследований, например артефактов или аномалий, на территории безопасной зоны запрещено. Также запрещено намеренно привозить на аванпост опасных существ.