Interdyne Pharmaceutics

Материал из SUNRISE WIKI
Interdyne Pharmaceutics
Логотип
Основная информация
Дата основания: 2137.
Основатели: Уинстон Дайн и Ширши-Интер.
Расположение: Солнечная система.
Отрасль: Коммерция и химическая отрасль.
Продукция: Медикаменты.
Дополнительная информация
Генеральный директор: Карл Дайн.
Наследники: В разработке
Количество сотрудников: Многочисленное
Капитализация: Высокая...



Interdyne Pharmaceutics

История

2215-ый год, две семьи которые ведут фармацевтический бизнес, имеют большое влияние и популярны своей продукцией на рынке. Своё название

Interdyne Pharmaceutics, получила благодаря двум представителям упомянутых ранее семей, Билли Дайн и Лураш-Интер. Данные члены семьи увидели интерес и выгоду при работе вместе, они поняли, что они производят лекарства, но не имеют больших денег из-за отсутствия сотрудничества с крупными корпорациями. Так и основали головной офис Interdyne Pharmaceutics, на планете Земля. После их объединения началась вспышка вируса белого бешенства, именно Interdyne Pharmaceutics начали разработку вакцины, и всего после четырёх месяцев она была готова. А спустя полтора года и вовсе сделали лекарство, и тем самым спасли много колоний в которые вложили множество денег. После ситуации с белым бешенством спрос на их продукт сильно вырос, даже больше прежнего. Их авторитет и влиятельность выросли настолько, что они стали монополистами в своей сфере, что позволило ей выйти на мировой рынок. Больше у Interdyne Pharmaceutics не было равных, кроме самих NanoTrasen.


Кроме медикаментов Interdyne Pharmaceutics, также производят и товары для военных. В 3022-ом году, основные заказы стали поступать от СОЗ- Силы Обороны Земли, заказом являются боевые аптечки, продвинутые наборы и самый популярный товар боевые стимуляторы. Стимуляторы есть так же и у каждого пассажира станции, стимуляторы строго-настрого запрещено вкалывать лицам не достигших восемнадцати лет. Боевые стимуляторы, имеют следующие  функции: сильное снижение болевого порога, увеличении концентрации, скорости принятии решений и энергетической активности. Так же не малую долю дохода занимают имплантаты и протезы производящими совместно с Cybersun Industries.


              Департаменты

У корпорации есть несколько основных и дополнительных департаментов, к основным относятся:


●    Департамент разработки и исследований.

●    Департамент продаж и маркетинга.

●    Департамент развития.


К дополнительным:


●    Департамент по работе с общественностью.

●    Департамент по ликвидации рисков и предотвращению потерь.

●    Департамент логистики и обеспечения особых проектов


Как и с любой корпорацией основные решения принимает совет директоров формируемый советом акционеров.

            

               Активы

Головной офис Interdyne Pharmaceutics, находится на земле. Множество заводов корпорации находится также на земле, оттуда вылетают грузовые шатлы для продаже и доставки.

      

                   Политика

Корпорация хоть и старается создать иллюзию правопорядочной организации по факту ведет антигуманную и капиталистическую политику. Она не брезгует нарушением ОПРС, нарушает коррупционные законы, выбирает грязные тактики борьбы с конкурентами. Фактически она одна из самых радикальных и без гуманных на галактическом рынке, но её продукция необходима и действия корпорации воспринимаются как необходимое зло.


Они активно сотрудничают с Gorlex Securities и их незаконным детищем в лице мародеров. Неофициально поставляют им многие военные стимуляторы и особые импланты разработанные совместно с Cybersun. Являются одним из основных игроков так называемого синдиката и активно подрывают деятельность своего основного конкурента в лице NanoTrasen.

            История семей

Наше повествования начнётся с семейного древа семьи Дайн. История фармацевтики семьи Дайн, начинается в 2137-ом году, Уинстон Дайн, именно он начал производство лекарств. У Уинстона было медицинское образование благодаря которому он прекрасно знал химические элементы состав лекарств и прочие не мало важные вещи для медика. Дайн не из высокого сословия, его родители обычный рабочий класс, а он человек с большой мечтой, вытащить родителей из бедности и стать великим. С самого детства Уинстон любил врачебное дело благодаря своему деду Карлу Дайну. Уинстон сделал первые свои таблетки дома в подвале, на старом дедушкином медицинском аппарате, первые таблетки были обычными обезболивающими, но дальше больше, такого правила и придерживался Уинстон в своей карьере.

Спустя время и опыт он познакомился с Ширши-Интер, они работали много времени над лекарствами вместе, над Ширши насмехались из за его расы, тежело было ящерам в то время. Бизнес рос вместе с ним и спрос, у Уинстона появилась супруга Шерри, а у Ширши супруга Чурша-Интер. А там уже дети и казалось бы карьере конец, но благодаря финансам детям наняли сиделок и наши отцы продолжили заниматься бизнесом только уже по крупному. После Уинстон в пользу возраста написал завещание своему сыну Карлу названному в честь дедушки, но Ширши был не согласен, он был уверен что именно благодаря ему Уинстон вышел из бедности и подменил таблетки Уинстона на яд. После этих событий двадцати летнему Карлу раскрылось правда о гибели отца и тогда он принял решение убрать из бизнеса сына Ширши, но долго колеблясь он просто оформил документы на то чтобы "добрые" люди объяснили сыну Ширши что ему незамедлительно следует выйти из бизнеса. После стольких лет для семей было удивление что оба новых владельца компаний семей решили объединится после стольких лет раздора.

  

    

          Гуманности нет!

Тест боевых стимуляторов номер 1.

2235-ый год, время 17:13.

Опыт проводит Кевин Миндланд.

Проводим опыт стимуляторов на разных расах, мы взяли людей и ящеров под предлогом трудоустройства на работу, предварительно ввели в них сильное снотворное внутривенно, после раздели их и отправили в клетку на арену. Был введён боевой стимулятор в подопытного номер 1 и 2. Бой начался! Подопытные озверели ящер принялся в атаку, человек стоял и как будто бы засыпал, как вдруг его зрачки расширились из за рта полилась пена с кровью, он начал кусать и бить ящера, но ящер вгрызаясь в его части тела откусывает человеку раз за разом пальцы, человек не чувствует боли. После двадцати секунд пыл битвы сильно угас, человек стал чувствовать боль и от этого звонко кричать ящер и вовсе упал от бессилия. Итог эксперимента номер один, человек истёк кровью и погиб, ящер сильно устал. Мы не могли отпустить ящера просто так, нам нужно было быть уверенными что ничто не будет угрожать нашей репутации, после партии ядовитых веществ агентам, мы сделали ещё партию вредоносных таблеток, они должны сгущать кровь и тем самым останавливать сердце. Я не буду называть это тестом номер два, назовем так.

Тест боевых стимуляторов номер 1.2.

Время 17:27.

Я привязал к кушетке ящера, скормил ему новое вредоносное лекарство. Засек минуту, пока эффекта нет. Прошло три минуты, я проверил пульс, он умер. Я думаю достаточно с него оставлю пока тут, тест завершён.

Срочное включение! Этот ящер жив! Я вызвал охрану, он попытался на меня набросится да уж.. Охранник прострелил ему тело двумя пулями, он даже не упал от боли. Я в восторге мы создали супер солдата! Он погиб, этот отчёт пойдёт моему начальству, надеюсь мне поднимут зарплату!

*Запись оборвалась*