Sand Arh (обсуждение | вклад) |
WhoTo (обсуждение | вклад) |
||
Строка 29: | Строка 29: | ||
|- | |- | ||
| [[File:Сritical.gif|64x64px]] || 100-200 || ''Критическое состояние.''<br> | | [[File:Сritical.gif|64x64px]] || 100-200 || ''Критическое состояние.''<br> | ||
|| [[File: | || [[File:Borgcritical.gif|64x64px]] || 100-200 || ''Критическое состояние.''<br> | ||
|- | |- | ||
| [[File:Dead.gif|64x64px]] || 200+ || ''Смерть.''<br> | | [[File:Dead.gif|64x64px]] || 200+ || ''Смерть.''<br> |
Версия от 04:17, 9 сентября 2024
На данной странице вы ознакомитесь с основными существующими механиками.
Здоровье
Здоровье - показатель, отображающий степень ранения персонажа.
Индикаторы здоровья
Регенерация
Регенерация происходит, если единиц урона меньше 20, в количестве по 0,07 Механ и 0,07 Ожог урона в секунду
Модификаторы от получаемого урона
При 60 единицах урона персонаж получает -25% к скорости передвижения.
- При 65 единицах урона арахниды получают -30% к скорости передвижения.
- При 60 единицах урона скелеты получают -10% к скорости передвижения.
При 80 единицах урона персонаж получает -50% к скорости передвижения.
- При 80 единицах урона арахниды получают -60% к скорости передвижения.
- При 80 единицах урона скелеты получают -30% к скорости передвижения.
Игровые описания
Отсутствие урона:
Видимые повреждения тела отсутствуют.
Ушибы:
- 25-50 единиц: Небольшие ушибы на теле.
- 50-75 единиц: Серьёзные ушибы на теле!
- 75+ единиц: Сильные ушибы по всему телу!
Порезы:
- 10-25 единиц: Несколько лёгких порезов.
- 25-50 единиц: Серьёзные порезы на теле.
- 50-75 единиц: Множество сильных порезов!
- 75+ единиц: Множество глубоких порезов на теле!
Уколы:
- 50+ единиц: Проникающие ранения на теле!
Ожоги:
- 25-50 единиц: Лёгкие ожоги на теле.
- 50-75 единиц: Сильные ожоги на теле.
- 75+ единиц: Ожоги третьей степени на теле!
Электрический:
- 50+ единиц: Следы поражения током по всему телу!
Гниение:
- 10 минут гниения: Тело гниёт!
- 20 минут гниения: Тело вздулось!
- 30 минут гниения: Тело сильно вздулось!
Кровь:
- От 0 до 269 ед. крови: Выглядит бледно.
Кровотечение:
- Шкала кровотечения меньше половины или половина: Истекает кровью.
- Шкала кровотечения больше половины: Обильно истекает кровью.
Выносливость
Выносливость - показатель, отображающий способность персонажа оставаться на ногах с сохранением базовой скорости.
Любое существо имеет 100 единиц выносливости, а удары оружием, которое имеет урон по выносливости - ее снижает.
- Если нанесенный урон превысит 50 единиц - существо будет замедленно на 80% на 3 секунды.
- Если нанесенный урон превысит 100 единиц - ваш персонаж упадет на землю на 6 секунд.
- Если существо в течение последних 3 секунд не получало урон по выносливости - оно начнет регенерировать 3 единицы в секунду.
- На существ в оглушении наручники надеваются 1.5 секунды. (в обычном случае - 3.5 секунды)
- Находясь в оглушении и последующие 3 секунды существо невосприимчиво к урону по выносливости.
Влияние веществ на выносливость
Существует лишь три вещества, которые влияют на механику выносливости.
- Стимулятор уменьшает длительность оглушения до 3 секунд , а так же увеличивает количество вашей выносливости до 200 единиц.
- Дезоксиэфедрин уменьшает длительность оглушения до 3 секунд .
- Эфедрин уменьшает длительность оглушения до 4 секунд .
Жажда
Жажда - показатель, отображающий достаток жидкости в теле персонажа.
Шкала насыщения
Насыщенность персонажа можно разделить на 3 состояния.
Голод
Голод - показатель, отображающий сытость персонажа.
Основная информация
- Все расы персонажей имеют желудок, в котором хранятся и обрабатываются поступающие питательные
и не оченьвещества, вместимостью в 200 единиц.
Вещества, поступающие в организм
- Питательные вещества - вещества, которые поступают в желудок организма, от этого значения зависит сытость.
- Витамины - вещества, которые усваиваются в сердце. Имеют лечебный эффект: лечит 1 Ударов и 1 Ожогов за единицу, уменьшает кровотечение.
- Протеин - известен как белок. Содержатся в некоторых блюдах, полезны для здоровья организма. Лечит 0,8 Ударов за единицу.
- Другие вещества в зависимости от категории имеют разные воздействие на организм.
Шкала сытости
Сытость персонажа можно разделить на 4 состояния. При переедании запасы еды тратятся быстрее, а при голоде, наоборот, медленнее.
Основная информация о животных
- Все животные, кроме крыс и короля крыс, имеют желудок вместимостью в 100 единиц питательных веществ.
- Кусок потребляемой пищи переваривается в желудке через 20 секунд после поглощения.
- Король крыс и крысы имеют особый уровень сытости и расход организма, почти как у человека.
Расход питательных веществ организмами животных
- В тик мышь потребляет 0.5 единиц пит. веществ, в минуту это 30 единиц.
- Хомяк Гамлет за тик потребляет 0.3 единиц пит. веществ, в минуту это 18 единиц.
- Все остальные животные за тик потребляют по 0.0093 единиц пит. веществ, в минуту это около 0,6 единиц.
Дыхание
Дыхание - показатель, отображающий наличие прямого доступа к необходимому для жизнедеятельности существа газа.
Кто чем дышит?
В таблице ниже указано, какой газ нужен каждой расе для дыхания и сколько урона наносится за тик, если существо не имеет доступа к необходимому для дыхания газу..
Урон
Урон - показатель, отображающий количественное и качественное уменьшение здоровья персонажа.
Типы урона
В игре присутствует 5 типов урона и 1 особый, которые делятся на свои категории:
Механические
- Удары (Blunt) – урон, наносимый разгерметизацией, либо тупыми предметами, например, битой. Может вызвать небольшие кровотечения.
- Порезы (Slash) – урон, наносимый режущими предметами, например, нож. Вызывает кровотечение.
- Уколы (Piercing) – урон, наносимый колющими предметами, например, копье. Вызывает кровотечение.
Физические
- Термические (Heat) – урон, наносимый высокой температурой, например, лазер, горячий воздух, сварка. Останавливает кровотечение.
- Электрические (Shock) – урон, наносимый воздействием электричества на тело, например, от прикасания к проводу. Оглушает.
- Обморожение (Cold) – урон, наносимый низкой температурой.
- Кислотные (Caustic) – урон, наносимый воздействием едкой жидкости (кислоты) на кожу или внутрь организма. Лечение требует особых лекарств.
Токсины
- Яды – урон, наносимый отравлением токсичными веществами или при передозе некоторыми веществами.
- Радиация (Radiation) – урон, наносимый радиационным излучением, например, от сингулярности .
Генетические
- Клеточный (Genetic) – урон, наносимый гниением тела и некоторыми реагентами. Влияет на шанс клонирования и возможность реанимации.
Нехватка воздуха
- Удушение – урон, наносимый нехваткой дыхательного газа. Критические пациенты получают постоянный урон удушьем.
- Кровотечение – повреждения организма, выраженные в потере крови.
Особый
- Структурный (Structural) - урон, является модификатором для урона к постройкам (если орудие обладает Ударным уроном 5 и Структурным уроном 3, то по персонажу оно будет наносить лишь 5 Ударного урона, а вот по постройке 8 общего урона (5 Ударного урона + 3 Структурного урона)).
- Взрывной - урон, наносящий сразу Ударный урон, Колющий урон и Ожоговый урон.
- Стаминный - урон, наносимый по выносливости.
Механика кровотечения
Все категории Механического урона в игре накладывают урон Кровотечения. Ниже описаны все применяемые модификаторы, применяемые при получении той или иной категории Механического урона.
- Режущий урон накладывает х2.5 Кровотечения;
- Колющий урон накладывает х2.0 Кровотечения;
- Ударный урон накладывает х0.8 Кровотечения;
- Ожоговый урон накладывает х(-0.25) Кровотечения. То есть, он уменьшает кровотечение, "прижигая" рану.
Для понимания подсчёта - удар ножом (slash 10) сразу поставил кровотечение на 10, а удар битой (14 blunt) повесил 11.2 кровотечения (то есть х0.8).
- Если кровотечения в теле меньше 2-х единиц - эффект не работает и быстро заживает.
- Максимальное кровотечение в теле - 10 единиц. Больше быть не может, даже через админ панель в компонентах.
- 10 кровотечения сняли кровь всего лишь до 293.15/300 крови (подробней об этом ниже).
- Максимальное количество крови в теле 300/300.
- Урон от кровотечения случается при достижении отметки в 269/300.
- Кровь сама восстанавливается в теле со скоростью 0.2U каждый интервал (интервал 5 секунд).
- Кровотечение останавливается на 1 единицу каждый интервал (интервал 5 секунд).
- То есть полностью остановить кровотечение из 20-ти единиц натуральной регенерацией -90 секунд .
- Каждая единица кровотечения снимает 0.05u крови в интервал (интервал 5 секунд).
- Каждая потерянная унция крови ниже 270 наносит 1 урон кровотечением, но не сразу, а с течением времени. При этом чем ниже уровень крови, тем больше эффектов по типу "опьянения" накладывается.
Кровь восполняется следующими методами:
- Естественным образом (0.2u в период 5-ти секунд);
- Использование пакетов крови (один пакет восполняет 15u крови);
- Поедание пищи, содержащей протеины - мясо;
- Потребление Железа, либо получение его через шприц/гипоспрей.
Защита
Защита - показатель, отображающий количественное уменьшение наносимого урона персонажу, в обозначенном типе урона.
Сопротивление урону
В игре есть скафандры и различная броня, позволяющая уменьшить количество получаемого того или иного урона.
Защититься теми или иными методами можно лишь от нижеперечисленных типов урона:
- Ударный.
- Режущий.
- Колющий.
- Ожоговый.
- Обмораживающий.
- Электрический.
- Кислотный.
- Радиационный.
Отчасти можно защититься от Стаминного урона, об этом сказано в разделе "Выносливость" данной статьи.
От урона Удушьем, как это не странно, можно защититься лишь возвращением в среду, наполненную необходимым для жизнедеятельности газом (либо подключением соответствующего баллона).
Несмотря на то, что взрывной урон состоит из колющего, режущего и ожогового; любой взрывной урон полностью игнорируется любым сопротивлением урона, кроме сопротивления - "взрывной".
Например, скафандр научного руководителя имеет самый высокий показатель сопротивления взрывному урону в игре - 90%.
Формула
Как же работает защита различной брони? Работает защита по такой простой формуле:
Урон - Урон * защита% = итоговый урон
Разберёмся в формуле на примере:
У нас есть ящик инструментов, наносящий 12 Ударного урона, которым огрели доблестного кадета СБ, на котором был шлем (-10% Ударного урона) и бронежилет (-30% Ударного урона).
Считаем, сколько урона снимет шлем:
12-12*10% = 12-1,2 = 10,8
Далее считаем, сколько урона снимет бронежилет:
10,8-10,8*30% = 10,8-3,24 = 7,56
Итого кадет СБ получит 7,56 Ударного урона по своему телу.