Vepayn (обсуждение | вклад) |
Vepayn (обсуждение | вклад) |
||
Строка 193: | Строка 193: | ||
[[Файл:Демонстрация_команды_addobjective.png]] | [[Файл:Демонстрация_команды_addobjective.png]] | ||
== Логи == | == Логи == |
Версия от 01:28, 1 июля 2024
Основы
Приветствуем, начинающий Администратор!
На данной странице вы можете ознакомиться с основными моментами, которые будут востребованы в вашей работе.
Терминология
1. Ахелп / Ahelp - панель админпомощи, которая позволяет вам кикать игроков, выдавать им заметки, баны, а также просто отвечать на их вопросы, либо задавать вопросы по поводу их поведения.
2. Консоль - текстовый интерфейс, в который можно вписать команды, желаемые к исполнению, либо увидеть ошибки, на которые "жалуется" консоль.
Консоль открывается по клавише `
(ё
). Команды можно написать и в обычном чате, для этого поставьте вначале "/".
3. Агост - админпризрак, специальный призрак с ручками, КПК, рюкзачком и уймой возможностей.
4. Джоббан / Департбан / Ролебан - бан определённых ролей, либо целого департамента ролей. К примеру, можно забанить как роль Детектива, так и весь департамент СБ.
5. Сикей / Логин - полагаю, тут излишни объяснения.
6. Сей-логи / сейлоги - действия "разговоров" в IC-чатах, такие как сообщения в чат "Рядом" и "Шёпот". Сообщения в чат "Эмоции" называются эмоут-логи.
7. IC- OOC-чаты - IC-чаты это все игровые чаты, в рамках которых игроки общаются от имени персонажа, такие как: "Рядом", "Шёпот", "Эмоции". OOC-чаты это все игровые чаты, в рамках которых игроки общаются от имени самих себя, такие как: "Мёртвые", "LOOC", "OOC".
Деадмин и реадмин
Переход между состояниями админа и простого игрока происходит с помощью команд:
deadmin
убирает с вас права и делает обычным игроком. В таком состоянии у вас "обычный" Ахелп, отсутствует возможность видеть админчат, отсутствует возможность выхода в агост и т.д.;readmin
возвращает вам права администратора. Вы вновь начинаете обладать властью.
Баны и ролебаны
Выдача бана
Вы можете как выдавать баны / ролебаны через Ахелп, так и через консоль.
Не всегда нужный вам игрок отображается в Ахелпе, потому в таких случаях поможет только консоль.
Приступим к разбору синтаксиса команды выдачи бана:
ban login "Reason" time risk
- Графа
login
- вставьте сикей игрока, которому хотите выдать бан. - Графа
Reason
- напишите причину, по которой вы выдаёте блокировку, но не забывайте про кавычки. - Графа
time
- укажите время блокировки в секундах. Если речь идёт про пермабан - ставьте 0. - Графа
risk
необязательна к заполнению, но если вдруг вы хотите его заполнить, то ставьте "high".
Снятие бана
Бан мы выдали, это замечательно, но если в ходе обжалования выяснилось, что мы, или кто-либо другой из администрации, ошиблись?
Для этого прописываем команду
adminlogs login
- Графа
login
- вставьте сикей игрока, чей бан нам нужно снять.
Перед нами откроется окно с заметками по данному игроку, там же будет информация о бане и ID-бана.
Как только мы узнали ID-бана, прописываем следующую команду:
pardon BanID
(только вместо BanID ставим ID-бана).
Выдача ролебана
В разработке...
Снятие ролебана
Предположим, что выданный нами, или кем-либо другим из администрации, ролебан ошибочен?
В таком случае прописываем с вами команду
rolebanlist login
- Графа
login
- вставьте сикей игрока, чей ролебан нам нужно снять.
В консоли появится список всех ролебанов данного игрока. Помните, что у ролебана каждой роли свой уникальный ID, потому и снимать их нужно все.
Найдя нужный нам ID-бана прописываем с вами команду:
roleunban RolebanID
Раунд
Настройка режима и карты
Следующая команда позволяет установить желаемую карту в следующем раунде:
forcemap MapName
- Графа
MapName
- выберите одну из предложенных в консоли карт.
Следующая команда позволяет установить желаемый режим игры в следующем раунде:
setgamepreset NamePreset
- Графа
NamePreset
- выберите один из предложенных в консоли режимов игры.
Следующая команда устанавливает режим и мгновенно запускает раунд:
forcegamepreset NamePreset
Старт, перезапуск, пауза
В разработке...
delaystart [seconds]
- ставит старт раунда на паузу в лобби. Если указан аргумент, то откладывает старт на указанное количество секунд.
Кастомные голосования
Следующая команда позволяет создать кастомное голосование, которое будет видно как в лобби, так и в раунде:
customvote "вопрос" "ответ1" "ответ2"
Если ответ состоит из одного слова, то его вовсе необязательно выделять кавычками, в противном же случае кавычки обязательны.
Количество граф "ответов" относительно неограниченно, но старайтесь не создавать свыше 6 вариантов ответов.
Отыгрыш ЦК
Установка кодов угроз
Позволяет менять код на станции и блокировать его смену персоналом с консоли связи:
setalertlevel <ID кода> [заблокирована ли возможность сменить ("true" или "false")]
ID кодов:
green
- зелёный;blue
- синий;yellow
- жёлтый;violet
- фиолетовый;red
- красный;gamma
- гамма;delta
- дельта;epsilon
- эпсилон.
Значения кодов см. Стандартные_Рабочие_Процедуры#Уровни_угрозы.
Эвакуационный шаттл
callshuttle #
, где#
- кол-во минут до шаттла, вызывает эвакуационный шаттл.dockemergencyshuttle
мгновенно стыкует эвакуационный шаттл к станции.
Внутриигровые ивенты
Понятия игровых режимов и игровых ивентов тесно связаны (почему-то), поэтому вызывать их можно через команды тоже...
addgamerule <rules>
добавляет режим или ивент к следующему или идущему раунду.
endgamerule <rule>
останавливает текущий в игре ивент.
Список ID событий:
BasicStationEventScheduler
- спавнер редких игровых ивентов. Стоит во всех режимах игры кроме выживания.RampingStationEventScheduler
- спавнер частых игровых ивентов для режима выживания.Secret
- режим игры "Секрет"DeathMatch
- режим игры "Все против всех".NukeOps
- режим игры ядерных оперативников - спавнит пять нюкеров и их базу.Pirates
- режим игры "Пираты" - создаёт шаттл с пиратами, пиратов по хорошему переспавнить и сделать через Уристов, сломаны.Sandbox
- режим игры "Песочница", игроки имеют права спавнить энтити/декали/тайлы.Suspicion
- TTT - Все вооружены, среди вооруженных есть предатели, задача не-предателей найти их и убить.TraitorDeathMatch
- режим игры, резня агентов.Zombie
- режим игры "Зомби".VentClog
выпускает жидкости из скрубберов.PowerGridCheck
выключает свет на неопределённый срок.FalseAlarm
- ивент, создающий фальшивые обьявления о игровых ивентах.BluespaceArtifact
создаёт рядом со станции/На ней артефакт.BreakerFlip
отключает в некоторых местах ЛКП.DiseaseOutbreak
выпускает рандомную болезнь рядом с игроком.AnomalySpawn
создаёт аномалию.BureaucraticError
- бюрократическая ошибка.GasLeak
создаёт в рандомном месте рандомный газ.KudzuGrowth
- кудзу.MeteorSwarm
- метеоритный рой.RandomSentience
даёт некоторым объектам роль призрака.Dragon
- дракон, не работает, админу нужно спавнить вручную.RevenantSpawn
спавнит Ревенанта.Traitor
- игра выдаёт случайным игрокам предателей.VentCritters
- из вентиляции лезут существа, от мышей до тарантулов.ZombieOutbreak
оживляет мертвых игроков в виде зомби.MouseMigration
- крысиный король с его свитой.BluespaceLockerLink
- блюспейс-шкаф.SpiderSpawn
спавнит в рандомных местах Тарантулов.
setadminooc #FFFFFF
устанавливает цвет вашему нику, который будет виден в чате OOC.
Nukeops и Pirates надо добавлять обязательно до начала раунда. Zombie и Traitor можно добавлять во время раунда, но лучше до начала. Остальные, классические ивенты, срабатывают сразу, даже в лобби.
Цели антагониста
С помощью команды lsobjectives <ник игрока>
можно просмотреть цели антагониста.
Команда addobjective <nickname> <objective ID>
добавит выбранному игроку ещё одну цель антагониста. Список ID целей (см. файл traitorObjectives.yml):
CaptainIDStealObjective
KillRandomObjective
RandomTraitorAliveObjective
DieObjective
CMOHyposprayStealObjective
RDHardsuitStealObjective
NukeDiskStealObjective
IDComputerBoardStealObjective
MagbootsStealObjective
SupplyConsoleBoardStealObjective
CorgiMeatStealObjective
CaptainGunStealObjective
CaptainJetpackStealObjective
EscapeShuttleObjective
RandomTraitorProgressObjective
Файл:Демонстрация команды addobjective.png
Логи
Просмотр логов доступен по команде adminlogs
в консоли.
Сетки и карты
Основные понятия:
- Карта (map) - БСС-пространство, содержащее сетки (grids).
- Сетка (grid) - совокупность соединённых тайлов и игровых сущностях, находящихся на них. Собственно, станция - большая единая сетка. Например, если отделить от неё кусочек или поставить прутья на космос, то получится новая сетка, отдельная от станции.
Карта (map)
Карта - БСС-пространство и содержащиеся в нём сетки (grids). Имеет два состояния init: True
и init: False
- пауза и не пауза. С помощью команды lsmap
можно вывести список всех существующих в текущий момент карт, их ID и их состояние (пауза или нет). Основные команды:
mapping [MapID] [путь до мира или сетки]
создаёт новую карту на свободном ID или с данным ID, который не должен быть занят существующими картами, и телепортирует вас на неё. Если дан путь до мира или сетки, то загружает этот файл в новосозданный мир. По умолчанию карта поставлена на паузы.mapinit <MapID>
снимает с паузы или размораживает карту. Не сработает с эвакуационным шаттлом и картой ЦК.addmap <MapID>
создаёт размороженный мир с данным ID, к которому телепортироваться нужно вручную.rmmap <MapID>
удаляет мир с данным ID. ОЧЕНЬ рекомендуется дюжину раз проверять ID прежде, чем нажимать Enter, иначе ненароком можно удалить мир со станцией вместе с игроками.
Сетка (grid)
Сетка - совокупность соединённых вместе тайлов (пол) и лежащих на них предметов. Например, станция - отдельная сетка, шаттл карго - тоже отдельная сетка.
Спавн сетки:
- Получить ID текущей карты. Для этого используйте команду
loc
: - Определитесь с шаблоном который хотите загрузить на карту.
- Используйте команду
loadgrid <ID карты> <загружаемый шаблон>
. По умолчанию объект появится на нулевых координатах (x: 0, y: 0). Вы можете телепортировать себя туда, используя команду:tp <x> <y>
. - Если вы хотите переместить его на другие координаты, то см. #Перемещение сеток.
- Profit!
Перемещение сеток:
tpgrid <id сетки> <x> <y>
- сама команда для телепорта;lsgrid
выдаёт список всех существующих сеток;loc
даёт ваши текущие координаты, там же указывается ID сетки на которой вы стоите (GridID).
Сохранение сеток:
Функция позволяет сохранить сетку как файл с картой на сервере и загружать ее в будущих раундах.
❗Не злоупотребляйте этой функцией и сохраняйте только действительно необходимые вам вещи.
- Узнайте ID сетки на которой находится ваш персонаж/призрак с помощью команды
loc
. Нужное вами число это GridID. - Далее сама команда для сохранения сетки как карты:
savebp <gridUid> <path>
, где<gridId>
это ранее полученное число, а<path>
- путь, по которому сетка будет сохранена в папке сервера. Достаточно просто указать название файла. Обязательно укажите расширение.yml
для файла.
Пример:savebp 12 myShuttle.yml
. - Profit!
БСС (FTL):
Чтобы сделать сетку доступной для прыжка к ней через БСС, нужно открыть окно просмотра переменных этой сетки. Для этого прописывается vv <gridUID>
. Во вкладке "Компоненты сервера" нужно добавить компонент "FTLDestination" через кнопку "Добавить компонент". Готово! Сетка, а вместе с ней и карта, на которой она расположена, доступны для прыжка, например, карго-шаттла.
Опционально можно переименовать сетку опять в просмотре переменных vv
- во вкладке "Переменные сервера" в поле Name прописывается новое имя и обязательно нажимается Enter по завершению ввода.
Примечание: чтобы новое БСС-пространство появилось в консолях управления шаттлами, нужно их обновить путём выкручивания и вкручивания обратно гаечным ключом.
Непосредственно маппинг
fixgridatmos
мгновенно заполняет все тайлы грида дыхательной смесью.
colornetwork <UID> Pipe <HEX-color>
добавляет выбранный цвет на трубу.
- #FF9900 - Сигнальный
- #FF0000FF - Скруббер
- #0000FFFF - Вентиляция
- #17E8E2FF - Воздух
- #D3FC03FF - Вирусология
- #FEF101FF - Жёлтый
- #A505FAFF - Фиолетовый
- #947507FF - Грязный
- #FFD800FF - Автобус
loadmappacts
- подгружает некоторые инструменты для более удобного маппинга (ставит в меню действий некоторые тайлы и стены).
dock <ID1> <ID2>
стыкует два стыковочных портах с ID1 и с ID2, находящихся на разных сетках. Полезно, когда нужна стыковка на карте, находящейся в паузе.
Прототипы
В панели администратора есть возможность загрузить в игру свой прототип. Например, нужен спавнер случайного гуманоида для проведения какого-нибудь мероприятия:
- type: entity parent: ClothingHeadsetAlt id: ClothingHeadsetCentComCCAlt suffix: CentCom name: Гарнитура офицера ЦК description: Стандартная гарнитура ЦК. components: - type: Headset channels: - CentCom - type: Sprite sprite: Clothing/Ears/Headsets/centcom.rsi - type: Clothing sprite: Clothing/Ears/Headsets/centcom.rsi
В админ-панели (по клавише F7) во вкладке "Админ-абуз" есть кнопка "Загрузить прототип", кликнув на неё выберите файл прототипа, который нужно загрузить.
Загруженные прототипы будут доступен до перезапуска сервера.
Загрузка RSI
RSI - формат группы изображений, изобретённый создателями SS14. Используется для спрайтов. У администраторов существует возможность загрузить свои RSI для использования их в прототипах без необходимости перезапуска сервера или перекомпиляции сборки.
Например, нужно загрузить следующий RSI:
delorian.rsi/ ├── auto.png └── meta.json
Для этого нужно использовать команду uploadfile
с прописанной директорией:
> uploadfile delorian.rsi/auto.png > uploadfile delorian.rsi/meta.json
Для использования загруженных спрайтов в прототипах нужно прописывать такой путь:
- type: Sprite sprite: /Uploaded/delorian.rsi # <------ layers: - state: auto map: ["enum.VehicleVisualLayers.AutoAnimate"]
Загруженные файлы удаляются при перезапуске сервера.
В недавнем обновлении появился более лёгкий способ загрузки папок - команда uploadfolder
.
BQL
Основная статья: BQL
BQL - язык запросов движка SS14, который позволяет проводить массовые манипуляции с игровыми сущностями. Примеры:
forall with FaxMachine do echo $ID
найдёт абсолютно все факсы и выведет их UID.- ...