Культист Нар'Си: различия между версиями

Материал из SUNRISE WIKI
Нет описания правки
Строка 152: Строка 152:


После, культист может выбрать, любой вид конструкта
После, культист может выбрать, любой вид конструкта
{| class="wikitable"
====[[File:Artificer.png|64px]] Ремесленник====
|+
*HP: 50
!
*Урон: 5 (60 против строений, за один удар уничтожают неукрепленную стены, лечат конструктов того же мировоззрения на 5 HP за "удар" вместо того, чтобы наносить им урон)
!
 
!
Ремесленники - это "дроны" культа. Они могут строить культовые полы, стены и укрепленные стены, а также разбирать станцию (он может сломать неукрепленную стену одной атакой ближнего боя!), но их главная цель - обеспечить материалы для строительства дополнительных конструктов. Они могут создавать новые камни души и оболочки с помощью своих врожденных заклинаний. Кроме того, они могут исцелять себя и других конструктов (по 5 единиц урона за "удар"), "атакуя" их. Обратите внимание, что очищенные Ремесленники не могут исцелять конструктов культа, а Ремесленники культа не могут исцелять очищенных конструктов.
!
 
|-
'''Заклинания'''
|
*'''Создать культистский пол''' - Это заклинание возводит под вами культистский пол.
|
*'''Создать культистскую стену''' -  Это заклинание возводит культистскую стену.
|
*'''Великое колдовство''' - Это заклинание возводит укрепленную культистскую стену.
|
*'''Создать камень души''' - Это заклинание проникает в царство Нар-Си, вызывая один из легендарных фрагментов через время и пространство.
|-
 
|
====[[File:Wraith.png|64px]] Фантом {{anchor|Wraith}}====
|
*HP: 65
|
*Урон: 20 (40 против строений)
|
 
|-
Фантом более хрупок, чем человек, но обладает сильной атакой ближнего боя. Заклинание "Фазовый Сдвиг", аналогичное заклинанию волшебника "Бесплотный Полет", позволяет ему временно становиться невидимым и нематериальным, что дает ему иммунитет к большинству атак и способность проходить сквозь стены (пока заклинание активно). Обратите внимание, что во время фазового сдвига Фантом не может атаковать.
|
 
|
Фантом может сократить время задержки своей способности во время атак: 
|
*1 секунда за обычную атаку
|
* 5 секунд за крит
|}
*Полная перезарядка за убийство
'''Заклинания''' 
*'''Фазовый Сдвиг''' - Это заклинание позволяет проходить сквозь стены, подобно бесплотному полету волшебника.
 
====[[File:Behemoth1.png|64px]] Джаггернаут====
*HP: 150
*Урон: 25 (90 против строений, за один удар уничтожают неармированные стены)
 
Джаггернауты сильны, медлительны и имеют много здоровья. Они могут разрушить любую неармированную стену, просто ударив по ней, и наносят больше урона, чем Фантомы. Их нельзя оттолкнуть или схватить, и у них даже есть заклинание "Щит", похожее на заклинание мага "Силовая стена" (в отличие от заклинания мага, однако, никто не может свободно пройти сквозь щит, даже люди с антимагией или джаггернаут, создавший щит). Кроме того, джаггернауты невосприимчивы ко всем атакам ближнего боя, в которых используется оружие с силой 10 или меньше (например, огнетушители и (незаточенные) кухонные ножи), и даже имеют шанс отражать лазерные лучи, попадающие в них (однако они все равно получают половину урона от отраженных снарядов).
 
'''Заклинания'''
*'''Щит''' - Это заклинание создает временное силовое поле для защиты себя и союзников от подавляющего огня.
 
====[[File:Harvester_anim.gif|64px]] Жнец====
* HP: 40
*Урон: 15-20 (40 против строений, 0 против органиков)
 
Жнецы появляются только после появления Нар-Си, и у них одна цель: затащить вас с криками и пинками обратно к своему Мастеру.


== Нар'си ==
== Нар'си ==

Версия от 21:20, 29 февраля 2024

Антагонист

Культист Нар'си

Тип: Крупный антагонист
Цель: Совершить Ритуал Пространственного Разрыва и убить нужную цель
Руководства: Данная страница

Культист Нар'си - крупный антагонист, который должен обращать других людей в свою веру и совершить ритуал Пространственного Разрыва.

Как стать культистом Нар'си?

Для того, чтобы стать участником культа Нар'си, необходимо поставить галочку в меню создания персонажа на данную роль

Начало резни.

Со старта у культиста есть в рюкзаке один ритуальный нож и 10 листов рунического металла

Коммуникация

В начале раунда случайно выбираются четыре игрока на роль культистов. Для связи с ними обязательно укажите перед своим сообщением !. Таким образом, ваш отклик увидят другие культисты

Ритуальный Кинжал

Кинжал – это очень важный предмет для культиста, так как с помощью него можно:

  • Рисовать руны и стирать их;
  • Поподание им по не культисту приведет к тому, что вы нанесете ему удар, а он получит 15 физического урона, игнорирующего броню.
  • Разобрать балку после попадании по рунической балке

Руны

Ритуальный Кинжал позволяет вам нарисовать любую из этих руну. Для этого выберите ее и дождитесь завершения. Написание руны наносит незначительный урон, так как вам нужно разрезать запястья, чтобы получить необходимую кровь. Для активации руны кликните по ней.

Список рун

Руна Название Описание Кол-во Призывателей Фраза
Файл:Sacrifice rune1.png Руна Преподнесения Мгновенно превращает обычного члена экипажа в культиста, исцеляя его на 75% от их физического и ожогового урона, для чего требуется два культиста вокруг руны. Члена экипажа с имплантом защиты разума нельзя перевоплотить, можно только принести в жертву, для чего нужно 3 культиста, которые встанут вокруг руны (также можно использовать конструкции). - Поэтому рекомендуется быстро прикончить членов охраны, прежде чем их коммуникаторы или датчики на костюме смогут выдать вас! Если цель мертва, не подходит для перевоплощения или является требуемой целью для жертвоприношения, вместо этого она будет принесена в жертву, исчезнет, а на её месте появится осколок камня души , который можно использовать для питания конструкта. 1 чтобы принести в жертву мёртвые цели, 2 чтобы преобразовать, 3 чтобы принести в жертву цель культа или живые цели Mah'weyh pleggh at e'ntrath!
Файл:Empowerrune1.png Руна Могущества Позволяет культистам подготавливать заклинания магии крови 1 Отсутствует
Файл:Empowerrune1.png Руна Усиления Позволяет культистам тратить меньшее количество крови при начертании других рун. 1 Отсутствует
Файл:Teleport1.png Руна Телепортации Эта руна при использовании переносит всё, что находится на ней, к другой руне телепортации. Создание руны телепорта позволит вам установить для нее тег. 1 Sas'so c'arta forbici!
Файл:Raisedead rune1.png Руна Воскрешения Каждый раз, когда кого-то приносят в жертву на Руне Преподнесения, этой руне добавляется один (глобальный) заряд. Размещение трупа культиста на руне и её активация вернет его к жизни, расходуя при этом три заряда. Первое возрождение бесплатное, поэтому используйте его экономно. 1 Pasnar val'keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam'toth remium il'tarat!
Файл:Wall rune1.png Руна Барьера При активации на 5 минут создаёт невидимую стену, блокирующую проход. Может быть повторно активирована, чтобы отменить заклинание. Наносит 2 единицы физического урона как для вызова, так и для деактивации. Имеет 100 здоровья и руна уничтожается при разрушении барьера. 1 Khari'd! Eske'te tannin!
Файл:Summon rune1.png Руна Призыва Эта руна позволяет мгновенно призвать к руне любого живого культиста. Она может призвать культистов практически из любого места! Не работает со скованными культистами, которые пристегнуты или которых тянут. 2 N'ath reth sh'yro eth d'rekkathnor!
Файл:Boil rune1.png Руна Кипящей Крови При активации отнимает у призывателей некоторое количество здоровья, чтобы отправить три разрушительных импульса любому не-культисту в пределах 7 клеток, в результате чего 25/50/75 урона распределяются поровну между физическим и ожоговым. Когда эффект закончится, руна ненадолго подожжет все, что находится вокруг нее. 3 Dedo ol'btoh!
Файл:Rune large1.png Ритуал Пространственного Разрыва В начале рисования этой руны, вся станция узнаёт, где нарисована руна. Её создание займет 45 секунд, за которые другие, культисты, будут защищать рисующего. После того, как предыдущий этап завершится, на руне должны встать 10 культистов, которые смогут запустить процесс призыва Нар'Си с помощью нажатия по ней. 10 TOK-LYR RQA-NAP G'OLT-ULOFT!!


Руна могущества

Название говорит само за себя. Используя данную руну, можно получить очень сильные способности, которые помогут вам в исполнении цели. При клике по ней вам предложат выбрать одну из способностей.

Список заклинаний

Строения

Используя рунический металл, можно создать различные строения. Для этого возьмите металл в руку и нажмите клавишу «Z». Далее выберите нужное вам строение, поставьте его призрак и кликните по нему металлом.

Список строений

Раскрытие

После достижения популяции культа в 8 человек, над каждым культистом появится красный нимб, не дающий скрыть свою принадлежность к культу.

Осколки камней душ

Осколки камней души используются для хранения настоящих человеческих душ. Их применяют в критическом состоянии на мертвом или живом человеке («при условии, что душа все еще находится в теле»), чтобы поглотить его душу в камень. Далее хозяин может вставит её в оболочку-конструкта и превратить в один из ее различных видов.

Конструкты

Рабски подчиняются воле своего хозяина. Они должны выполнять приказы своего хозяина. Для того, чтобы создать культисту конструкт, необходимо:

  • Заполненный души камень, принесенного в жертву человека, или захват души камнем от Послушника.
  • Пустая оболочка, полученная с помощью использования Искажённого Воздействия на 50 металлических листах, от Послушника или из архива.

После, культист может выбрать, любой вид конструкта

Ремесленник

  • HP: 50
  • Урон: 5 (60 против строений, за один удар уничтожают неукрепленную стены, лечат конструктов того же мировоззрения на 5 HP за "удар" вместо того, чтобы наносить им урон)

Ремесленники - это "дроны" культа. Они могут строить культовые полы, стены и укрепленные стены, а также разбирать станцию (он может сломать неукрепленную стену одной атакой ближнего боя!), но их главная цель - обеспечить материалы для строительства дополнительных конструктов. Они могут создавать новые камни души и оболочки с помощью своих врожденных заклинаний. Кроме того, они могут исцелять себя и других конструктов (по 5 единиц урона за "удар"), "атакуя" их. Обратите внимание, что очищенные Ремесленники не могут исцелять конструктов культа, а Ремесленники культа не могут исцелять очищенных конструктов.

Заклинания

  • Создать культистский пол - Это заклинание возводит под вами культистский пол.
  • Создать культистскую стену - Это заклинание возводит культистскую стену.
  • Великое колдовство - Это заклинание возводит укрепленную культистскую стену.
  • Создать камень души - Это заклинание проникает в царство Нар-Си, вызывая один из легендарных фрагментов через время и пространство.

Фантом

  • HP: 65
  • Урон: 20 (40 против строений)

Фантом более хрупок, чем человек, но обладает сильной атакой ближнего боя. Заклинание "Фазовый Сдвиг", аналогичное заклинанию волшебника "Бесплотный Полет", позволяет ему временно становиться невидимым и нематериальным, что дает ему иммунитет к большинству атак и способность проходить сквозь стены (пока заклинание активно). Обратите внимание, что во время фазового сдвига Фантом не может атаковать.

Фантом может сократить время задержки своей способности во время атак:

  • 1 секунда за обычную атаку
  • 5 секунд за крит
  • Полная перезарядка за убийство

Заклинания

  • Фазовый Сдвиг - Это заклинание позволяет проходить сквозь стены, подобно бесплотному полету волшебника.

Джаггернаут

  • HP: 150
  • Урон: 25 (90 против строений, за один удар уничтожают неармированные стены)

Джаггернауты сильны, медлительны и имеют много здоровья. Они могут разрушить любую неармированную стену, просто ударив по ней, и наносят больше урона, чем Фантомы. Их нельзя оттолкнуть или схватить, и у них даже есть заклинание "Щит", похожее на заклинание мага "Силовая стена" (в отличие от заклинания мага, однако, никто не может свободно пройти сквозь щит, даже люди с антимагией или джаггернаут, создавший щит). Кроме того, джаггернауты невосприимчивы ко всем атакам ближнего боя, в которых используется оружие с силой 10 или меньше (например, огнетушители и (незаточенные) кухонные ножи), и даже имеют шанс отражать лазерные лучи, попадающие в них (однако они все равно получают половину урона от отраженных снарядов).

Заклинания

  • Щит - Это заклинание создает временное силовое поле для защиты себя и союзников от подавляющего огня.

Жнец

  • HP: 40
  • Урон: 15-20 (40 против строений, 0 против органиков)

Жнецы появляются только после появления Нар-Си, и у них одна цель: затащить вас с криками и пинками обратно к своему Мастеру.

Нар'си

Как только в культе появится достаточное количество участников, и, цель будет убита, у них получится создать, с помощью кинжала, руну пространственного разрыва. В начале рисования этой руны, вся станция узнаёт, где нарисована руна. Её создание займет 45 секунд, за которые другие, культисты, будут защищать рисующего. После того, как предыдущий этап завершится, на руне должны встать 10 культистов, которые смогут запустить процесс призыва Нар'Си с помощью нажатия по ней. Раунд будет закончен при успешном вызове Нар'си.

Знание экипажа о культистах

Никто не знает о культе...

Никто не знает о культе...

Шаблон:JobsTable