Руководство для новичков: различия между версиями

Материал из SUNRISE WIKI
(Новая страница: «Добро пожаловать на Космическую станцию 14! Вы и ваши товарищи по команде только что начали свою смену на борту космической станции NanoTrasen. У каждого из вас есть своя работа, и надеемся, вы будете получать удовольствие от этого процесса. Пожалуйста, убеди...»)
 
(Полностью удалено содержимое страницы)
Метка: очистка
Строка 1: Строка 1:
Добро пожаловать на Космическую станцию 14! Вы и ваши товарищи по команде только что начали свою смену на борту космической станции NanoTrasen. У каждого из вас есть своя работа, и надеемся, вы будете получать удовольствие от этого процесса.


Пожалуйста, убедитесь, что вы понимаете правила нашего проекта, которые вы можете просмотреть в любое время, нажав Escape и выбрав пункт меню "Правила". Так же настоятельно рекомендуем вам ознакомиться с руководством по взаимодействиям в игре. Для облегчения коммуникаций внутри игры используется сленговая лексика.
Если у вас есть вопросы:
Смотрите этот гайд и изучите взаимодействия.
Проконсультируйтесь с помощью радио-связей со своими коллегами или спросите в Discord.
Спросите у администрации во внутриигровом чате (так называемый AHelp), для этого нажмите F1, старайтесь не стесняться задавать вопросы. Если на ваш вопрос так и не ответила администрация, то воспользуйтесь технической поддержкой, там необходимо будет выбрать пункт "Игровая помощь". После чего вам нужно лишь ждать ответа.
Все мы часть команды и все мы должны работать сообща (даже клоун). Вы не должны причинять просто так вред друг другу. Прежде чем прибегать к насилию первым делом стоило бы позвать Службу Безопасности, а не пытаться задержать преступника. Не совершайте убийства (если вы конечно не предатель).
Содержание:
1. Геймплей и основные понятия.
1.1. Роли и антагонисты.
1.1.1. Антагонисты.
1.1.2. Понятия о ролях.
1.2. Базовое управление.
1.3. Терминология.
Геймплей
SS14 это ролевая игра по своей сути - вы играете за члена экипажа станции, которого вы можете настроить в лобби, прежде чем присоединиться к игре. Там вы можете выбрать работу, которую выполняет ваш персонаж, как он выглядят, как люди должны относиться к нему и т.д.
Как только вы появитесь, вы должны будете действовать как ваш персонаж или быть "в персонаже" [in character] (IC). Когда вы в роли персонажа, вы забываете все знания о предыдущих раундах или о внешнем мире и играете так, как будто вы на самом деле являетесь членом экипажа станции (исключение: сотрудник космической станции может помнить остальных сотрудников, просто как за приятного вами коллегу, с которым вы уже когда-то сталкивались)
"Вне персонажа" [Out of Character] (OOC) - это противоположность IC. Это включает в себя любые разговоры, которые вы ведете за пределами игрового мира, например, в специальном чате OOC, в личном сообщении или в чате с вашими друзьями. Вы не должны обсуждать текущий раунд или что-либо IC в OOC каналах. Точно так же все, что вы видите или читаете в OOC, не должно использоваться вашим персонажем в игре. Если один из ваших друзей опознает предателя или скажет вам, что он умирает в определенном месте, вы должны игнорировать это и заниматься своими делами, как будто вы не знаете. Попытка помочь ему расценивается как метагейминг(МГ) и приведет вас к бану.
Если вы подозреваете, что игрок в игре использует метагейминг(МГ) (например, вы предатель и кто-то убивает вас до того, как вы успели ему что-то сделать), вам следует сообщить о нем в AHelp или написать жалобу в нашем Discord-проекте.
Подведем итоги, когда вы в игре:
Правильно:
• Оставайтесь в образе вашего персонажа. Старайтесь больше проявлять РП-инициативу.
• Поступайте так, как поступил бы ваш персонаж в данной ситуации.
• Просите помощи, если требуется.
• Стараться быть более вежливей по отношению к другим игрокам, они такие же сотрудники космической станции как и вы.
• Если вы усекли нарушение со стороны игрока во время раунда, то обязательно старайтесь сообщать о таких инцидентах в Ahelp.
Не правильно:
• Распространять информацию о раунде в OOC
• Обсуждать раунд в другом месте (пока раунд не закончился)
• Портить РП-атмосферу себе и окружающим.
Роли
Антагонисты.
Чтобы придать игре немного азарта, некоторые игроки отбираются для работы против экипажа, выступая в качестве Антагониста. Существуют различные антагонисты, например предатель или культисты. Вы можете выбрать добровольно антагониста в начале игры в редакторе персонажа.
Если вы экипаж, вы не знаете что на станции есть какой-либо антагонист! Если вы играете за ассистента, то вы скорее всего не знаете про синдикат или культ. Если вы играете за Главу Службы Безопасности, то вы знаете про синдикат, но не предполагаете что он на станции!
Если вы добровольно согласились стать антагонистом, это не даёт вам шансов на игру за антагониста. Когда начнется раунд, игроки будут рандомно выбраны на роли антагонистов. Если вы станете антагонистом, то игра вас уведомит об этом в чате. Если вы не уверены, предатель ли вы, то нажмите на C. Если там нету списка задач, то вы не предатель. Если есть, то антагонист.
Быть антагонистом - это не оправдание для того, чтобы совершать убийства. Ваша задача - выполнить свои задачи. Иногда это будут задания на убийство. Иногда это будет включать побег живым или славную смерть. Как вы достигнете своих целей, зависит от вас, но имейте в виду, что на станции есть другие агенты синдиката, у которых есть свои собственные цели. В то время как ваши цели имеют приоритет и могут не всегда совпадать с их целями, вам, как правило, не следует безрассудно подвергать опасности их миссии, уничтожая станцию или совершая убийства вслепую. Если вам удастся их идентифицировать, работа с ними действительно может быть взаимовыгодной!
Как всегда, получаете от этого удовольствие! (Идеально не за счёт других...)
Если вы думаете, что кто-то антагонист, сообщите об этом в Службу Безопасности как можно скорее, и постарайтесь защитить себя. Запомните, что по Корпоративному Закону антагонисты тоже люди, так что они должны быть арестованы и наказаны.
Понятия о ролях.
На нашем проекте есть большинство ролей, включая антагонистов, за которых можно в любое время сыграть или же купить донат на boosty и получить приоритет к ролям антагонистам, а также разблокировки ролей. Получите море позитивных эмоций купив донат на boosty, для поддержания наших талантливых разработчиков.
У нас сообственная сборка, где имеются множество антагонистов и ролей, которые были созданы руками наших разработчиков (ДО, Культ Нар'Си, Культ плоти, Блоб). Мы не собираемся останавливаться и мы вскоре добавим новых антагонистов.
Ответственные роли такие как Главы отделов и Служба Безопасности (СБ), имеют более расширенные понятия с РП-отыгрышем.
Старайтесь отыгрывать определенную роль с умом и позитивом!
Базовое управление.
Содержание
1. Стандартные взаимодействия
2. Взаимодействия активации (E)
3. Альтернативные взаимодействия (Альт+ЛКМ)
4. Использование в руке (Z)
5. Перетаскивание
6. Передвижение больших предметов
7. Окно на ПКМ
8. Меню взаимодействия (ПКМ по предмету в инвентаре, или в меню предмета)
8.1. Советы
8.2. Внимание
9. Оповещения
10. Панель действий
11. Кнопки сверху экрана
12. Пилотирование шаттла
13. Прочее управление
14. Известные проблемы
14.1. Хитбоксы столов
14.2. Дупликация взаимодействий
14.3. Непостоянность
14.4. Приоритизация
Стандартные взаимодействия:
Щелчок левой кнопкой мыши - это наиболее общий способ взаимодействия с объектами. Конкретное взаимодействие будет зависеть от удерживаемого в данный момент предмета и текущей боевой позиции. Некоторые взаимодействия требуют пустых рук, некоторые требуют определенного предмета.
К примеру:
• Клик по предмету что бы взять его в свои руки.
• Клик по дозатору со стаканом в руке вставит в него стакан.
• Клик по торговому автомату гаечным ключём отключит торговый автомат.
• Клик по себе держа в руке еду, заставит вас съесть её, если кликнуть по другим людям, то заставит съесть их вашу еду в руке.
• Клик с включённым боевым режимом по другому предмету/сущности атакует её.
• Клик по сущности, для взаимодействия с ним.
Если никакого другого взаимодействия не происходит, клик ЛКМ попытается "активировать" объект.
Взаимодействия активации (E)
Это такие взаимодействия, которые совершаются несмотря на то, какой предмет у вас находится в руке.
С их помощью можно:
• Открывать и закрывать двери, шкафчики, ящики и тому подобное.
• Открывать пользовательский интерфейс рюкзаков, компьютеров и тому подобного.
• Переключать режим сущности (магнитные ботинки, сварочные аппараты, т-лучевые сканеры и тому подобное).
• Как упоминалось ранее, если при щелчке левой кнопкой мыши на объекте не происходит никакого особенного взаимодействия, вместо этого произойдут эти взаимодействия активации. Поэтому, если вы щелкнете левой кнопкой мыши по двери пустой рукой, то она откроется. Но если у вас в руках сварка, то тогда вы начнёте заваривать её настежь. Тогда вы можете открыть дверь с помощью E, вместо того чтобы менять руки и жать ЛКМ.
Альтернативные взаимодействия (Альт+ЛКМ):
Альт+ЛКМ для альтернативного взаимодействия. Распространённое использование:
• Извлечь предмет (ID-карту из ПДА, магазин из пушки)
• Деление стопки вдвое
• Блокировка ящика с кодовым замком
• Залезание на стол
Использование в руке (Z):
Некоторым взаимодействиям необходимо, чтобы вы использовали предмет в активной руке. Этого можно достичь кликнув по предмету в руке, или просто нажав Z. Используется для того, чтобы:
• Открывать банки с напитками.
• Съесть пищу.
• Ухватиться за пожарный топор обеими руками.
• Открыть/закрыть затвор оружия.
• Как вы могли заметить, то alt+z выполняет ту же функцию, что и alt+ЛКМ по предмету в активной руке.
Перетаскивание:
ctrl+ЛКМ по сущности, чтобы тащить её. ctrl+ПКМ по тайлу в момент перетаскивания чего-либо, передвинет предмет на данный тайл. вы можете прекратить перетаскивание:
• ctrl+ЛКМ по сущности повторно.
• нажатием по иконке перетаскивания в правой части экрана.
• нажатием H.
Передвижение больших предметов:
Есть предметы с которыми вам придётся взаимодействовать. По этому требуется что бы вы их перетаскивали на себя, или себя к этим предметам. К примеру:
• Перетащите себя на стол что бы встать на него, или ПКМ по столу.
• Перетащите на себя другого игрока, и вы сможете посмотреть его инветарь.
• Перетащите другого игрока на стул, и вы сможете его посадить на стул.
• Перетащите другого игрока в мед сканер, что-бы его там оставить.
Окно на ПКМ:
ПКМ в игре по предмету, откроет меню. Это меню облегчает взаимодействие с определенным предметом, когда до него трудно добраться (например, свалка в мусоропроводе). Взаимодействие таким методом ни чем отличаться не будет. Это означает что вы можете использовать сочетания клавиш CTR+ЛКМ, или Е.
Если вы нажмёте таким методом на предмет в своём инвентаре, то отличий не будет.
Меню взаимодействия (ПКМ по предмету в инвентаре, или в меню предмета)
В этом меню отображается список различных действий, которые вы можете выполнить с предметом. Доступные действия обычно зависят от выбранного объекта, текущего удерживаемого предмета и расстояния игрока до предмета.
Многие из перечисленных взаимодействий могут выполняться с помощью некоторых других привязанных клавиш, но некоторые из них являются эксклюзивными для меню взаимодействия. Меню полезно, когда вы не уверены в том, какие взаимодействия имеет объект. Если вы не уверены в том, как что-то сделать, стоит проверить меню взаимодействия.
Советы:
Взаимодействия в меню разделены на 4 группы:
• Действия выделены жирным шрифтом + курсивом. Обычно они соответствуют действиям, которые могут быть вызваны щелчком ЛКМ.
• Действия активации выделены жирным шрифтом. Они обычно соответствуют действиям, которые могут быть инициированы с помощью (E).
• Глаголы альтернативного взаимодействия выделяются курсивом. Они ВСЕГДА соответствуют взаимодействиям по нажатию клавиши alt.
• И, наконец, есть общие взаимодействия, которые имеют обычный текст.
В этих группах каждое действие сортируется по приоритету. В общем случае, если с предметом связано более одного действие, то действие, которое появляется первым в этом списке, должно быть выполнено в первую очередь. Например, на изображении ниже есть два действия alt-click. ПКМ на КПК приведет к извлечению сначала КПК, а затем ручки. Если вы хотите извлечь ручку, не извлекая КПК, вам необходимо воспользоваться меню действий или пользовательским интерфейсом КПК.
Внимание
К сожалению, не все предметы имеют соответствующие действия в меню. Например, глядя на изображение примера КПК, вы можете подумать, что нажатие E включит фонарик КПК. Хотя это верно для фонарика в целом, но КПК вместо этого откроет пользовательский интерфейс.
Единственным исключением из этого правила являются действия alt-click. Все взаимодействия по щелчку alt отображаются в меню действий, и первым в меню всегда будет тот, который выполняется щелчком alt по объекту.
Оповещения:
Оповещения - это информационные значки, которые отображаются в правой части экрана. Наведение курсора на них может (иногда) предоставить полезную информацию. Некоторые из этих значков также вызовут взаимодействие, если вы нажмете на них:
• Щелчок по значку наручников приведет к попытке вырваться из них.
• Нажатие кнопки "пристегнуто" приведет к тому, что вы отстегнетесь от стула.
• Нажатие на оповещении о перетягивании предмета прекратит перетягивание этого предмета.
• Значок огня обозначает, что вы горите. Для предотвращения этого, вам необходимо повторно нажать на тот же значок, для того чтобы потушиться.
Панель действий:
Может быть привязана к цифрам ( 1-0)
Некоторые действия у вас есть с самого начала, в то время как другие требуют определенных предметов либо экипировки. Примеры действий включают:
• ВЫКЛ/ВКЛ Боевой режим (ПКМ с оружием сделать усиленый удар (для применения его надо зажать ПКМ и когда вы будете на зеленой линии ЛКМ))
• ВЫКЛ/ВКЛ Режим обезоруживания (удален из игры и заменен ПКМом у кулаков)
• Крик
• ВЫКЛ/ВКЛ Баллон для дыхания
• ВЫКЛ/ВКЛ Фонарик
Кнопки сверху экрана:
Существуют различные кнопки, которые можно использовать для переключения различных элементов пользовательского интерфейса. Все это также можно использовать, нажимая кнопки, которые отображаются в левом верхнем углу экрана. Они в себя включают:
• esc - Откроет меню.
• NumPad0 - Откроет меню руководств.
• C - Откроет меню персонажа. Если вы предатель, то тут будут записаны ваши задачи.
• I - Покажет вещи надетые на вас в данный момент.
• G - Откроет меню крафта. Для создания предметов и постройки стен.
• K - Откроет обозреватель действий, при помощи которого можно кастомизировать панель действий.
• F7 - Откроет админ-панель (есть только у админов).
• B - Откроет меню спавна вещей (используется только в режиме "Sandbox").
• F1 - Откроет чат связи с администрацией.
Пилотирование шаттла:
Пилотирование происходит на консоли управления шаттлом. Щелкните левой кнопкой мыши на компьютере, чтобы взять управление шаттлом в свои руки. Управление шаттлом осуществляется следующими клавишами:
• W - Используется для прямой тяги
• A - Тяга влево
• S - Для обратной тяги
• D - Тяга вправо
• Q - Поворот шаттла влево
• E - Поворот Шаттла вправо
• Пробел - Остановка, и замедление шаттла
Прочее управление
• X - переключает активную руку
• ⇧ Shift+ЛКМ - осмотреть сущность
• ⇧ Shift+СКМ - указать на сущность
• Q - Положить удерживаемый в активной руке предмет
• ctrl+Q - Кинуть удерживаемый в активной руке предмет
• Быстрый доступ к сумкам и поясам
Известные проблемы:
Хитбоксы столов
Сейчас имеются некоторые проблемы с хитбоксами и столами. В некоторой степени сложно попасть по столу, что несколько затрудняет выполнение некоторых действий, например, забраться на стол alt-кликом или перетащив себя на него. Возможно, вам будет проще, если вы воспользуетесь окном на ПКМ и alt-кликнете по столу там, вместо того, чтобы кликать по столу напрямую.
Дупликация взаимодействий
Некоторые взаимодействия можно произвести несколькими способами. Например вы можете есть еду активировав её в своих руках (Z) или нажатием на себя с едой в руках. Аналогичным образом вы можете залезть на стол перенеся себя на него или при помощи alt-клика.
Это сделано для удобства привязки клавиш, либо для того, чтобы сделать некоторые взаимодействия более интуитивными, но также может запутать некоторых игроков.
Непостоянность
Некоторые взаимодействия с похожими по принципу действия предметами осуществляются разными путями. Например, переключатели в данный момент не могут быть переключены при помощи E, вместо этого требуя кликнуть по ним пустой рукой, когда они должны работать как двери. Это относится и к некоторым другим переключаемым предметам.
Приоритизация
В некоторых случаях взаимодействия имеют неправильную расстановку приоритетов, что может помешать осуществлению некоторых взаимодействий. Например, использование гаечного ключа на мусорке в целях открутить её приведет к падению гаечного ключа в мусорку.
Часто это можно обойти при помощи меню на ПКМ, хотя в этом случае, к сожалению, соответствующего действия в меню на ПКМ нет.
Терминология.
Русскоязычные IC-термины
IC (In-Character) означает, что эти термины вы можете использовать прямо внутри игры:
Абилятивка Броня с высокой степенью защиты от лазеров и тазеров.
АВД Агент Внутренних Дел
Айрлок Дверь, шлюз (от англ. Airlock).
Аплинк Портативное устройство телепортации предметов. Он присутствует в КПК у предателей и в радио у оперативников Синдиката. Через него заказывается оборудование Синдиката. (от англ. Uplink) Знание обычного сотруднику NanoTrasen об Аплинке является метагеймом.
Аплоад Отсек, в котором находятся терминалы для смены законов Искусственного Интеллекта и киборгов.
Атмос Отсек, отвечающий за циркуляцию воздуха и иных газов на станции. Рабочее место атмосферных техников.
Атмостех, атмосферник Атмосферный техник
Блоб Зараза, которая расползается по всей части станции, желая захватить как можно больше территорий.
Болты Болты располагаются в айрлоках, позволяя их блокировать. Поднимать и опускать могут киборги и ИИ, людям же приходится взламывать двери.
Борг, юнит Киборг.
Бриг Зона содержания арестантов, находится под юрисдикцией смотрителя.
Вентиляция, венты Как правило подразумеваются стационарные вентиляционные помпы накачивающие воздух(или то что находится в вентиляции вместо него) в отсек. Также может применяться инженерным составом в значениях "трубы для перекачки газов" или "система подачи воздуха на станцию".
Визард Волшебник, появляется в одном из режимов игры.
Вытяжка. Скруббер. Система откачки газов.
ГВ, СМО Главный Врач. (от англ. Chief Medical Officer).
ГП Глава Персонала. (англ. аналог HoP (ХоП), Head of Personnel)
Грейтайд, серая волна Greytide. Назван так из-за стандартной серой униформы пассажиров и их пристрастия сбиваться в толпы. Грейтайдом обычно называется сама группа пассажиров, устраивающая набеги на важные (не всегда) отсеки, но иногда так может называться сам по себе набег.
ГСБ Глава Службы Безопасности. (англ. аналог HoS (ХоС), Head of Security)
Генка Генокрад (ещё не реализован в игре)
Гиб Гибом называют взрыв человека или другого существа, после которого остается очень много крови и кишков. "Гибнуть" можно, например, взрывчаткой. Так же подобное могут сделать админы. Но не делают.
Гидропоника, ботаника Место работы ботаников.
ДАМ, АМЕ Двигатель АнтиМатерии (Antimatter Engine)
Дедсад, дедсквад, дефсквад, эскадрон смерти, деды DeathSquad, отряд зачистки станции. Важно: никто на станции не знает что именно делает дедсквад
Диск Диск ядерной авторизации, является целью в режиме ядерных оперативники.
ДО, диверсионный отряд, диверс. нюка Диверсионный отряд, целями которого являются, это - собрать три ключа от артиллерии NanoTrasen - Icarus, после чего направить это оружие против самого NanoTrasen. Важно: Ваш персонаж не знает о таком скрытном отряде. Этот разрыв станции пополам войдет в историю!
Дормы, дормитории Общежитие, спальный отсек в котором распологаются крио-капсулы.
ЕВА Отсек, в котором хранятся космические скафандры, джетпаки и RCD (от англ. Extra-Vehicular Activity, EVA).
ЕРТ, ERT, ОБР, спецназ Emergency Response Team, отряд быстрого реагирования.
Емаг Криптографический секвенсер, который используют агенты синдиката для взлома электроники. Термин употребляется только агентами.
Инженерка Отсек с двигателем — сингулярностью. Место обитания инженеров.
КПК Карманный Портативный Компьютер.
Каптёр, завхоз, КМ Quartermaster. Заведует поставками оборудования и припасов и их распределением.
Клован, Клуня, Хонкер Клоун.
Крит Критическое состояние, момент когда гуманоид находится на грани жизни и смерти, падает на пол и начинает задыхаться.
Ксенос Представитель нечеловеческой расы (например, Унатх).
Культист, Представители Культа, Культист Нар'Си Потусторонние фанатики, которые своими обрядами пытаются что-то призвать на станцию. Важно: Вы не знаете вообще ничего о культисте плоти, при виде как вместо руки торчит мясной клинок, вы можете подумать что это игрок с различными видами мутации.
Мостик Сердце станции. Здесь находятся каюта капитана, комната глав и ИИ, большинство видов консолей.
Нюка 1) Режим ядерных оперативников (от англ. nuclear emergency, nuclear, nuke) 2) Ядерная боеголовка (от англ. nuclear bomb, nuke) 3) Диск ядерной авторизации (от англ. nuke)
Нюкеровец, Нюкер Ядерный оперативник.
Отбытие Место эвакуации персонала и прибытия шаттла эвакуации.
Карго Грузовой отсек, место обитания Завхоза и его рабов
ЛКП, АПЦ Техническая панель, которая питает станцию энергией.
ПДА То же, что и КПК. (от англ PDA, Personal Digital Assistant)
Пермабриг, Перма Один из отсеков Брига, созданный специально для особо опасных преступников, которые заслужили пожизненное заключение. Так же "перма" может подразумевать под собой постоянный бан, за многочисленные нарушения.
Плазма Ядовитый и огнеопасный фиолетовый газ.
Трейтор, предатели Агент Синдиката и не только.
РД Научный руководитель (от англ. RD, Research Director)
РХБЗЗ Отряд Радиационной, Химической, Биологической и Зомби Защиты (англ. аналог CBURN, Chemical Biological Undead Radiation or Nuclear)
Разгерма, разгерм Потеря герметичности корпуса станции или корабля
Рева, рев 1) Революция/революционер 2) Ревенант.
РнД, НИО Научный отсек, ради которого и создана станция. На некоторых станциях включает в себя еще и химию.
СБ 1) Офицер Службы Бeзопасности 2) Служба безопасности
СИ, СЕ Старший Инженер. (англ. аналог CE, Chief Engineer)
Синга Сингулярность, черная дыра, снабжающая станцию энергией. Опасна при неправильном обращении.
Синди, Синдикат Преступная организация, постоянно действующая на нервы NanoTrasen и другим корпорациям. Также может применятся в значении "агент(ы)/оперативник(и) синдиката".
ССО Силы Специальных Операций.
Станбатон Электрическая дубинка офицеров СБ.
Станпрод Самодельная электрическая дубинка-шокер на батарейки. Слабее чем обычная дубинка СБ.
Хлорка Сокращенное название химического вещества хлоральгидрат, сильнодействующее снотворное.
Хонк Стандартная фраза произносимая клоуном, имитирующая велосипедный гудок.
ЦК, Центком Центральное командование. (англ. аналог CC, Central Command)
Щиткьюрити Унизительное название службы безопасности. (от англ. Shit Security)
Ядро Место расположения ИИ.
Русскоязычные ООС-термины
OOC (Out-Of-Character) означает, что эти термины вы не можете использовать внутри игры, разве что в LOOC, Дискорде или других сторонних источниках
АХ АдминХелп. (от англ. AH, AdminHelp)
Админ Администратор.
Брут, Brute Механические повреждения. Любые удары/падения/колюще-режущие предметы наносят именно этот тип урона.
Бёрн, Burn Повреждения от ожогов. По механике игры сюда же относятся обморожения, удары током и ожоги от лазеров.
Гриф Порча удовольствия от игры другим игрокам — беспричинное убийство, заваривание в шкафчиках. Если случается - пишите в Adminhelp.
Дизарм Атака, направленная на то, чтобы выбить оружие из рук оппонента или сбить его с ног.
ЕРП, ERP Erotic RolePlay, отыгрыш эротического характера. Да, тут есть и такое. Просто не путайте с ERT.
Метагейм Использование неизвестной персонажу информации для получения преимущества. См. правила.
РП, РолеПлей Отыгрыш роли. (от англ. RP, Role Play)
Робаст умение пользоваться оружием и подручными предметами в бою, знание особенностей и секретов и всех аспектов игры. В узком же смысле робастность подразумевает просто умение драться.
Англоязычные термины
IC In Character — от лица персонажа.
IC in OOC Обсуждение происходящего в игре через канал OOC, карается наказанием.
IC in OOC Обсуждение происходящего в игре через канал OOC, карается наказанием.
OOC Сообщения, выделенные синим шрифтом, неигровой чат.
LOOC Сообщения выделенные светло-синим цветом, неигровой локальный чат, видимый в пределах экрана игрока.
Референсы
Данная статья создана на основе вики Corvax.

Версия от 18:51, 9 февраля 2024