Bulca (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Bulca (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{In development| | {{In development|2}} | ||
__TOC__ | __TOC__ |
Версия от 04:23, 9 мая 2024
СТРАНИЦА В РАЗРАБОТКЕ. Данный этап: |
Данная статья посвящена всяким полезностям для админов.
Консоль открывается по клавише `
(ё
).
Переход между состояниями админа и простого игрока с помощью команд:
deadmin
убирает с вас права и делает обычным игроком;readmin
возвращает вам права администратора.
setadminooc #FFFFFF
устанавливает цвет вашему нику, который будет виден в чате OOC.
Отыгрыш ЦК
Установка кодов угроз
Позволяет менять код на станции и блокировать его смену персоналом с консоли связи:
setalertlevel <ID кода> [заблокирована ли возможность сменить ("true" или "false")]
ID кодов:
green
- зелёный;blue
- синий;yellow
- жёлтый;violet
- фиолетовый;red
- красный;gamma
- гамма;delta
- дельта;epsilon
- эпсилон.
Значения кодов см. Стандартные_Рабочие_Процедуры#Уровни_угрозы.
Эвакуационный шаттл
callshuttle #
, где#
- кол-во минут до шаттла, вызывает эвакуационный шаттл.dockemergencyshuttle
мгновенно стыкует эвакуационный шаттл к станции.
Раунд
customvote <вопрос> <ответ1> <ответ2> ... <ответN>
- создаёт голосование с заданными параметрами, которое видно и в раунде, и в лобби.
delaystart [seconds]
- ставит старт раунда на паузу в лобби. Если указан аргумент, то откладывает старт на указанное количество секунд.
forcemap
- позволяет сменить карту до начала раунда.
Режимы игры
Существующие режимы игры:
- Extended
- Secret
- Sandbox
- Traitor
- Nukeops
- Zombie
- Pirates
- Deathmatch
- Survival
setgamepreset
устанавливает режим следующего раунда.
forcegamepreset
устанавливает режим и мгновенно запускает раунд.
Внутриигровые ивенты
Понятия игровых режимов и игровых ивентов тесно связаны (почему-то), поэтому вызывать их можно через команды тоже...
addgamerule <rules>
добавляет режим или ивент к следующему или идущему раунду.
endgamerule <rule>
останавливает текущий в игре ивент.
Список ID событий:
BasicStationEventScheduler
- спавнер редких игровых ивентов. Стоит во всех режимах игры кроме выживания.RampingStationEventScheduler
- спавнер частых игровых ивентов для режима выживания.Secret
- режим игры "Секрет"DeathMatch
- режим игры "Все против всех".NukeOps
- режим игры ядерных оперативников - спавнит пять нюкеров и их базу.Pirates
- режим игры "Пираты" - создаёт шаттл с пиратами, пиратов по хорошему переспавнить и сделать через Уристов, сломаны.Sandbox
- режим игры "Песочница", игроки имеют права спавнить энтити/декали/тайлы.Suspicion
- TTT - Все вооружены, среди вооруженных есть предатели, задача не-предателей найти их и убить.TraitorDeathMatch
- режим игры, резня агентов.Zombie
- режим игры "Зомби".VentClog
выпускает жидкости из скрубберов.PowerGridCheck
выключает свет на неопределённый срок.FalseAlarm
- ивент, создающий фальшивые обьявления о игровых ивентах.BluespaceArtifact
создаёт рядом со станции/На ней артефакт.BreakerFlip
отключает в некоторых местах ЛКП.DiseaseOutbreak
выпускает рандомную болезнь рядом с игроком.AnomalySpawn
создаёт аномалию.BureaucraticError
- бюрократическая ошибка.GasLeak
создаёт в рандомном месте рандомный газ.KudzuGrowth
- кудзу.MeteorSwarm
- метеоритный рой.RandomSentience
даёт некоторым объектам роль призрака.Dragon
- дракон, не работает, админу нужно спавнить вручную.RevenantSpawn
спавнит Ревенанта.Traitor
- игра выдаёт случайным игрокам предателей.VentCritters
- из вентиляции лезут существа, от мышей до тарантулов.ZombieOutbreak
оживляет мертвых игроков в виде зомби.MouseMigration
- крысиный король с его свитой.BluespaceLockerLink
- блюспейс-шкаф.SpiderSpawn
спавнит в рандомных местах Тарантулов.
Nukeops и Pirates надо добавлять обязательно до начала раунда. Zombie и Traitor можно добавлять во время раунда, но лучше до начала. Остальные, классические ивенты, срабатывают сразу, даже в лобби.
Починка нюкера-дионы
Чтобы убрать пацифизм у дионы-нюкера, нужно удалить компоненты PacifedComponent и CombatModeComponent, а затем добавить CombatModeComponent снова. Это делается через просмотр переменных (vv <EntityUID>
) во вкладке "Компоненты сервера". Если добавить CombatModeComponent, пока у моба стоит PacifedComponent, то ничего не сработает.
Если вы меняете расу ядерного оперативника или респауните его, то вы во первых лишаете его тега синдиката, а во вторых ломаете систему режима из-за чего раунд может закончится, даже если этот опер жив.
Цели антагониста
С помощью команды lsobjectives <ник игрока>
можно просмотреть цели антагониста.
Команда addobjective <nickname> <objective ID>
добавит выбранному игроку ещё одну цель антагониста. Список ID целей (см. файл traitorObjectives.yml):
CaptainIDStealObjective
KillRandomObjective
RandomTraitorAliveObjective
DieObjective
CMOHyposprayStealObjective
RDHardsuitStealObjective
NukeDiskStealObjective
IDComputerBoardStealObjective
MagbootsStealObjective
SupplyConsoleBoardStealObjective
CorgiMeatStealObjective
CaptainGunStealObjective
CaptainJetpackStealObjective
EscapeShuttleObjective
RandomTraitorProgressObjective
Баны
Баны роли
rolebanlist ...
позволяет просмотреть список банов ролей игрока.
roleban <логин> <ID профессии> "<причина>" <время в минутах или 0 для пермы>
банит данную профессию для данного игрока.
Узнать ID работы можно, найдя соответствующий файл этой роли на Github:
# /Resources/Prototypes/Roles/Jobs/Security/head_of_security.yml - type: job id: HeadOfSecurity # <--- интересующий нас ID name: job-name-hos playTimeTracker: JobHeadOfSecurity ...
Пример команды: roleban Morty Assistant "Очень плох" 60
departmentban <nickname> <ID отдела> <причина> <время в минутах или 0 для пермы>
банит игроку весь отдел. ID отделов:
- Cargo
- Civilian
- Command
- Engineering
- Medical
- Science
- Security
roleunban <ID бана>
отменяет бан роли.
Общие баны
banlist ...
позволяет просмотреть список банов игрока.
ban <login> <причина> [время бана в минутах или 0 для перма]
просто банит игрока с сервера.
pardon <ID бана>
разбанивает простой бан игрока.
Логи
Просмотр логов доступен по команде adminlogs
в консоли.
Сетки и карты
Основные понятия:
- Карта (map) - БСС-пространство, содержащее сетки (grids).
- Сетка (grid) - совокупность соединённых тайлов и игровых сущностях, находящихся на них. Собственно, станция - большая единая сетка. Например, если отделить от неё кусочек или поставить прутья на космос, то получится новая сетка, отдельная от станции.
Карта (map)
Карта - БСС-пространство и содержащиеся в нём сетки (grids). Имеет два состояния init: True
и init: False
- пауза и не пауза. С помощью команды lsmap
можно вывести список всех существующих в текущий момент карт, их ID и их состояние (пауза или нет). Основные команды:
mapping [MapID] [путь до мира или сетки]
создаёт новую карту на свободном ID или с данным ID, который не должен быть занят существующими картами, и телепортирует вас на неё. Если дан путь до мира или сетки, то загружает этот файл в новосозданный мир. По умолчанию карта поставлена на паузы.mapinit <MapID>
снимает с паузы или размораживает карту. Не сработает с эвакуационным шаттлом и картой ЦК.addmap <MapID>
создаёт размороженный мир с данным ID, к которому телепортироваться нужно вручную.rmmap <MapID>
удаляет мир с данным ID. ОЧЕНЬ рекомендуется дюжину раз проверять ID прежде, чем нажимать Enter, иначе ненароком можно удалить мир со станцией вместе с игроками.
Сетка (grid)
Сетка - совокупность соединённых вместе тайлов (пол) и лежащих на них предметов. Например, станция - отдельная сетка, шаттл карго - тоже отдельная сетка.
Спавн сетки:
- Получить ID текущей карты. Для этого используйте команду
loc
: - Определитесь с шаблоном который хотите загрузить на карту.
- Используйте команду
loadgrid <ID карты> <загружаемый шаблон>
. По умолчанию объект появится на нулевых координатах (x: 0, y: 0). Вы можете телепортировать себя туда, используя команду:tp <x> <y>
. - Если вы хотите переместить его на другие координаты, то см. #Перемещение сеток.
- Profit!
Перемещение сеток:
tpgrid <id сетки> <x> <y>
- сама команда для телепорта;lsgrid
выдаёт список всех существующих сеток;loc
даёт ваши текущие координаты, там же указывается ID сетки на которой вы стоите (GridID).
Сохранение сеток:
Функция позволяет сохранить сетку как файл с картой на сервере и загружать ее в будущих раундах.
❗Не злоупотребляйте этой функцией и сохраняйте только действительно необходимые вам вещи.
- Узнайте ID сетки на которой находится ваш персонаж/призрак с помощью команды
loc
. Нужное вами число это GridID. - Далее сама команда для сохранения сетки как карты:
savebp <gridUid> <path>
, где<gridId>
это ранее полученное число, а<path>
- путь, по которому сетка будет сохранена в папке сервера. Достаточно просто указать название файла. Обязательно укажите расширение.yml
для файла.
Пример:savebp 12 myShuttle.yml
. - Profit!
БСС (FTL):
Чтобы сделать сетку доступной для прыжка к ней через БСС, нужно открыть окно просмотра переменных этой сетки. Для этого прописывается vv <gridUID>
. Во вкладке "Компоненты сервера" нужно добавить компонент "FTLDestination" через кнопку "Добавить компонент". Готово! Сетка, а вместе с ней и карта, на которой она расположена, доступны для прыжка, например, карго-шаттла.
Опционально можно переименовать сетку опять в просмотре переменных vv
- во вкладке "Переменные сервера" в поле Name прописывается новое имя и обязательно нажимается Enter по завершению ввода.
Примечание: чтобы новое БСС-пространство появилось в консолях управления шаттлами, нужно их обновить путём выкручивания и вкручивания обратно гаечным ключом.
Непосредственно маппинг
fixgridatmos
мгновенно заполняет все тайлы грида дыхательной смесью.
colornetwork <UID> Pipe <HEX-color>
добавляет выбранный цвет на трубу.
- #FF9900 - Сигнальный
- #FF0000FF - Скруббер
- #0000FFFF - Вентиляция
- #17E8E2FF - Воздух
- #D3FC03FF - Вирусология
- #FEF101FF - Жёлтый
- #A505FAFF - Фиолетовый
- #947507FF - Грязный
- #FFD800FF - Автобус
loadmappacts
- подгружает некоторые инструменты для более удобного маппинга (ставит в меню действий некоторые тайлы и стены).
dock <ID1> <ID2>
стыкует два стыковочных портах с ID1 и с ID2, находящихся на разных сетках. Полезно, когда нужна стыковка на карте, находящейся в паузе.
Прототипы
В панели администратора есть возможность загрузить в игру свой прототип. Например, нужен спавнер случайного гуманоида для проведения какого-нибудь мероприятия:
- type: entity parent: ClothingHeadsetAlt id: ClothingHeadsetCentComCCAlt suffix: CentCom name: Гарнитура офицера ЦК description: Стандартная гарнитура ЦК. components: - type: Headset channels: - CentCom - type: Sprite sprite: Clothing/Ears/Headsets/centcom.rsi - type: Clothing sprite: Clothing/Ears/Headsets/centcom.rsi
В админ-панели (по клавише F7) во вкладке "Админ-абуз" есть кнопка "Загрузить прототип", кликнув на неё выберите файл прототипа, который нужно загрузить.
Загруженные прототипы будут доступен до перезапуска сервера.
Загрузка RSI
RSI - формат группы изображений, изобретённый создателями SS14. Используется для спрайтов. У администраторов существует возможность загрузить свои RSI для использования их в прототипах без необходимости перезапуска сервера или перекомпиляции сборки.
Например, нужно загрузить следующий RSI:
delorian.rsi/ ├── auto.png └── meta.json
Для этого нужно использовать команду uploadfile
с прописанной директорией:
> uploadfile delorian.rsi/auto.png > uploadfile delorian.rsi/meta.json
Для использования загруженных спрайтов в прототипах нужно прописывать такой путь:
- type: Sprite sprite: /Uploaded/delorian.rsi # <------ layers: - state: auto map: ["enum.VehicleVisualLayers.AutoAnimate"]
Загруженные файлы удаляются при перезапуске сервера.
В недавнем обновлении появился более лёгкий способ загрузки папок - команда uploadfolder
.
BQL
Основная статья: BQL
BQL - язык запросов движка SS14, который позволяет проводить массовые манипуляции с игровыми сущностями. Примеры:
forall with FaxMachine do echo $ID
найдёт абсолютно все факсы и выведет их UID.- ...