Механики: различия между версиями

Материал из SUNRISE WIKI
 
(не показано 9 промежуточных версий 3 участников)
Строка 13: Строка 13:
!style="width:15%"|Описание
!style="width:15%"|Описание
|-
|-
| [[File:health.gif|64x64px]] || 0-15 || ''Отлично.''<br>
| [[File:health-1.gif|64x64px]] || 0-9 || ''Отлично.''<br>
|| [[File:BorgHealth0.png|64x64px]] || 0-15 || ''Отлично.''
|| [[File:BorgHealth0.png|64x64px]] || 0-9 || ''Отлично.''
|-
|-
| [[File:health0.gif|64x64px]] || 16-25 || ''Хорошо.''<br>
| [[File:health0.gif|64x64px]] || 10-29 || ''Хорошо.''<br>
|| [[Файл:BorgHealth1.png|64x64px]] || 16-25 || ''Хорошо.''<br>
|| [[Файл:BorgHealth1.png|64x64px]] || 10-29 || ''Хорошо.''<br>
|-
|-
| [[File:health1.gif|64x64px]] || 25-50 || ''Нормально.''<br>
| [[File:health1.gif|64x64px]] || 30-49 || ''Не очень.''<br>
|| [[Файл:BorgHealth2.png|64x64px]] || 25-50 || ''Нормально.''<br>
|| [[Файл:BorgHealth2.png|64x64px]] || 25-50 || ''Не очень.''<br>
|-
|-
| [[File:health2.gif|64x64px]] || 50-75 || ''Плохо.''<br>
| [[File:health2.gif|64x64px]] || 50-69 || ''Плохо.''<br>
|| [[Файл:BorgHealth3.png|64x64px]] || 50-75|| ''Плохо.''<br>
|| [[Файл:BorgHealth3.png|64x64px]] || 50-75|| ''Плохо.''<br>
|-
|-
| [[File:health3.gif|64x64px]] || 75-100 || ''Ужасно.''<br>
| [[File:health3.gif|64x64px]] || 70-94 || ''Ужасно.''<br>
|| [[Файл:BorgHealth4.png|64x64px]] || 75-100 || ''Ужасно.''<br>
|| [[Файл:BorgHealth4.png|64x64px]] || 75-100 || ''Ужасно.''<br>
|-
|-
| [[File:Сritical.gif|64x64px]] || 100-200 || ''Критическое состояние.''<br>
| [[File:Сritical.gif|64x64px]] || 95-99 || ''Предкритическое состояние.''<br>
|| [[File:БоргКрит.png|64x64px]] || 100-200 || ''Критическое состояние.''<br>
|| [[File:Borgcritical.gif|64x64px]] || 100-200 || ''Критическое состояние.''<br>
|-
| [[File:Сritical.gif|64x64px]] || 100-199 || ''Критическое состояние.''<br>
|| [[File:Borgcritical.gif|64x64px]] || 100-200 || ''Критическое состояние.''<br>
|-
|-
| [[File:Dead.gif|64x64px]] || 200+ || ''Смерть.''<br>
| [[File:Dead.gif|64x64px]] || 200+ || ''Смерть.''<br>
Строка 35: Строка 38:
|-
|-
| [[Файл:Bleeding.gif|64x64px]] || Кровотечение || ''Кажется, вы понемногу теряете драгоценную кровь.''<br>
| [[Файл:Bleeding.gif|64x64px]] || Кровотечение || ''Кажется, вы понемногу теряете драгоценную кровь.''<br>
|| [[Файл:Bleeding.gif|64x64px]] || Кровотечение || ''Кажется, вы понемногу теряете драгоценное масло.''<br>
|}
|}


Строка 114: Строка 118:
*Скорость обработки жидкости стандартная.
*Скорость обработки жидкости стандартная.
|-
|-
| [[Файл:thirsty.gif|64x64px]] || Жажда (99-50) ||
| [[Файл:Thirsty.gif|64x64px]] || Жажда (99-50) ||
*Скорость обработки жидкости понижается на 20%.
*Скорость обработки жидкости понижается на 20%.
|-
|-
| [[Файл:parched.gif|64x64px]] || Сильная жажда (49-0) ||
| [[Файл:ParchedNew.gif|64x64px]] || Сильная жажда (49-0) ||
*Скорость обработки жидкости понижается на 40%.
*Скорость обработки жидкости понижается на 40%.
*Персонаж замедляется на 20%
*Персонаж замедляется на 20%
Строка 204: Строка 208:
|-
|-
| [[Файл:Диона.png|64x64px]] || Диона || Кислород || 0,5 удушья
| [[Файл:Диона.png|64x64px]] || Диона || Кислород || 0,5 удушья
|-
| [[Файл:PigM.png|64x64px]] || Троттин || Кислород || 1 удушья
|-
| [[Файл:Вульпы.png|64x64px]] || Вульпакин || Кислород || 1 удушья
|-
| [[Файл:XenosM.png|64x64px]] || Ксеноморфы || Отсуствует || 0 удушья
|-
| [[Файл:Yatuash.png|64x64px]] || Яутжа || Кислород || 1 удушья
|-
| [[Файл:Вокс.png|64x64px]] || Вокс || Азот || 1 удушья
|-
| [[Файл:Skelet.png|64x64px]] || Скелеты || Отсуствует || 0 удушья
|}
|}


==Урон==
==Урон==
Строка 245: Строка 262:
#'''Ударный''' урон накладывает '''х0.8''' '''Кровотечения''';
#'''Ударный''' урон накладывает '''х0.8''' '''Кровотечения''';
#'''Ожоговый''' урон накладывает '''х(-0.25)''' '''Кровотечения'''. То есть, он уменьшает кровотечение, "прижигая" рану.
#'''Ожоговый''' урон накладывает '''х(-0.25)''' '''Кровотечения'''. То есть, он уменьшает кровотечение, "прижигая" рану.
''Для понимания подсчёта - удар ножом (slash 10) сразу поставил кровотечение на 10, а удар битой (14 blunt) повесил 11.2 кровотечения (то есть х0.8)''.
* Если кровотечения в теле меньше 2-х единиц - эффект не работает и быстро заживает.
* Максимальное кровотечение в теле - 10 единиц. Больше быть не может, даже через админ панель в компонентах.
* 10 кровотечения сняли кровь всего лишь до 293.15/300 крови (подробней об этом ниже).
* Максимальное количество крови в теле 300/300.
* Урон от кровотечения случается при достижении отметки в 269/300.
* Кровь сама восстанавливается в теле со скоростью 0.2U каждый интервал (интервал 5 секунд).
* Кровотечение останавливается на 1 единицу каждый интервал (интервал 5 секунд).
* То есть полностью остановить кровотечение из 20-ти единиц натуральной регенерацией -90 секунд .
* Каждая единица кровотечения снимает 0.05u крови в интервал (интервал 5 секунд).
* Каждая потерянная унция крови ниже 270 наносит 1 урон кровотечением, но не сразу, а с течением времени. При этом чем ниже уровень крови, тем больше эффектов по типу "опьянения" накладывается.


Кровь восполняется следующими методами:<br>
Кровь восполняется следующими методами:<br>
#Естественным образом (0.2u в период 5-ти секунд);
# Естественным образом (0.2u в период 5-ти секунд);
#Использование пакетов крови (один пакет восполняет 15u крови);
# Использование пакетов крови (один пакет восполняет 15u крови);
#Поедание пищи, содержащей протеины - мясо;
# Поедание пищи, содержащей протеины - мясо;
#Потребление [[Химия | '''Железа''']], либо получение его через шприц/гипоспрей.
# Потребление [[Химия | '''Железа''']], либо получение его через шприц/гипоспрей.


==Защита==
==Защита==
Строка 270: Строка 302:


От урона '''Удушьем''', как это не странно, можно защититься лишь возвращением в среду, наполненную необходимым для жизнедеятельности газом (либо подключением соответствующего баллона).<br>
От урона '''Удушьем''', как это не странно, можно защититься лишь возвращением в среду, наполненную необходимым для жизнедеятельности газом (либо подключением соответствующего баллона).<br>
Несмотря на то, что взрывной урон состоит из колющего, режущего и ожогового; любой взрывной урон '''полностью''' игнорируется любым сопротивлением урона, кроме сопротивления - "взрывной".<br> Например, скафандр научного руководителя имеет самый высокий показатель сопротивления взрывному урону в игре - 90%.


===Формула===
===Формула===
Как же работает защита различной брони? Работает защита по такой простой формуле:<br><br>
Как же работает защита различной брони? Работает защита по такой простой формуле:<br><br>
  Итоговый урон = Урон - Урон * Защита
  Урон - Урон * защита% = итоговый урон


Разберёмся в формуле на примере:<br>
Разберёмся в формуле на примере:<br>

Текущая версия от 12:38, 9 сентября 2024

На данной странице вы ознакомитесь с основными существующими механиками.

Здоровье

Здоровье - показатель, отображающий степень ранения персонажа.

Индикаторы здоровья

Картинка Кол-во урона Описание Картинка Кол-во урона Описание
0-9 Отлично.
0-9 Отлично.
10-29 Хорошо.
10-29 Хорошо.
30-49 Не очень.
25-50 Не очень.
50-69 Плохо.
50-75 Плохо.
70-94 Ужасно.
75-100 Ужасно.
95-99 Предкритическое состояние.
100-200 Критическое состояние.
100-199 Критическое состояние.
100-200 Критическое состояние.
200+ Смерть.
200+ Смерть.
Кровотечение Кажется, вы понемногу теряете драгоценную кровь.
Кровотечение Кажется, вы понемногу теряете драгоценное масло.

Регенерация

Регенерация происходит, если единиц урона меньше 20, в количестве по 0,07 Механ и 0,07 Ожог урона в секунду

Модификаторы от получаемого урона

При 60 единицах урона персонаж получает -25% к скорости передвижения.

  • При 65 единицах урона арахниды получают -30% к скорости передвижения.
  • При 60 единицах урона скелеты получают -10% к скорости передвижения.

При 80 единицах урона персонаж получает -50% к скорости передвижения.

  • При 80 единицах урона арахниды получают -60% к скорости передвижения.
  • При 80 единицах урона скелеты получают -30% к скорости передвижения.

Игровые описания

Отсутствие урона:
Видимые повреждения тела отсутствуют.

Ушибы:

  • 25-50 единиц: Небольшие ушибы на теле.
  • 50-75 единиц: Серьёзные ушибы на теле!
  • 75+ единиц: Сильные ушибы по всему телу!

Порезы:

  • 10-25 единиц: Несколько лёгких порезов.
  • 25-50 единиц: Серьёзные порезы на теле.
  • 50-75 единиц: Множество сильных порезов!
  • 75+ единиц: Множество глубоких порезов на теле!

Уколы:

  • 50+ единиц: Проникающие ранения на теле!

Ожоги:

  • 25-50 единиц: Лёгкие ожоги на теле.
  • 50-75 единиц: Сильные ожоги на теле.
  • 75+ единиц: Ожоги третьей степени на теле!

Электрический:

  • 50+ единиц: Следы поражения током по всему телу!

Гниение:

  • 10 минут гниения: Тело гниёт!
  • 20 минут гниения: Тело вздулось!
  • 30 минут гниения: Тело сильно вздулось!

Кровь:

  • От 0 до 269 ед. крови: Выглядит бледно.

Кровотечение:

  • Шкала кровотечения меньше половины или половина: Истекает кровью.
  • Шкала кровотечения больше половины: Обильно истекает кровью.

Выносливость

Выносливость - показатель, отображающий способность персонажа оставаться на ногах с сохранением базовой скорости.
Любое существо имеет 100 единиц выносливости, а удары оружием, которое имеет урон по выносливости - ее снижает.

  • Если нанесенный урон превысит 50 единиц - существо будет замедленно на 80% на 3 секунды.
  • Если нанесенный урон превысит 100 единиц - ваш персонаж упадет на землю на 6 секунд.
  • Если существо в течение последних 3 секунд не получало урон по выносливости - оно начнет регенерировать 3 единицы в секунду.
  • На существ в оглушении наручники надеваются 1.5 секунды. (в обычном случае - 3.5 секунды)
  • Находясь в оглушении и последующие 3 секунды существо невосприимчиво к урону по выносливости.

Влияние веществ на выносливость
Существует лишь три вещества, которые влияют на механику выносливости.

  1. Стимулятор уменьшает длительность оглушения до 3 секунд , а так же увеличивает количество вашей выносливости до 200 единиц.
  2. Дезоксиэфедрин уменьшает длительность оглушения до 3 секунд .
  3. Эфедрин уменьшает длительность оглушения до 4 секунд .

Жажда

Жажда - показатель, отображающий достаток жидкости в теле персонажа.

Шкала насыщения

Насыщенность персонажа можно разделить на 3 состояния.

У игровых рас
Иконки нет, всё просто в порядке Насыщение (150-100)
  • Скорость обработки жидкости стандартная.
Жажда (99-50)
  • Скорость обработки жидкости понижается на 20%.
Сильная жажда (49-0)
  • Скорость обработки жидкости понижается на 40%.
  • Персонаж замедляется на 20%

Голод

Голод - показатель, отображающий сытость персонажа.

Основная информация

  • Все расы персонажей имеют желудок, в котором хранятся и обрабатываются поступающие питательные и не очень вещества, вместимостью в 200 единиц.

Вещества, поступающие в организм

  1. Питательные вещества - вещества, которые поступают в желудок организма, от этого значения зависит сытость.
  2. Витамины - вещества, которые усваиваются в сердце. Имеют лечебный эффект: лечит 1 Ударов и 1 Ожогов за единицу, уменьшает кровотечение.
  3. Протеин - известен как белок. Содержатся в некоторых блюдах, полезны для здоровья организма. Лечит 0,8 Ударов за единицу.
  4. Другие вещества в зависимости от категории имеют разные воздействие на организм.

Шкала сытости

Сытость персонажа можно разделить на 4 состояния. При переедании запасы еды тратятся быстрее, а при голоде, наоборот, медленнее.

У игровых рас
Переедание (200-151) Повышается переваривание желудком пищи, из-за чего организм быстрее потребляет запасы.
  • Скорость переваривания желудком увеличивается на 20%.
Иконки нет, всё просто в порядке Насыщение (150-101) Желудок переваривает еду с обычным для него темпом.
  • Скорость переваривания стандартная.
  • Не применяются модификаторы.
Голодание (100-51) Желудку недостает ресурсов для переваривания, из-за чего скорость переваривания уменьшается.
  • Скорость переваривания желудком понижается на 20%.
Сильный голод (50-0) Желудок переваривает последнее, что осталось в организме.
  • Скорость переваривания желудком понижается на 40%.
  • Персонаж замедляется на 25%.

Основная информация о животных

  • Все животные, кроме крыс и короля крыс, имеют желудок вместимостью в 100 единиц питательных веществ.
  • Кусок потребляемой пищи переваривается в желудке через 20 секунд после поглощения.
  • Король крыс и крысы имеют особый уровень сытости и расход организма, почти как у человека.

Расход питательных веществ организмами животных

  • В тик мышь потребляет 0.5 единиц пит. веществ, в минуту это 30 единиц.
  • Хомяк Гамлет за тик потребляет 0.3 единиц пит. веществ, в минуту это 18 единиц.
  • Все остальные животные за тик потребляют по 0.0093 единиц пит. веществ, в минуту это около 0,6 единиц.
У животных
Переедание (100-51) Повышается переваривание желудком пищи, из-за чего организм быстрее потребляет запасы.
  • Скорость переваривания желудком увеличивается на 20%.
Иконки нет :( Насыщение (50-26) Желудок переваривает еду с обычным для него темпом.
  • Скорость переваривания стандартная.
  • Не применяются модификаторы.
Голодание (25-11) Желудку недостает ресурсов для переваривания, из-за чего скорость переваривания уменьшается.
  • Скорость переваривания желудком понижается на 20%.
Сильный голод (10-0) Желудок переваривает последнее, что осталось в организме.
  • Скорость переваривания желудком понижается на 40%.
  • Персонаж замедляется на 25%.

Дыхание

Дыхание - показатель, отображающий наличие прямого доступа к необходимому для жизнедеятельности существа газа.

Кто чем дышит?

В таблице ниже указано, какой газ нужен каждой расе для дыхания и сколько урона наносится за тик, если существо не имеет доступа к необходимому для дыхания газу..

Изображение Наименование Тип потребляемого газа Урон от удушья
Человек Кислород 1 удушье
Унатх Кислород 1 удушье
Арахнид Кислород 1,5 удушья
Дворф Кислород 2 удушья
Ниан Кислород 1 удушье
Слаймолюд Азот 0,2 удушья
Диона Кислород 0,5 удушья
Троттин Кислород 1 удушья
Вульпакин Кислород 1 удушья
Ксеноморфы Отсуствует 0 удушья
Яутжа Кислород 1 удушья
Вокс Азот 1 удушья
Скелеты Отсуствует 0 удушья


Урон

Урон - показатель, отображающий количественное и качественное уменьшение здоровья персонажа.

Типы урона

В игре присутствует 5 типов урона и 1 особый, которые делятся на свои категории:
Механические

  • Удары (Blunt) – урон, наносимый разгерметизацией, либо тупыми предметами, например, битой. Может вызвать небольшие кровотечения.
  • Порезы (Slash) – урон, наносимый режущими предметами, например, нож. Вызывает кровотечение.
  • Уколы (Piercing) – урон, наносимый колющими предметами, например, копье. Вызывает кровотечение.

Физические

  • Термические (Heat) – урон, наносимый высокой температурой, например, лазер, горячий воздух, сварка. Останавливает кровотечение.
  • Электрические (Shock) – урон, наносимый воздействием электричества на тело, например, от прикасания к проводу. Оглушает.
  • Обморожение (Cold) – урон, наносимый низкой температурой.
  • Кислотные (Caustic) – урон, наносимый воздействием едкой жидкости (кислоты) на кожу или внутрь организма. Лечение требует особых лекарств.

Токсины

Генетические

  • Клеточный (Genetic) – урон, наносимый гниением тела и некоторыми реагентами. Влияет на шанс клонирования и возможность реанимации.

Нехватка воздуха

  • Удушение – урон, наносимый нехваткой дыхательного газа. Критические пациенты получают постоянный урон удушьем.
  • Кровотечение – повреждения организма, выраженные в потере крови.

Особый

  • Структурный (Structural) - урон, является модификатором для урона к постройкам (если орудие обладает Ударным уроном 5 и Структурным уроном 3, то по персонажу оно будет наносить лишь 5 Ударного урона, а вот по постройке 8 общего урона (5 Ударного урона + 3 Структурного урона)).
  • Взрывной - урон, наносящий сразу Ударный урон, Колющий урон и Ожоговый урон.
  • Стаминный - урон, наносимый по выносливости.

Механика кровотечения

Все категории Механического урона в игре накладывают урон Кровотечения. Ниже описаны все применяемые модификаторы, применяемые при получении той или иной категории Механического урона.

  1. Режущий урон накладывает х2.5 Кровотечения;
  2. Колющий урон накладывает х2.0 Кровотечения;
  3. Ударный урон накладывает х0.8 Кровотечения;
  4. Ожоговый урон накладывает х(-0.25) Кровотечения. То есть, он уменьшает кровотечение, "прижигая" рану.

Для понимания подсчёта - удар ножом (slash 10) сразу поставил кровотечение на 10, а удар битой (14 blunt) повесил 11.2 кровотечения (то есть х0.8).

  • Если кровотечения в теле меньше 2-х единиц - эффект не работает и быстро заживает.
  • Максимальное кровотечение в теле - 10 единиц. Больше быть не может, даже через админ панель в компонентах.
  • 10 кровотечения сняли кровь всего лишь до 293.15/300 крови (подробней об этом ниже).
  • Максимальное количество крови в теле 300/300.
  • Урон от кровотечения случается при достижении отметки в 269/300.
  • Кровь сама восстанавливается в теле со скоростью 0.2U каждый интервал (интервал 5 секунд).
  • Кровотечение останавливается на 1 единицу каждый интервал (интервал 5 секунд).
  • То есть полностью остановить кровотечение из 20-ти единиц натуральной регенерацией -90 секунд .
  • Каждая единица кровотечения снимает 0.05u крови в интервал (интервал 5 секунд).
  • Каждая потерянная унция крови ниже 270 наносит 1 урон кровотечением, но не сразу, а с течением времени. При этом чем ниже уровень крови, тем больше эффектов по типу "опьянения" накладывается.

Кровь восполняется следующими методами:

  1. Естественным образом (0.2u в период 5-ти секунд);
  2. Использование пакетов крови (один пакет восполняет 15u крови);
  3. Поедание пищи, содержащей протеины - мясо;
  4. Потребление Железа, либо получение его через шприц/гипоспрей.

Защита

Защита - показатель, отображающий количественное уменьшение наносимого урона персонажу, в обозначенном типе урона.

Сопротивление урону

В игре есть скафандры и различная броня, позволяющая уменьшить количество получаемого того или иного урона.
Защититься теми или иными методами можно лишь от нижеперечисленных типов урона:

  • Ударный.
  • Режущий.
  • Колющий.
  • Ожоговый.
  • Обмораживающий.
  • Электрический.
  • Кислотный.
  • Радиационный.

Отчасти можно защититься от Стаминного урона, об этом сказано в разделе "Выносливость" данной статьи.

От урона Удушьем, как это не странно, можно защититься лишь возвращением в среду, наполненную необходимым для жизнедеятельности газом (либо подключением соответствующего баллона).

Несмотря на то, что взрывной урон состоит из колющего, режущего и ожогового; любой взрывной урон полностью игнорируется любым сопротивлением урона, кроме сопротивления - "взрывной".
Например, скафандр научного руководителя имеет самый высокий показатель сопротивления взрывному урону в игре - 90%.

Формула

Как же работает защита различной брони? Работает защита по такой простой формуле:

Урон - Урон * защита% = итоговый урон

Разберёмся в формуле на примере:
У нас есть ящик инструментов, наносящий 12 Ударного урона, которым огрели доблестного кадета СБ, на котором был шлем (-10% Ударного урона) и бронежилет (-30% Ударного урона).
Считаем, сколько урона снимет шлем:

12-12*10% = 12-1,2 = 10,8

Далее считаем, сколько урона снимет бронежилет:

10,8-10,8*30% = 10,8-3,24 = 7,56

Итого кадет СБ получит 7,56 Ударного урона по своему телу.