RolePlay: различия между версиями

Материал из SUNRISE WIKI
(Малые изменения)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{In development|Начальный}}
{{in development|Прогрессирующий}}
{{Warning
|info = '''Есть какие-то вопросы, предложение помочь, обратитесь викиделу - Mars36 | Боец Анклава.'''
}}


__TOC__
==Введение==


== Что такое ваше РП? <small>(aka Role Play)</small> ==
Данная страница наполнена разными советами по отыгровке. Данная страница была создана была создана для повышения уровне РП и лучшего понимания механик игры. Статья будет разбита на две части, первая «Советы от старика» и вторая «Отыгровка на пальцах». В первой части будет максимально краткое руководство, по становлению супер мега крутым ХРП игроком. Во второй части, мы вам расскажем про наилучшую отыгровку за перерожденных дион, в общем, много воды. Также, расскажем про отыгровку за скелета. В общем, будет весело.
''Исходя из информации на википедии это...'' Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий. Индивидуальные и коллективные действия игроков составляют сюжет игры. Как правило, существуют правила проведения ролевой игры, где описаны рамки действий игроков, их поведения, моделирования игровых ситуаций. Действия игроков представляют собой вольную импровизацию в рамках выбранных правил, а также определяют суть игры и её результат.  


=== Мы - MRP-сервер. '''Здесь не анархия!''' ===
== <center> Советы от старика</center> ==
''Что же это значит?'' Проект SUNRISE всегда баллотировался на основе ролевого отыгрыша, если у нас есть множество контента, то это не значит что у нас сервер основан только на механики. На сервере присутствуют [[Правила|правила]], с которыми стоит обязательно ознакомиться для более комфортной игры. В игре также существует собственный [[Лор|лор]] и сеттинг <small>(о них ниже).</small>
==Перспектива==
Хоть и игра выполнена в 2D стилистике, ваши персонажи находятся в 3D пространстве (естественно, по перспективе персонажа). Поэтому, будет некорректно ориентироваться в игровом пространстве, по вашей перспективе. При указании направления, говорите от лица персонажа, на пример: Вы стоите сверху карго (по вашей перспективе), вы смотрите на запад (снова же по вашей перспективе) и для вашего персонажа, карго не снизу, а слева. Перспектива играет важную роль в отыгрыше персонажа.
==Эмоции==
В идеале, вы должны отыгрывать живого человека (и не только), а как вам известно, у людей есть эмоции. Эмоции бывают разные, он смущения до страха. Если ваш персонаж попал в безвыходную ситуацию, или его хотят убить, то вы можете отыграть разные эмоции и чувства. Вы должны понимать, что такие острые чувства повышают реалистичность персонажа, что мольбы о пощаде, или плач в безвыходной ситуации. Это делает персонажа живым.
==Гигиена==
Как я думаю, что вы любите поесть что-нибудь вкусненькое. И я уверен на все сто процентов, что вы не делаете это с грязного пола, да и не валяете свою еду на полу. Вот и в игре так не нужно делать, если вы и ставите еду, то ставьте её на столы, аппаратуру и прочую технику.
==Взаимное уважение==
Если вам нужно что-то передать, то вы точно передаете предмет в руки. Вот и тут вы можете передавать предметы в руки. В основном, игроки просто кидают предметы на пол (с перспективы персонажа), хоть это быстрее и проще, но менее РПешно.
==Эмоуты==
Вы можете отыгрывать свои действия в эмоутах, да, это банально, но это и сильно повышает уровень отыгрыша. Вы должны понять одну вещь, эмоуты могут подчеркнуть действия персонажа, тем самым, они привносят конкретности в вашу игру. Могу провести пример: Ситуация:
Бриффинг сб:
Гсб:
- Варден, записывай отряды
Варден:
*Достает из кпк ручку и, щелкнув ей, приготовился записывать *
По мимо выше названной ситуации, можно привести тысячи и сотни вариативных ситуаций. Но вам не стоит забывать, вы всегда должны быть предельно осторожны с эмоутами, по отношению к другим персонажам. Если вы хотите отыграть какой-либо эмоут в сторону другого персонажа, то лучше подумать, ведь он может попасть под понятие ЕРП (как пример, если вы шлепнете другого члена экипажа, то вы можете получить по шапке от администрации).


==== Лор ====
== <center> Отыгровка на пальцах</center> ==
Лор — это фоновая информация, не обязательная для понимания сюжета. Она не связана с повествованием напрямую, но способна придать сценарию контекст за счет интересных деталей. Например, подробностей об устройстве игрового мира, его культуре, традициях, народах и тому подобному. Игрок вряд ли пропустит нечто важное, если не обратит внимания на эти мелочи, однако знание лора часто помогает дополнительному погружению в сюжет.
===[[Файл:Диона.png|64px]]Перерожденные дионы===
Когда вы умираете за диону, вы становитесь нимфой, и вы можете переродится в новую диону. По словом перерождение, подразумевается полная потеря личности, игровых знаний персонажа, профессиональных навыков. Не смотря на этот очевидный факт, многие игроки не понимают, как правильно отыгрывать за «новую» диону.  


==== Сеттинг ====
==Знания==
Сеттинг — это такой антураж, в котором происходит действие игры. Он складывается из множества параметров, определяющих мир игры: время, место, ситуация (например, не давно клоун уронил капитана на своём омега-мыле) и многое другое.
После перерождения, ваш персонаж все забывает, и забывает абсолютно все! Он забывает своё прошлое имя, профессию, место работы и даже свой номер паспорта). Играя за перерожденную диону, вы играете за ребенка. Вы не знаете, что такое NanoTrasen, Корпоративный Закон, профессии и даже про космос. Вы можете задавать любые по глупости вопросы. Также, у вас нет представления о добре и зле. Если вы заметить, как какой-то срочник в красном скафандре посадил капитана на некую светящеюся палку, и вы даже не поймете, что это плохо. Не смотря на это, это не дает вам право на самоантагонизм, но вы можете допустить легкое нарушение КЗ. Вы должны понять, что вы не знаете абсолютно нечего!


=== Персонажи. ===
==Отношения к другим расам==
Ваш персонаж - это взрослый сотрудник космической станции, который закончил множество образовательных учреждений и прошёл множество психологических проверок. Он может иметь множество своих черт которые отличаются от других (Цвет волос, речь, имя, характер и т.д). Создайте и обретите образ своему персонажу, продумайте ему все детали и начинайте медленно, но плавно погружаться в игровую атмосферу.
Как я упоминал выше, вы абсолютно нечего не знаете! Вы можете позволить к себе фразы в духе: «О, а что это за страшная черная тварь?», «Хм, что это за мелкий карлик?» (вы можете позволить себе их раньше, но у вас нет представления о этикете, но это будет оправданно). По мимо фраз, вы можете позволить себе недопустимое поведение, идите и дернете феленида за хвост, засуньте руку в слюмалюда и дернете дворфа за бороду.


==== Правила поведения персонажей ====
Тут мы не исключаем правила поведения вашего персонажа, зачастую, многие хотят отыгрывать эту роль ради забавы и веселья, но не стоит конечно же преувеличивать с этим. Иногда на это обычно все забивают и идут играть только ради своего же веселья, не подумав о том, что это портит сеттинг и игровую атмосферу.


К примеру можно взять роль [[Капитан|капитан]], роль требует огромной ответственности, так как '''вы''' здесь приоритет всей станции, на вас положилось [[Центральное Командование|центральное командование]] и дало вам определенную цель на смену, которую требуется выполнить. В некоторых случаях бывают такие индивидуумы, которые не думая своей головой, берут подобную роль с целями получить "власть и полный доступ", при этом ему будет плевать на вас и в целом на [[Правила|правила]].
==Итоги==
 
Данные советы дают вам пример для идеального отыгрыша, они дают вам понимание как играть за необычные роли, и как вести себя в необычных ситуациях. Я хочу дать вам цель, в виде повышения своего отыгрыша, я надеюсь, что вы начнете играть лучше.
Не стоит отыгрывать "сигму-шкибиди туалетов" и прочего бреда не связанных с сеттингом Space Station 14. Неадекватностью служит, что данный индивидуум рассказывает как он однажды был "крутым сигмой 2007" и как он сражался в битве с женщинами и затем он победил "сиреноголового" в битве за "поездку в чёрный дельфин". Вы не можете отыграть больного психопата, который разделся при всех до гола в баре, затем бить всё подряд.
 
Немного про имена персонажей. Ваш персонаж не должен иметь глупое и несоответствующее проектом именем. К примеру туда входит: Сигма Шкибидистов, Адольф Австрийский, Мамут Рахал.
 
===== Отыгрыш вашего персонажа =====
Ваш персонаж может чувствовать и реагировать на какие либо ситуации. Если на вас навели ствол, а вы обычный член экипажа, то не стоит бросаться в драку как рембо, в таком случае стоит лучше повиноваться ему! Не бойтесь отыгрывать эмоции, к примеру крика или смеха в различных ситуациях.

Текущая версия от 14:35, 8 сентября 2024

СТРАНИЦА В РАЗРАБОТКЕ.

Разработчики википедии уже ведут работу над данной статьёй.

Данный этап: Прогрессирующий
Есть какие-то вопросы, предложение помочь, обратитесь викиделу - Mars36

Введение

Данная страница наполнена разными советами по отыгровке. Данная страница была создана была создана для повышения уровне РП и лучшего понимания механик игры. Статья будет разбита на две части, первая «Советы от старика» и вторая «Отыгровка на пальцах». В первой части будет максимально краткое руководство, по становлению супер мега крутым ХРП игроком. Во второй части, мы вам расскажем про наилучшую отыгровку за перерожденных дион, в общем, много воды. Также, расскажем про отыгровку за скелета. В общем, будет весело.

Советы от старика

Перспектива

Хоть и игра выполнена в 2D стилистике, ваши персонажи находятся в 3D пространстве (естественно, по перспективе персонажа). Поэтому, будет некорректно ориентироваться в игровом пространстве, по вашей перспективе. При указании направления, говорите от лица персонажа, на пример: Вы стоите сверху карго (по вашей перспективе), вы смотрите на запад (снова же по вашей перспективе) и для вашего персонажа, карго не снизу, а слева. Перспектива играет важную роль в отыгрыше персонажа.

Эмоции

В идеале, вы должны отыгрывать живого человека (и не только), а как вам известно, у людей есть эмоции. Эмоции бывают разные, он смущения до страха. Если ваш персонаж попал в безвыходную ситуацию, или его хотят убить, то вы можете отыграть разные эмоции и чувства. Вы должны понимать, что такие острые чувства повышают реалистичность персонажа, что мольбы о пощаде, или плач в безвыходной ситуации. Это делает персонажа живым.

Гигиена

Как я думаю, что вы любите поесть что-нибудь вкусненькое. И я уверен на все сто процентов, что вы не делаете это с грязного пола, да и не валяете свою еду на полу. Вот и в игре так не нужно делать, если вы и ставите еду, то ставьте её на столы, аппаратуру и прочую технику.

Взаимное уважение

Если вам нужно что-то передать, то вы точно передаете предмет в руки. Вот и тут вы можете передавать предметы в руки. В основном, игроки просто кидают предметы на пол (с перспективы персонажа), хоть это быстрее и проще, но менее РПешно.

Эмоуты

Вы можете отыгрывать свои действия в эмоутах, да, это банально, но это и сильно повышает уровень отыгрыша. Вы должны понять одну вещь, эмоуты могут подчеркнуть действия персонажа, тем самым, они привносят конкретности в вашу игру. Могу провести пример: Ситуация: Бриффинг сб: Гсб: - Варден, записывай отряды Варден:

  • Достает из кпк ручку и, щелкнув ей, приготовился записывать *

По мимо выше названной ситуации, можно привести тысячи и сотни вариативных ситуаций. Но вам не стоит забывать, вы всегда должны быть предельно осторожны с эмоутами, по отношению к другим персонажам. Если вы хотите отыграть какой-либо эмоут в сторону другого персонажа, то лучше подумать, ведь он может попасть под понятие ЕРП (как пример, если вы шлепнете другого члена экипажа, то вы можете получить по шапке от администрации).

Отыгровка на пальцах

Перерожденные дионы

Когда вы умираете за диону, вы становитесь нимфой, и вы можете переродится в новую диону. По словом перерождение, подразумевается полная потеря личности, игровых знаний персонажа, профессиональных навыков. Не смотря на этот очевидный факт, многие игроки не понимают, как правильно отыгрывать за «новую» диону.

Знания

После перерождения, ваш персонаж все забывает, и забывает абсолютно все! Он забывает своё прошлое имя, профессию, место работы и даже свой номер паспорта). Играя за перерожденную диону, вы играете за ребенка. Вы не знаете, что такое NanoTrasen, Корпоративный Закон, профессии и даже про космос. Вы можете задавать любые по глупости вопросы. Также, у вас нет представления о добре и зле. Если вы заметить, как какой-то срочник в красном скафандре посадил капитана на некую светящеюся палку, и вы даже не поймете, что это плохо. Не смотря на это, это не дает вам право на самоантагонизм, но вы можете допустить легкое нарушение КЗ. Вы должны понять, что вы не знаете абсолютно нечего!

Отношения к другим расам

Как я упоминал выше, вы абсолютно нечего не знаете! Вы можете позволить к себе фразы в духе: «О, а что это за страшная черная тварь?», «Хм, что это за мелкий карлик?» (вы можете позволить себе их раньше, но у вас нет представления о этикете, но это будет оправданно). По мимо фраз, вы можете позволить себе недопустимое поведение, идите и дернете феленида за хвост, засуньте руку в слюмалюда и дернете дворфа за бороду.


Итоги

Данные советы дают вам пример для идеального отыгрыша, они дают вам понимание как играть за необычные роли, и как вести себя в необычных ситуациях. Я хочу дать вам цель, в виде повышения своего отыгрыша, я надеюсь, что вы начнете играть лучше.