<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.sunrise14.top/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Zotovmapa</id>
	<title>SUNRISE WIKI - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.sunrise14.top/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Zotovmapa"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Zotovmapa"/>
	<updated>2026-04-12T08:08:35Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%93%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=8717</id>
		<title>Гуманоидные ксеноморфы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%93%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=8717"/>
		<updated>2024-08-02T23:58:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: первичный лор (в разработке)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesHeadder&lt;br /&gt;
|название=Гуманоидные ксеноморфы&lt;br /&gt;
|картинка=XenosM.png&lt;br /&gt;
|тип=Разумный вид&lt;br /&gt;
|родной мир=Неизвестно&lt;br /&gt;
|язык=Ксеноморф, Общегалактический&lt;br /&gt;
|система=Актрус-Альфа&lt;br /&gt;
|средний рост=170-200 см&lt;br /&gt;
|срок жизни=100-120 лет&lt;br /&gt;
|дыхание=Ничем&lt;br /&gt;
|особенности=им не требуется скафандр и кислород в космосе.&lt;br /&gt;
|плюсы=Не получают урона от давления и не задыхаются.&lt;br /&gt;
|минусы=Ускоренный метаболизм, из-за чего они голодают намного быстрее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;Язык Ксеноморфа&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Общий язык всех ксеноморфов является - телепатией ксеноморфов или же ксеноморфский. Телепатия позволяет общаться всем ксеноморфам между собой. Разумные ксеноморфы вполне могут общаться с другими расами разговаривая с ними на межгалактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;Родной мир&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Если не считать родными мирами захваченные планеты ксеноморфами, то данных кроме ландшафта их родной планеты которой нынче не существует по вине морпехов ОПЗ. Первичные данные разведки ОПЗ были такими: &amp;quot;Планета ксеноморфов имеет практически такие же размеры, как и Земля, и состоит из трёх основных континентов с небольшим океаном. На всей планете находятся ульи ксеноморфов, хотя из другой местности встречаются и пустыни, горы и океаны&amp;quot;. После передачи данных президент отдал приказ Главнокомандующему Военно-Космического Флота ОПЗ и Генералу армии готовить войска на высадку на планету. После нескольких месяцев неприрывных боев, ОПЗ было вынуждено отступить и позже нанести удар по планете с БСС. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;История зарождения гуманоидных ксеноморфов&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
После уничтожения и последующей колонизации других планет ксеноморфами, как и в любой другой системе появяться ее противники,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=DonutCorp&amp;diff=8613</id>
		<title>DonutCorp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=DonutCorp&amp;diff=8613"/>
		<updated>2024-07-29T11:20:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: сделал страницу более приятной добавил новую табличку и пожалуй сделаю причастность к синдикату&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CorporationTable&lt;br /&gt;
|цвет=#EE82EE&lt;br /&gt;
|название=DonutCorp&lt;br /&gt;
|картинка=DonutCorpImage.png&lt;br /&gt;
|размер картинки=126px&lt;br /&gt;
|дата=1950.&lt;br /&gt;
|основатели=Оливер Смит.&lt;br /&gt;
|расположение=[[Солнечная система]].&lt;br /&gt;
|генеральный директор=Джейкоб Редвуд.&lt;br /&gt;
|наследники=Джейк Хейз.&lt;br /&gt;
|отрасль=Коммерция и пищевая.&lt;br /&gt;
|продукция=Пончики и донаты.&lt;br /&gt;
|количество сотрудников=Среднее&lt;br /&gt;
|капитализация=Низкая&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=                                        &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Donut Corp.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;                                                                       &amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; История&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Компания которая с самых своих начал знала с чем будет работать. Компания зародилось в 1950-ом году, на планете земля. История началась с маленькой кофейни, в которой продавали кофе и очень вкусные пончики. Кофейня очень быстро обрела популярность среди местных жителей и в скором времени вся округа знала куда нужно идти чтобы хорошо провести время с чашечкой кофе и вкусным пончиком. У кофейни была чёткая цель, качество. Высококачественный продукт, вкусный и приносящий радость и удовольствие своим клиентам. Владелец придумал превосходный и неповторимый рецепт воздушных пончиков. Они отлично подходили под чашку бодрящего напитка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 1950-х и начала 1960-х годов Donut Corp. начала быстрый рост, бизнес стремительно процветал. Компания открыла свои новые кофейни со свежими пончиками и в других городах. Секретом быстрого росто являлось незамысловатое, высокое качество продукта, они каждый раз улучшали свой продукт и из за этого имела большой спрос среди клиентов. В 1970-х годах Donut Corp. начала использовать в приготовлении пончиков технологии, что позволило повысить скорость производства и улучшения вкуса. В 1990-х годах компания стала международной, которая начала свой поход на мировой рынок. Donut Corp. открыло свои кофейни, в Европе, в Азии и многих других частях света. После инвестиций в Typhon Ray, которые после пошли в рост, компания смогла подписать ещё больше договоров и развиться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2600 году стали нанимать сотрудников независимо от расы, но требуется опыт работы для трудоустройства. В 2670 году, стало не хватать сотрудников по этому критерий как опыт был отменён.просуществовалось и развивалась до 3000-х тысячного года, без происшествий и проблем. К сожалению основателя Donut Corp. так и не нашли, именно с него началось всё, именно из за него открылась та маленькая кофейня которая после разрослась до мирового и космического масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                   &amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Donut Corp. на сегодняшний  день&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Сегодня Donut Corp. является лидером На рынке пончиков и донатов в космосе. Компания постоянно совершенствуется и не перестаёт радовать своих покупателей новой продукцией. лидирующие позиции на рынке пончиков и донатов объясняются не только качеством продукта, но и правильной стратегией развития бизнеса. Компания постоянно работает над улучшением производственных технологий, продукта и обслуживания клиентов. Более того, Donut Corp. успешно адаптировалась к изменяющейся ситуации на рынке, предлагая новые продукты, которые отвечают новым требованиям потребителей. Компания всегда готова к изменениям, чтобы лучше ориентироваться на потребности своих клиентов. Кроме того, Donut Corp. активно поддерживает сообщество. Сообщество относиться к компании положительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                     &amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Активы Donut Corp. включают:&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
1.Оборудование и машины для производства и продажи пончиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Бренд Donut Corp., включая логотипы, товарные знаки и права на интеллектуальную собственность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Запасы ингредиентов для производства пончиков. Склады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Клиентскую базу и информацию о продажах и заказах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Патент на рецепты и технологии производства пончиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Франшизные соглашения с другими компаниями, которые хотят открыть магазины Donut Corp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Множество торговых автоматов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;                                                                     &amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Политика&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Политическая позиция Donut Corp. крайне проста, торговать в свою выгоду. Именно этим они и руководствуются. Компания используют устойчивые методы производства продукта, поддерживает местных поставщиков и помогает нуждающимся в соответствии с миссией организации. Также Donut Corp. поощряет своих сотрудников к развитию и обучению, обеспечивает равные возможности и трудоустройство без дискриминации. Продукция разрешена везде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                                                     &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Экономика&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Donut Corp. закупают большим объемом закупают пшено. Имеет технологии конвейерного производства. Массовое продажа пончиков по всей галактике.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;                                                              &amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Чёрный рынок&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
В 2980 году, находит новых партнёров в виде Gorlex Marauders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многим нравятся розовые пончики, поэтому их и продают чаще. Красочный цвет и искусно выполненная форма делают пончики привлекательными и незабываемыми, способствуя выбору их в качестве угощения, поэтому идеально подойдёт для яда. Специальный отсек с ядовитыми пончиками доступен агентам, в частности, агентам синдиката. Благодаря дополнительной плате некоторых компаний, почти все автоматы оснащены под отсеком. Яд - грибы. Все такие грибы в основном содержат аматоксины. Отсеки и пончики производят сами Donut corp.. Среди продавцов ядовитой продукции ходит слух, что такие опасные органические соединения делаются искусственно, прямо на заводах Donut., поэтому даже обычные пончики могут быть отравлены. В единичном экземпляре, где-то на чёрных рынках, имеют ценность, как незаметное орудие убийства. За поставку таких пончиков, Donut corp получает большие деньги. Также некоторые пончики, которые производятся из отходов тоже продаются на черном рынке, некоторые смертельны, некоторые нет. Иногда в пончиках можно обнаружить кости, мясо ксено и прочие отходы. Это явно разнится с тем, что пропагандирует СМИ о безопасности компании. Interdyne Pharmaceutics часто использует пончики для тестирования своей фармацевтики, чем очерняет репутацию Donut corp.. Некоторые такие пончики перепродаются на чёрном рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039; &amp;lt;center&amp;gt;                                                                   Конфликт&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Всем известная компания &#039;&#039;&#039;Mr.Chang&#039;s,&#039;&#039;&#039; великая династия, но к сожалению с не очень гуманными методами борьбы с конкурентами. Их не раз замечали за такими вещами как, рэкет, вымогательство, саботажи и многие другие поступки лишь бы сделать хуже своему конкуренту. На дворе 1990-ый год и компания Mr.Chang&#039;s увидела что какая то кофейня идёт в рост, они решили это пресечь. Всё началось с погрома одной из новых кофейни, затем грабежом и эпилогом этого всего стало убийство 5 сотрудников. Долгое время компания Mr.Chang&#039;s не давало покоя Donut Corp. но всё прекратилось после знакомства с &#039;&#039;&#039;Gorlex Marauders&#039;&#039;&#039;, СМИ поднимали тему о столь зверской расправе над рэкетирами, но позже статью удалили. По сей день неизвестно чем кончился конфликт компаний и как же вмешались Gorlex Marauders в этот конфликт.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=8609</id>
		<title>Строительство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=8609"/>
		<updated>2024-07-28T12:00:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: редактирую коды картинок у синги&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{verify|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Введение &amp;lt;/center&amp;gt; == &lt;br /&gt;
Сотрудники инженерного отдела обязаны ремонтировать поломки на станции: устранять разгерметизации при помощи стен, чинить сломанные шлюзы. В рамках [[Задачи станции|задач станции]] инженеры заняты постройкой объекта, указанного в цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Строительство &amp;lt;/center&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Пол &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
[[Файл:GuideSt 1.png|обрамить|справа|Поэтапное строительство пола]]&lt;br /&gt;
Чтобы построить объект в игре, нужен пол. Для постройки полноценного пола необходимы металлические стержни [[File: Rod.png]] и сталь [[File: Steel 3.png]]. Берём в руку стержни [[File: Rod.png]] и нажимаем {{key press|ЛКМ}} по космосу - появится каркас для пола&amp;lt;ref&amp;gt;Если вы хотите убрать каркас, используйте кусачки [[File: Cutters.png]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, после берём сталь&amp;lt;ref&amp;gt;Вместо стали [[File: Steel 3.png]] можно использовать стальную плитку [[File: Steeltile.png]].&amp;lt;/ref&amp;gt;[[File: Steel 3.png]] в руку и нажимаем {{key press|ЛКМ}} по каркасу. Чтобы скрыть трубы и проводку, или чтобы поддержать красоту, установите плитку, взяв её в руку и нажав {{key press|ЛКМ}} на пол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Единственный способ разобрать полученный пол - использовать пожарный топор [[File: Fireaxe.png]] или [[Строительство#Ручное строительное устройство (РСУ)|РСУ]] [[File: RCD.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стены, окна и шлюзы===&lt;br /&gt;
[[Файл:Guide St2.png|обрамить|справа|UI редактора строительства]]&lt;br /&gt;
Для постройки различных структур в игре нужно использовать редактор строительства {{key press |G}}.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разместить призрак конструкции&#039;&#039;&#039; ставит призрак конструкции в указанном месте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Режим ластика&#039;&#039;&#039; удаляет размещённые призраки конструкций при нажатии {{key press|ЛКМ}} по ним.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Очистить все&#039;&#039;&#039; удаляет все размещённые вами призраки конструкций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В редакторе {{key press |G}}, указывается инструкция по созданию выбранного объекта. Для постройки взаимодействуйте с призраком конструкции, следуя инструкции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если осмотреть объект с помощью {{key press|Sift+ЛКМ}}, то во всплывающем окне будет указан текущий этап строительства. То же верно и для процесса разборки: при осмотре через {{key press|Sift+ЛКМ}}&amp;lt;ref&amp;gt;Перед этим используйте {{key press|ПКМ}} на объекте и нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;Начать разборку&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; будет указано, что нужно сделать на данном этапе деконструкции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tab name=&amp;quot;Стены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;;style= &amp;quot;width:100%&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:14%&amp;quot;| Структура &lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:46%&amp;quot;| Постройка &lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:40%&amp;quot;| Деконструкция  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File: Girder.png|64px]]&lt;br /&gt;
Каркас&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;girder&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы стали [[File: Steel 3.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи отвёртки [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File: Wall.png|64px]]&lt;br /&gt;
Обычная стена&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;wall&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы стали [[File: Steel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Закрепите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы стали [[File: Steel 3.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите постройку при помощи гаечного ключа[[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи отвёртки[[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: ReinfWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
Укреплённая стена&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;reinforced wall&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы стали [[File: Steel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Закрепите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа[[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи отвёртки[[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: Grille.png|64px]]&lt;br /&gt;
Решётка&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;grille&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 металлических стержня [[File: Rod.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи кусачек [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Окна&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;;style= &amp;quot;width:100%&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:14%&amp;quot;| Структура&amp;lt;ref&amp;gt;Любые окна можно размещать на одном тайле с решеткой[[File: Grille.png]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:46%&amp;quot;| Постройка &lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:40%&amp;quot;| Деконструкция &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File: Window.png|64px]]&lt;br /&gt;
Окно&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;window&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы стекла [[File: Glass 3.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку[[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: Rwindow.png|64px]]&lt;br /&gt;
Армированное окно&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;reinforced window&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы бронестекла [[File: Rglass.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: Dirrectwin.png|64px]]&lt;br /&gt;
Направленное окно&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;directional window&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 1 единицу стекла [[File: Glass 3.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: DirectRwin.png|64px]]&lt;br /&gt;
Направленное армированное окно &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;directional reinforced window&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 1 единицу бронестекла [[File: Rglass.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шлюзы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;;style= &amp;quot;width:100%&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:14%&amp;quot;| Структура &lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:46%&amp;quot;| Постройка &lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:40%&amp;quot;| Деконструкция &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: Airlock 1.png|64px]]&lt;br /&gt;
Шлюз&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;airlock&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 4 единицы стали [[File: Steel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Прикрутите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 5 единиц НВ проводов [[File: CoilLV-20.png]]&lt;br /&gt;
#Вставьте плату шлюза [[File: Door electronics.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Заварите шлюз при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Откройте техническую панель шлюза при помощи отвёртки [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#При помощи кусачек [[File: Cutters.png]] перережьте все провода в панели(провод [[Руководство_по_взлому|болтирования]] должен быть перерезан последним)&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: GlassAirlock.png|64px]]&lt;br /&gt;
Стеклянный шлюз&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;glass airlock&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 4 единицы стали [[File: Steel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Прикрутите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 5 единиц НВ проводов [[File: CoilLV-20.png]]&lt;br /&gt;
#Вставьте плату шлюза [[File: Door electronics.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 1 единицу бронестекла [[File: Rglass.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 1 единицу бронестекла [[File: Rglass.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Заварите шлюз при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Откройте техническую панель шлюза при помощи отвёртки [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#При помощи кусачек [[File: Cutters.png]] перережьте все провода в панели(провод [[Руководство_по_взлому|болтирования]] должен быть перерезан последним)&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: ShAirlock.png|64px]]&lt;br /&gt;
Стыковочный шлюз&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;shuttle airlock&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Прикрутите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Вставьте плату шлюза [[File: Door electronics.png]]&lt;br /&gt;
#Добваьте 5 единиц НВ проводов [[File: CoilLV-20.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы серебра [[File: Серебро.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Заварите шлюз при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите техническую панель шлюза при помощи отвёртки [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: GlassShAirlock.png|65px]]&lt;br /&gt;
Стеклянный стыковочный шлюз&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;glass shuttle airlock&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Прикрутите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Вставьте плату шлюза [[File: Door electronics.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 5 единиц НВ проводов [[File: CoilLV-20.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы серебра [[File: Серебро.png]]&lt;br /&gt;
#Закрутите отвёрткой [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы бронестекла [[File: Rglass.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Заварите шлюз при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите техническую панель шлюза при помощи отвёртки [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: Securedoor.png|64px]]&lt;br /&gt;
Армированное раздвижное окно&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;secure windoor&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 4 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Прикрутите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 5 единиц бронестекла [[File: Rglass.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 5 единиц НВ проводов [[File: CoilLV-20.png]]&lt;br /&gt;
#Вставьте плату шлюза [[File: Door electronics.png]]&lt;br /&gt;
#Закрутите отвёрткой [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Открутите техническую панель при помощи отвёртки [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#При помощи кусачек [[File: Cutters.png]] перережьте все провода в панели(провод [[Руководство_по_взлому|болтирования]] должен быть перерезан последним)&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Ручное Строительное Устройство &amp;lt;/center&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РСУ&#039;&#039;&#039; [[File: RCD.png]] - прибор, который облегчает строительные работы. Он может быстро размещать и демонтировать стены, полы и шлюзы. РСУ [[File: RCD.png]] можно найти в кабинете старшего инженера или сделать на протолате, если [[научный отдел]] изучил [[Руководство по исследованию и разработке#Список технологий|соответствующие технологии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет 4 режима работы:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Floors&#039;&#039;&#039; - создает на тайле космоса полноценный пол.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Walls&#039;&#039;&#039; - строит стальную стену.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Airlock&#039;&#039;&#039; - строит шлюз.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deconstruct&#039;&#039;&#039; - уничтожает любую стену или окно&amp;lt;ref&amp;gt;Ресурсы не возвращает&amp;lt;/ref&amp;gt;, пол&amp;lt;ref&amp;gt;До космоса&amp;lt;/ref&amp;gt;, не уничтожает шлюзы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое действие РСУ тратит заряд, максимальное количество зарядов - 5. Пополнять заряды РСУ можно с помощью картриджа РСУ&amp;lt;ref&amp;gt;один картридж [[File: RCD ammo.png]] восполняет 5 зарядов&amp;lt;/ref&amp;gt; [[File: RCD ammo.png]].Картриджи РСУ [[File: RCD ammo.png]] можно создать на протолате.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Построение ДАМа &amp;lt;/center&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Оборудование&lt;br /&gt;
!Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мультитул&lt;br /&gt;
|требуется для махинации с деталями ДАМа, именно для их развертывания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лом&lt;br /&gt;
|требуется для подключение контроллера к сети ДАМа ВВ проводами, а именно для извлечения пола.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гаечный ключ&lt;br /&gt;
|требуется для установки контроллера ДАМ, установите контроллер впритык к ДАМу и зафиксируйте его с помощью ключа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Т-лучевой сканер&lt;br /&gt;
|трубется для подключения контроллера ДАМа, после извлечения пола достаньте его в руки и просмотрите где подключать провода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сварочный аппарат&lt;br /&gt;
|требуется чтобы в крайних случиях при вашем застревании вы могли выбраться из деталей ДАМа.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Материалы&lt;br /&gt;
!Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Детали ДАМ&lt;br /&gt;
|из этих деталей состоит Двигатель антиматерии, основной материал при постройке ДАМ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Топливо для ДАМ&lt;br /&gt;
|требуется для поддержания роботаспособности ДАМа, количество потребляемого топливо зависит от количества ядер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Контроллер ДАМ&lt;br /&gt;
|контроллер позволяющий смотреть и регулировать кличество впрысков и когда ДАМу требуется топливо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ВВ провода&lt;br /&gt;
|не обязательны при постройки ДАМа, обычно на станции уже все присутствует.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Ход работы &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
# Найдите ящик с деталями ДАМ, расположите их на полу в форме квадрата 3 на 3, чтобы на каждом тайле была только одна деталь ДАМ, Так получается 1 ядро ДАМ, последующие добавление по 3 детали ДАМ с каждой стороны увеличивают количество Ядер.&lt;br /&gt;
# Возьмите мультитул в руки и, начиная с дальних деталей, осторожно кликайте, дабы не попасть в ловушку между раскрывающимися частями ДАМ.&lt;br /&gt;
## Если вы себя заперли - не беда! Кликните сваркой по детали и она схлопнется.&lt;br /&gt;
# Установите впритык к ДАМу контроллер ДАМ, не забудьте подключить его к высоковольтной сети (ВВ проводами), если это условие не выполнено.&lt;br /&gt;
# Прикрутите контроллер к данному месту с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
# Засуньте в контроллер топливо для ДАМ.&lt;br /&gt;
# Включите контроллер и выставьте объём инъекции так, чтобы он соответствовал количеству активных ядер (осмотрите ДАМ, чтобы узнать их количество, формула максимального безопасного впрыска это - ядро*2 впрыска, то есть если у вас четырёх ядерный двигатель то впрыск должен равняться 8, для максимальной выработки электроэнергии).&lt;br /&gt;
## При чрезмерно сильных инъекциях двигатель имеет свойство изнашиваться, перегреваться и, как итог, взрываться. Следите за его состоянием! Единственный способ спасти ситуацию в критичный момент - отключить ДАМ и укрыться в безопасном месте.&lt;br /&gt;
# Не забывайте заправлять контроллер топливом, оно имеет свойство кончаться тогда, когда вы этого не ждете.&lt;br /&gt;
## Если топлива не осталось - сходите в карго и закажите у грузчиков новую партию. Если их нет на месте - молитесь богам, чтобы пара баночек сокровенного топлива упали на вас из подпространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Сингулярность &amp;lt;/center&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
===  &amp;lt;center&amp;gt; Виды Сингулярности &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
сингулярность имеет уровни силы, от слабого до самого сильного. Уровень зависит от силы УЧ - ускорителя частиц.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Сила УЧ&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Размер&lt;br /&gt;
!Цвет&lt;br /&gt;
!Внешний вид&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1x1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Красная&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Singularity 1.gif|32px|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3x3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Жёлтая&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Singularity 2.gif|40px|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;5x5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Голубая&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Singularity 3.gif|48px|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1/2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;7x7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Фиолетовая&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Singularity 4.gif|56px|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;9x9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Тёмно-фиолетовая&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Singularity 5.gif|64px|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;11x11&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Оранжевая&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Singularity 6.gif|72px|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Материалы для сингулярности &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Первым же делом наша инженерная бригада обязана знать, что именно нужно для постройки сингулярности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Много (около 9 стаков) стали, и проводка, обычно двух мотков СВ и ВВ, с 1 мотком НВ хватает.&lt;br /&gt;
# Далее нам понадобится купить у карго сдерживающие поля и 4. Коллекторы радиации&lt;br /&gt;
# В это время мы запрашиваем у РНД изготовить нам эммитеры, дабы их было 8 штук в сумме.&lt;br /&gt;
# Для рабочей, несбегающей синги нам понадобится ЛКП, СМЭС и Подстанция. Если их не будет - вы делаете огромную угрозу, а не сингу.&lt;br /&gt;
# Далее мы покупаем у карго Ускоритель Частиц. Для него нам потребуются так же свои материалы, дабы его создать, ведь он строится как машины, вроде микроволновки или уранового генератора.&lt;br /&gt;
# И конечно же, мы покупаем в карго великий и ужасный генератор сингулярности. Устройство что и станет вашей радиоактивной смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалы скрыты в техах и отделе инженеров, запас эммитеров и сдерживающих полей тоже есть, как и сборщики радиации. Иногда стоит сначала пробежаться по отделу и собрать все возможное, и лишь потом строить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Строительство &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Вторым шагом будет постройка специальной клетки для сингулярности, и площадки в пять клеток шириной. Площадка должна быть в пять клеток дабы уместить материалы, будущий УЧ, и работников что будут носить нужное оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешнее кольцо клетки - 15 на 15, на нём будут находиться сборщики радиации, эмиттеры и вся проводка, дабы синга не смогла им навредить.Внутреннее кольцо - 9 на 9, тут будут стоять сдерживающие поля. Строить что либо на этом кольце - уж точно не стоит, сингулярность это поглотит! Если там будет проходить проводка - вы просто угробите конструкцию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советуется сперва строить клетку, пока заказы идут. Так вы сэкономите время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Создание клетки для сингулярности &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Далее, пока заказы ещё идут и делаются, вы должны укрепить саму сингулярность и её клетку. Метеоры имеют очень интересное свойство - попадать в сингу в самый худший момент. Вам этого нельзя, да и ЦК будет радо видеть КРЕПКУЮ КЛЕТКУ ДЛЯ ЧУДОВИЩНОЙ СИЛЫ ГРАВИТАЦИИ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решётки для укрепления советуется делать с прорехой в одну клетку, так вы сэкономите материалы и время, а метеоры всё равно не смогут попасть в вашу любимую сингу. Запомните - чем больше точек опоры у укреплений - тем меньше шанс что их снесёт и унесёт в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дорожку от синги до станции тоже необходимо укрепить, ведь если метеор попадёт ровно в тропинку - угробите всю цель (и должность СИ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Место для Ускорителя Частиц &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Далее, мы подготавливаем место для Ускорителя частиц, и для питания синги. Обе части важны, и без них вы будете строить либо красивую постройку в космосе, либо бомбу замедленно действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Проводка &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Далее мы прокидываем проводку!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, мы используем наше внешнее кольцо для важной проводки в виде ВВ и СВ проводов. СВ провода будут питать сами эммитеры, давая им силу сдерживать чудовище под именем Сингулярность. ВВ провода же будут собирать энергию с накопителей радиации!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Интересный факт - 6 сборщиков радиации спокойно могут питать сингу, а 8 смогут запитать ещё и станцию! 10 смогут напитать её до самого края не давая перепадам энергии случаться! 12 сборщиков сделают слежку за энергией ничем, и инженеры могут улетать со станции навсегда!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проводка для системы питания должна выглядеть как на картинке. Она не должна быть подключена к ВВ проводу что тянется к станции, и должна питать лишь саму сингу! (Именно её, ускоритель частиц и эмиттеры!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там так же нужен свой ЛКП, дабы можно было питать компьютер УЧ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если синга будет зависить от питания станции - она сможет сбежать! Синга должна питать сама себя, и только так! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Эмиттеры &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
* Сдерживающие поля на внутренее кольцо по краям.&lt;br /&gt;
* Эмиттеры на внешнее кольцо, рядом с краями, так что бы они глядели на сдерживающие поля и могли в них попасть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;q&amp;gt;Интересный факт - если вся станция начнёт ОЧЕНЬ быстро двигаться, например по вине карго что её раскрутили до ужаса, то можно ожидать побег синги, ведь эмиттеры перестанут попадать в сдерживающие поля!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Установка генератора и сам запуск &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Что же, после установки генератора сингулярности в самом центре нашей клетки... а что там дальше? точно!! Включаем! Мы включаем сначала генераторы сдерживающих полей, после чего ходим по кругу, и включаем каждый это очень важно эмиттер, не забывая его запирать, дабы не пришёл какой-то умник что случайно его выключит (всё равно все антаги срезают провод нужный, это не поможет...) Как только все эмиттеры начнут активно стрелять по генераторам поля - можно приступать к запуску УЧ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Интересный факт: На некоторых картах нет системы питания синги, от чего она сбегает сама по себе на этих картах. Грамотный СИ обязан знать как работает подача питания синги, или он может пойти понижаться до обычного инжа.&#039;&#039; Подходим к консоли УЧ, проверяем, точно ли он ВИДИТ все части. Ваш компьютер обязан быть подключённым маленькими проводками красными, что видны на его спрайте. Потом мы жмём сканировать части, и если всё как на картинке и каждая часть цветная - значится вы молодец! Если всё серое - то попробуйте открутить компьютер от пола, и проверить, подключены ли его проводки к УЧ. Ну а если компьютер говорит что видно лишь две части, излучатель и топливную ячейку - тогда можно плакать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнем случае вам придётся перенести сингу на одну клетку вперёд, или на одну клетку назад! ИЛИ, попросить админов заменить ваш УЧ полностью! ИЛИ, построить компьютер УЧ заного! ИЛИ БЫСТРЕЕ ВСЕГО - ПОПЫТАТЬСЯ РАЗОБРАТЬ КОМПЬЮТЕР И ПОТОМ СОБРАТЬ СНОВА! Иногда последний вариант не работает, но его стоит попробовать первым!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же, после того как УЧ говорит что всё в норме, можно его включать! Вы ставите от 1 до 3 уровня силы, в зависимости от желаемой выработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кхм, после установки необходимого уровня, мы включаем УЧ! Она должна получать всю мощность, которая указана на консоли! Если нужно 3500, то нужно 3500. При меньшем не УЧ не заработает. Питаете вы УЧ от ДАМа станции, так что если вам не хватает по каким-то причинам энергии, вот вам совет - Пройдите в отдел, найдите где подключается станция от ДАМа при помощи ВВ - и ОТРУБАЙТЕ НА ВРЕМЯ, РЕЖЬТЕ! РЕЖЬТЕ КАК НИКОГДА РАНЬШЕ! Но на время, иначе вас уволят &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Результат &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
К вашему невероятному везению к вашему великому взорву предстает она! МОГУЩЕСТВЕННАЯ!! ВЕЛИКАЯ!! НЕПОКАЛИБИМАЯ СИНГУЛЯРНОСТЬ!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На скрине находится НУЖНЫЙ 3 УРОВЕНЬ СИНГИ! Именно её и требует цель от ЦК. Чаще всего ваша сингулярность будет во втором уровне, в рыжем виде. Не волнуйтесь, так надо. Не исправляйте это. Вам не надо. Всё нормально. НЕ КОРМИТЕ ЕЁ СЛИШКОМ МНОГО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же, в дизайне что вы увидели есть несколько плюсов: Самоподдерживаемая система обороны синги, Хорошая защита, множество удобств для работников, и конечно же - скорость! Самая долгая часть любой смены для инженера - перенос вещей, тасканье машин, и установка всего! Но если вы будете следовать гайду, и не ошибаться в расчётах - у вас выйдет быстрая синга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Писатель гайда является СИ, которого знают лишь за стройку синги! И вот такой вот дизайн который я всегда делаю - можно построить минут за сорок на нормальных станциях!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи вам, инженеры! И запомните - Если вы упадёте в сингу - даже модерация вам уже не поможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Тесла &amp;lt;/center&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты уже освоил сингулярность и хочешь нечто большего? Что же, для начала убедитесь что Двигатель антиматерии уже был запущен, иначе вам не хватит энергии для запуска ускорителя частиц. Если же с ДАМ&#039;ом есть проблемы, то можете воспользоваться генераторами П.А.К.М.Е.Н (суперпакмен), а именно или подсоединить его к HV проводам заряжающим СМЕС УЧ и эмиттеров (предварительно перерезав кабель к СМЭС-ам питающим станцию) или же поставить на MV провода, которые питают СМЭС и УЧ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список того что вам потребуется: ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; justify-content: space-around; align-items: center;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Дыхательная маска || [[Файл:breath mask.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скафандр || [[Файл:Engineering hardsuit.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Баллон с воздухом || [[Файл:air tank.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| СВ провода || [[Файл:MV coil 30.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ВВ провода || [[Файл:HV coil 30.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гаечный ключ || [[Файл:Wrench.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Отвёртка || [[Файл:screwdriver.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Если вы до этого не имели дел с ней, пожалуйста, постарайтесь обучиться у опытного инженера-напарника.&lt;br /&gt;
В противном случае велик риск того что вы её сломаете, или того хуже выпустите.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В общем о Тесле===&lt;br /&gt;
Генератор Теслы - комплекс устройств позволяющий буквально создать на станции гигантскую шаровую молнию. &lt;br /&gt;
Получение энергии осуществляется благодаря ударам от шаровой молнии в катушки теслы&lt;br /&gt;
Тесла довольно проста в обслуживании и способна полностью запитать станцию без дополнительных источников, однако для запуска вам потребуется определенное количество энергии и времени.&lt;br /&gt;
=== В общем о Тесле ===&lt;br /&gt;
Генератор Теслы - комплекс устройств позволяющий буквально создать на станции гигантскую шаровую молнию. Получение энергии осуществляется благодаря ударам от шаровой молнии в катушки теслы Тесла довольно проста в обслуживании и способна полностью запитать станцию без дополнительных источников, однако для запуска вам потребуется определенное количество энергии и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Что нужно знать ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Из чего состоит Тесла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Устройство !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:TeslaGenerator.png.png|центр|64px|Генератор Теслы]]|| При воздействии УЧ создает на месте себя Гигантскую шаровую молнию или же Теслу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:TeslaCoil.png|64px|центр|Катушка Теслы]] || Заряжается от шаровых молний и превращает собранное напряжение в энергию. Отправляет полученную энергию по ВВ проводам [[Файл:HV coil 30.png|32px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:TeslaGroundingRod.png|64px|центр|Заземлитель]] || Устанавливается для обеспечения границ зоны, куда может ударить шаровая молния своими разрядами. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Em1tter.png|центр|64px|Эмиттер]]|| Питает поле сдерживания зарядами энергии, потребляет энергию по СВ проводам [[Файл:MV coil 30.png|32px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Containmentfieldgenerator.png|центр|64px|Генератор сдерживающего поля]]|| Создает защитное поле, не позволяет ей его покинуть. Требует постоянных выстрелов из Эмиттера для поддержания работы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PAPAPA.jpg|thumb|Собранный Ускоритель частиц]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важный Аспект! ==&lt;br /&gt;
У разрядов есть своя структура поведения, как и у самой Шаровой Молнии. Она всегда движется в сторону объекта, в которую хочет ударить разрядом. Сами же разряды действуют по следующему принципу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Первым делом они пытаются найти Катушки Теслы и бьют по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Не найдя катушки, разряды целятся в Заземлители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Однако если и заземлителей поблизости не оказалось, они целятся в ближайшие электронные устройства. Например в эмиттеры, буквально взрывая их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Собственно, постройка и запуск ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, запустите ДАМ. Раздобудьте необходимые материалы, указанные выше. В принципе, не имеет разницы откуда начинать строительство, поэтому мы начнем с настройки поля сдерживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как запустить поле сдерживания? ===&lt;br /&gt;
Первым делом убедитесь что надели скафандр, закрыли шлем, включили подачу кислорода. Выходите в шлюз прямо к зоне Теслы. Пройдитесь по зоне и расставьте катушки теслы. Для большой станции их хватает от 6 до 8 штук. На каждой из четырёх сторон поля сдерживания должна стоять как минимум одна, а лучше две катушки теслы или же заземлителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: На некоторых станциях проводка может быть незаконченной, просто пройдитесь по тайлам и проложите нужные провода. Примечание 2: Также на некоторых станциях может отсутствовать сам генератор Теслы, как и все прилегающие к ней компоненты. Их можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь так же пройдитесь и запустите генераторы поля сдерживания, попутно включая эмиттеры. Станция может жить всего на двух эмиттерах, но желательно запустить все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через пару десятков секунд поле будет готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поле сдерживания готово, но это еще не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Собираем ускоритель частиц ===&lt;br /&gt;
Возвращайтесь назад. Теперь вам потребуются два типа проводов, отвертка и ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если консоль не находилась рядом с УЧ - прикрепите ее, закрепите, используйте НВ провода и отвертку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите во все части УЧ НВ провода, в центральную часть - ВВ провода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готовый ускоритель частиц есть выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После установки всех проводов прокликайте по каждой части УЧ отверткой. Не работает - проверьте правильность своих действий осмотрев Машину. В том случае если вы что-то забыли, то недостающие компоненты будут указаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почти готово, запускаем Теслу! ===&lt;br /&gt;
Так-так юнец, ты точно этого хочешь? Хорошо, все что потребуется для запуска Теслы сейчас - открыть консоль и установить значение силы на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключаем питание в положение &amp;quot;Да&amp;quot;. Это должно выглядеть так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И теперь просто ожидайте и наблюдайте за огромным всепоглощающим чудом, которое вы сотворили своими руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важные вопросы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Все собрано как на картинке, но УЧ не хочет работать ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пересоберите консоль управления УЧ, система проверки целостности крайне забагованная и, возможно, вы столкнулись с этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я все сделал правильно, но ускоритель частиц просто стоит и ничего не делает ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь в том что мощность достигла 2000 (Это указано в консоли).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мощность максимальная, но УЧ не стреляет просто перезапустите консоль (Переведите положение сначала в &amp;quot;Нет&amp;quot;, а потом обратно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поле сдерживания не запускается ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь в том, что вы включили как эмиттеры, так и генераторы поля сдерживания, и что луч эмиттера активно стреляет в генератор поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мощность в консоли УЧ набирается очень медленно или вовсе не набирается ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь в том что ДАМ активен, вы можете переключить впрыск на 6 или 8 для быстрого набора мощности, но делайте это с осторожностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== УЧ работает, но Тесла не появляется ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На создание Теслы уйдет около минуты, просто ждите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генератора Теслы нет на его месте! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зависит от карты, он может находиться на техническом складе или его может вовсе не быть.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=8607</id>
		<title>Строительство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=8607"/>
		<updated>2024-07-28T11:50:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: полный гайд на теслу и с нужным форматом картинок!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{verify|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Введение &amp;lt;/center&amp;gt; == &lt;br /&gt;
Сотрудники инженерного отдела обязаны ремонтировать поломки на станции: устранять разгерметизации при помощи стен, чинить сломанные шлюзы. В рамках [[Задачи станции|задач станции]] инженеры заняты постройкой объекта, указанного в цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Строительство &amp;lt;/center&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Пол &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
[[Файл:GuideSt 1.png|обрамить|справа|Поэтапное строительство пола]]&lt;br /&gt;
Чтобы построить объект в игре, нужен пол. Для постройки полноценного пола необходимы металлические стержни [[File: Rod.png]] и сталь [[File: Steel 3.png]]. Берём в руку стержни [[File: Rod.png]] и нажимаем {{key press|ЛКМ}} по космосу - появится каркас для пола&amp;lt;ref&amp;gt;Если вы хотите убрать каркас, используйте кусачки [[File: Cutters.png]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, после берём сталь&amp;lt;ref&amp;gt;Вместо стали [[File: Steel 3.png]] можно использовать стальную плитку [[File: Steeltile.png]].&amp;lt;/ref&amp;gt;[[File: Steel 3.png]] в руку и нажимаем {{key press|ЛКМ}} по каркасу. Чтобы скрыть трубы и проводку, или чтобы поддержать красоту, установите плитку, взяв её в руку и нажав {{key press|ЛКМ}} на пол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Единственный способ разобрать полученный пол - использовать пожарный топор [[File: Fireaxe.png]] или [[Строительство#Ручное строительное устройство (РСУ)|РСУ]] [[File: RCD.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стены, окна и шлюзы===&lt;br /&gt;
[[Файл:Guide St2.png|обрамить|справа|UI редактора строительства]]&lt;br /&gt;
Для постройки различных структур в игре нужно использовать редактор строительства {{key press |G}}.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разместить призрак конструкции&#039;&#039;&#039; ставит призрак конструкции в указанном месте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Режим ластика&#039;&#039;&#039; удаляет размещённые призраки конструкций при нажатии {{key press|ЛКМ}} по ним.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Очистить все&#039;&#039;&#039; удаляет все размещённые вами призраки конструкций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В редакторе {{key press |G}}, указывается инструкция по созданию выбранного объекта. Для постройки взаимодействуйте с призраком конструкции, следуя инструкции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если осмотреть объект с помощью {{key press|Sift+ЛКМ}}, то во всплывающем окне будет указан текущий этап строительства. То же верно и для процесса разборки: при осмотре через {{key press|Sift+ЛКМ}}&amp;lt;ref&amp;gt;Перед этим используйте {{key press|ПКМ}} на объекте и нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;Начать разборку&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; будет указано, что нужно сделать на данном этапе деконструкции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tab name=&amp;quot;Стены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;;style= &amp;quot;width:100%&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:14%&amp;quot;| Структура &lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:46%&amp;quot;| Постройка &lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:40%&amp;quot;| Деконструкция  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File: Girder.png|64px]]&lt;br /&gt;
Каркас&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;girder&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы стали [[File: Steel 3.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи отвёртки [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File: Wall.png|64px]]&lt;br /&gt;
Обычная стена&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;wall&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы стали [[File: Steel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Закрепите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы стали [[File: Steel 3.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите постройку при помощи гаечного ключа[[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи отвёртки[[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: ReinfWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
Укреплённая стена&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;reinforced wall&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы стали [[File: Steel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Закрепите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа[[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи отвёртки[[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: Grille.png|64px]]&lt;br /&gt;
Решётка&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;grille&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 металлических стержня [[File: Rod.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи кусачек [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Окна&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;;style= &amp;quot;width:100%&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:14%&amp;quot;| Структура&amp;lt;ref&amp;gt;Любые окна можно размещать на одном тайле с решеткой[[File: Grille.png]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:46%&amp;quot;| Постройка &lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:40%&amp;quot;| Деконструкция &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File: Window.png|64px]]&lt;br /&gt;
Окно&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;window&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы стекла [[File: Glass 3.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку[[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: Rwindow.png|64px]]&lt;br /&gt;
Армированное окно&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;reinforced window&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы бронестекла [[File: Rglass.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: Dirrectwin.png|64px]]&lt;br /&gt;
Направленное окно&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;directional window&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 1 единицу стекла [[File: Glass 3.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: DirectRwin.png|64px]]&lt;br /&gt;
Направленное армированное окно &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;directional reinforced window&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 1 единицу бронестекла [[File: Rglass.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шлюзы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;;style= &amp;quot;width:100%&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:14%&amp;quot;| Структура &lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:46%&amp;quot;| Постройка &lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:40%&amp;quot;| Деконструкция &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: Airlock 1.png|64px]]&lt;br /&gt;
Шлюз&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;airlock&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 4 единицы стали [[File: Steel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Прикрутите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 5 единиц НВ проводов [[File: CoilLV-20.png]]&lt;br /&gt;
#Вставьте плату шлюза [[File: Door electronics.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Заварите шлюз при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Откройте техническую панель шлюза при помощи отвёртки [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#При помощи кусачек [[File: Cutters.png]] перережьте все провода в панели(провод [[Руководство_по_взлому|болтирования]] должен быть перерезан последним)&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: GlassAirlock.png|64px]]&lt;br /&gt;
Стеклянный шлюз&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;glass airlock&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 4 единицы стали [[File: Steel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Прикрутите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 5 единиц НВ проводов [[File: CoilLV-20.png]]&lt;br /&gt;
#Вставьте плату шлюза [[File: Door electronics.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 1 единицу бронестекла [[File: Rglass.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 1 единицу бронестекла [[File: Rglass.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Заварите шлюз при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Откройте техническую панель шлюза при помощи отвёртки [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#При помощи кусачек [[File: Cutters.png]] перережьте все провода в панели(провод [[Руководство_по_взлому|болтирования]] должен быть перерезан последним)&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: ShAirlock.png|64px]]&lt;br /&gt;
Стыковочный шлюз&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;shuttle airlock&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Прикрутите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Вставьте плату шлюза [[File: Door electronics.png]]&lt;br /&gt;
#Добваьте 5 единиц НВ проводов [[File: CoilLV-20.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы серебра [[File: Серебро.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Заварите шлюз при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите техническую панель шлюза при помощи отвёртки [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: GlassShAirlock.png|65px]]&lt;br /&gt;
Стеклянный стыковочный шлюз&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;glass shuttle airlock&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Прикрутите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Вставьте плату шлюза [[File: Door electronics.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 5 единиц НВ проводов [[File: CoilLV-20.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы серебра [[File: Серебро.png]]&lt;br /&gt;
#Закрутите отвёрткой [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы бронестекла [[File: Rglass.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Заварите шлюз при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите техническую панель шлюза при помощи отвёртки [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: Securedoor.png|64px]]&lt;br /&gt;
Армированное раздвижное окно&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;secure windoor&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 4 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Прикрутите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 5 единиц бронестекла [[File: Rglass.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 5 единиц НВ проводов [[File: CoilLV-20.png]]&lt;br /&gt;
#Вставьте плату шлюза [[File: Door electronics.png]]&lt;br /&gt;
#Закрутите отвёрткой [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Открутите техническую панель при помощи отвёртки [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#При помощи кусачек [[File: Cutters.png]] перережьте все провода в панели(провод [[Руководство_по_взлому|болтирования]] должен быть перерезан последним)&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Ручное Строительное Устройство &amp;lt;/center&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РСУ&#039;&#039;&#039; [[File: RCD.png]] - прибор, который облегчает строительные работы. Он может быстро размещать и демонтировать стены, полы и шлюзы. РСУ [[File: RCD.png]] можно найти в кабинете старшего инженера или сделать на протолате, если [[научный отдел]] изучил [[Руководство по исследованию и разработке#Список технологий|соответствующие технологии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет 4 режима работы:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Floors&#039;&#039;&#039; - создает на тайле космоса полноценный пол.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Walls&#039;&#039;&#039; - строит стальную стену.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Airlock&#039;&#039;&#039; - строит шлюз.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deconstruct&#039;&#039;&#039; - уничтожает любую стену или окно&amp;lt;ref&amp;gt;Ресурсы не возвращает&amp;lt;/ref&amp;gt;, пол&amp;lt;ref&amp;gt;До космоса&amp;lt;/ref&amp;gt;, не уничтожает шлюзы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое действие РСУ тратит заряд, максимальное количество зарядов - 5. Пополнять заряды РСУ можно с помощью картриджа РСУ&amp;lt;ref&amp;gt;один картридж [[File: RCD ammo.png]] восполняет 5 зарядов&amp;lt;/ref&amp;gt; [[File: RCD ammo.png]].Картриджи РСУ [[File: RCD ammo.png]] можно создать на протолате.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Построение ДАМа &amp;lt;/center&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Оборудование&lt;br /&gt;
!Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мультитул&lt;br /&gt;
|требуется для махинации с деталями ДАМа, именно для их развертывания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лом&lt;br /&gt;
|требуется для подключение контроллера к сети ДАМа ВВ проводами, а именно для извлечения пола.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гаечный ключ&lt;br /&gt;
|требуется для установки контроллера ДАМ, установите контроллер впритык к ДАМу и зафиксируйте его с помощью ключа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Т-лучевой сканер&lt;br /&gt;
|трубется для подключения контроллера ДАМа, после извлечения пола достаньте его в руки и просмотрите где подключать провода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сварочный аппарат&lt;br /&gt;
|требуется чтобы в крайних случиях при вашем застревании вы могли выбраться из деталей ДАМа.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Материалы&lt;br /&gt;
!Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Детали ДАМ&lt;br /&gt;
|из этих деталей состоит Двигатель антиматерии, основной материал при постройке ДАМ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Топливо для ДАМ&lt;br /&gt;
|требуется для поддержания роботаспособности ДАМа, количество потребляемого топливо зависит от количества ядер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Контроллер ДАМ&lt;br /&gt;
|контроллер позволяющий смотреть и регулировать кличество впрысков и когда ДАМу требуется топливо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ВВ провода&lt;br /&gt;
|не обязательны при постройки ДАМа, обычно на станции уже все присутствует.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Ход работы &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
# Найдите ящик с деталями ДАМ, расположите их на полу в форме квадрата 3 на 3, чтобы на каждом тайле была только одна деталь ДАМ, Так получается 1 ядро ДАМ, последующие добавление по 3 детали ДАМ с каждой стороны увеличивают количество Ядер.&lt;br /&gt;
# Возьмите мультитул в руки и, начиная с дальних деталей, осторожно кликайте, дабы не попасть в ловушку между раскрывающимися частями ДАМ.&lt;br /&gt;
## Если вы себя заперли - не беда! Кликните сваркой по детали и она схлопнется.&lt;br /&gt;
# Установите впритык к ДАМу контроллер ДАМ, не забудьте подключить его к высоковольтной сети (ВВ проводами), если это условие не выполнено.&lt;br /&gt;
# Прикрутите контроллер к данному месту с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
# Засуньте в контроллер топливо для ДАМ.&lt;br /&gt;
# Включите контроллер и выставьте объём инъекции так, чтобы он соответствовал количеству активных ядер (осмотрите ДАМ, чтобы узнать их количество, формула максимального безопасного впрыска это - ядро*2 впрыска, то есть если у вас четырёх ядерный двигатель то впрыск должен равняться 8, для максимальной выработки электроэнергии).&lt;br /&gt;
## При чрезмерно сильных инъекциях двигатель имеет свойство изнашиваться, перегреваться и, как итог, взрываться. Следите за его состоянием! Единственный способ спасти ситуацию в критичный момент - отключить ДАМ и укрыться в безопасном месте.&lt;br /&gt;
# Не забывайте заправлять контроллер топливом, оно имеет свойство кончаться тогда, когда вы этого не ждете.&lt;br /&gt;
## Если топлива не осталось - сходите в карго и закажите у грузчиков новую партию. Если их нет на месте - молитесь богам, чтобы пара баночек сокровенного топлива упали на вас из подпространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Сингулярность &amp;lt;/center&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
===  &amp;lt;center&amp;gt; Виды Сингулярности &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
сингулярность имеет уровни силы, от слабого до самого сильного. Уровень зависит от силы УЧ - ускорителя частиц.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Сила УЧ&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Размер&lt;br /&gt;
!Цвет&lt;br /&gt;
!Внешний вид&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1x1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Красная&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Singularity_1.gif|центр|безрамки|32x32пкс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3x3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Жёлтая&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Singularity_2.gif|центр|безрамки|40x40пкс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;5x5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Голубая&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Singularity_3.gif|центр|безрамки|48x48пкс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1/2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;7x7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Фиолетовая&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Singularity_4.gif|центр|безрамки|56x56пкс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;9x9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Тёмно-фиолетовая&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Singularity_5.gif|центр|безрамки|24x24пкс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;11x11&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Оранжевая&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Singularity_6.gif|центр|безрамки|72x72пкс]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Материалы для сингулярности &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Первым же делом наша инженерная бригада обязана знать, что именно нужно для постройки сингулярности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Много (около 9 стаков) стали, и проводка, обычно двух мотков СВ и ВВ, с 1 мотком НВ хватает.&lt;br /&gt;
# Далее нам понадобится купить у карго сдерживающие поля и 4. Коллекторы радиации&lt;br /&gt;
# В это время мы запрашиваем у РНД изготовить нам эммитеры, дабы их было 8 штук в сумме.&lt;br /&gt;
# Для рабочей, несбегающей синги нам понадобится ЛКП, СМЭС и Подстанция. Если их не будет - вы делаете огромную угрозу, а не сингу.&lt;br /&gt;
# Далее мы покупаем у карго Ускоритель Частиц. Для него нам потребуются так же свои материалы, дабы его создать, ведь он строится как машины, вроде микроволновки или уранового генератора.&lt;br /&gt;
# И конечно же, мы покупаем в карго великий и ужасный генератор сингулярности. Устройство что и станет вашей радиоактивной смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалы скрыты в техах и отделе инженеров, запас эммитеров и сдерживающих полей тоже есть, как и сборщики радиации. Иногда стоит сначала пробежаться по отделу и собрать все возможное, и лишь потом строить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Строительство &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Вторым шагом будет постройка специальной клетки для сингулярности, и площадки в пять клеток шириной. Площадка должна быть в пять клеток дабы уместить материалы, будущий УЧ, и работников что будут носить нужное оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешнее кольцо клетки - 15 на 15, на нём будут находиться сборщики радиации, эмиттеры и вся проводка, дабы синга не смогла им навредить.Внутреннее кольцо - 9 на 9, тут будут стоять сдерживающие поля. Строить что либо на этом кольце - уж точно не стоит, сингулярность это поглотит! Если там будет проходить проводка - вы просто угробите конструкцию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советуется сперва строить клетку, пока заказы идут. Так вы сэкономите время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Создание клетки для сингулярности &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Далее, пока заказы ещё идут и делаются, вы должны укрепить саму сингулярность и её клетку. Метеоры имеют очень интересное свойство - попадать в сингу в самый худший момент. Вам этого нельзя, да и ЦК будет радо видеть КРЕПКУЮ КЛЕТКУ ДЛЯ ЧУДОВИЩНОЙ СИЛЫ ГРАВИТАЦИИ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решётки для укрепления советуется делать с прорехой в одну клетку, так вы сэкономите материалы и время, а метеоры всё равно не смогут попасть в вашу любимую сингу. Запомните - чем больше точек опоры у укреплений - тем меньше шанс что их снесёт и унесёт в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дорожку от синги до станции тоже необходимо укрепить, ведь если метеор попадёт ровно в тропинку - угробите всю цель (и должность СИ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Место для Ускорителя Частиц &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Далее, мы подготавливаем место для Ускорителя частиц, и для питания синги. Обе части важны, и без них вы будете строить либо красивую постройку в космосе, либо бомбу замедленно действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Проводка &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Далее мы прокидываем проводку!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, мы используем наше внешнее кольцо для важной проводки в виде ВВ и СВ проводов. СВ провода будут питать сами эммитеры, давая им силу сдерживать чудовище под именем Сингулярность. ВВ провода же будут собирать энергию с накопителей радиации!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Интересный факт - 6 сборщиков радиации спокойно могут питать сингу, а 8 смогут запитать ещё и станцию! 10 смогут напитать её до самого края не давая перепадам энергии случаться! 12 сборщиков сделают слежку за энергией ничем, и инженеры могут улетать со станции навсегда!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проводка для системы питания должна выглядеть как на картинке. Она не должна быть подключена к ВВ проводу что тянется к станции, и должна питать лишь саму сингу! (Именно её, ускоритель частиц и эмиттеры!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там так же нужен свой ЛКП, дабы можно было питать компьютер УЧ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если синга будет зависить от питания станции - она сможет сбежать! Синга должна питать сама себя, и только так! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Эмиттеры &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
* Сдерживающие поля на внутренее кольцо по краям.&lt;br /&gt;
* Эмиттеры на внешнее кольцо, рядом с краями, так что бы они глядели на сдерживающие поля и могли в них попасть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;q&amp;gt;Интересный факт - если вся станция начнёт ОЧЕНЬ быстро двигаться, например по вине карго что её раскрутили до ужаса, то можно ожидать побег синги, ведь эмиттеры перестанут попадать в сдерживающие поля!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Установка генератора и сам запуск &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Что же, после установки генератора сингулярности в самом центре нашей клетки... а что там дальше? точно!! Включаем! Мы включаем сначала генераторы сдерживающих полей, после чего ходим по кругу, и включаем каждый это очень важно эмиттер, не забывая его запирать, дабы не пришёл какой-то умник что случайно его выключит (всё равно все антаги срезают провод нужный, это не поможет...) Как только все эмиттеры начнут активно стрелять по генераторам поля - можно приступать к запуску УЧ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Интересный факт: На некоторых картах нет системы питания синги, от чего она сбегает сама по себе на этих картах. Грамотный СИ обязан знать как работает подача питания синги, или он может пойти понижаться до обычного инжа.&#039;&#039; Подходим к консоли УЧ, проверяем, точно ли он ВИДИТ все части. Ваш компьютер обязан быть подключённым маленькими проводками красными, что видны на его спрайте. Потом мы жмём сканировать части, и если всё как на картинке и каждая часть цветная - значится вы молодец! Если всё серое - то попробуйте открутить компьютер от пола, и проверить, подключены ли его проводки к УЧ. Ну а если компьютер говорит что видно лишь две части, излучатель и топливную ячейку - тогда можно плакать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнем случае вам придётся перенести сингу на одну клетку вперёд, или на одну клетку назад! ИЛИ, попросить админов заменить ваш УЧ полностью! ИЛИ, построить компьютер УЧ заного! ИЛИ БЫСТРЕЕ ВСЕГО - ПОПЫТАТЬСЯ РАЗОБРАТЬ КОМПЬЮТЕР И ПОТОМ СОБРАТЬ СНОВА! Иногда последний вариант не работает, но его стоит попробовать первым!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же, после того как УЧ говорит что всё в норме, можно его включать! Вы ставите от 1 до 3 уровня силы, в зависимости от желаемой выработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кхм, после установки необходимого уровня, мы включаем УЧ! Она должна получать всю мощность, которая указана на консоли! Если нужно 3500, то нужно 3500. При меньшем не УЧ не заработает. Питаете вы УЧ от ДАМа станции, так что если вам не хватает по каким-то причинам энергии, вот вам совет - Пройдите в отдел, найдите где подключается станция от ДАМа при помощи ВВ - и ОТРУБАЙТЕ НА ВРЕМЯ, РЕЖЬТЕ! РЕЖЬТЕ КАК НИКОГДА РАНЬШЕ! Но на время, иначе вас уволят &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Результат &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
К вашему невероятному везению к вашему великому взорву предстает она! МОГУЩЕСТВЕННАЯ!! ВЕЛИКАЯ!! НЕПОКАЛИБИМАЯ СИНГУЛЯРНОСТЬ!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На скрине находится НУЖНЫЙ 3 УРОВЕНЬ СИНГИ! Именно её и требует цель от ЦК. Чаще всего ваша сингулярность будет во втором уровне, в рыжем виде. Не волнуйтесь, так надо. Не исправляйте это. Вам не надо. Всё нормально. НЕ КОРМИТЕ ЕЁ СЛИШКОМ МНОГО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же, в дизайне что вы увидели есть несколько плюсов: Самоподдерживаемая система обороны синги, Хорошая защита, множество удобств для работников, и конечно же - скорость! Самая долгая часть любой смены для инженера - перенос вещей, тасканье машин, и установка всего! Но если вы будете следовать гайду, и не ошибаться в расчётах - у вас выйдет быстрая синга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Писатель гайда является СИ, которого знают лишь за стройку синги! И вот такой вот дизайн который я всегда делаю - можно построить минут за сорок на нормальных станциях!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи вам, инженеры! И запомните - Если вы упадёте в сингу - даже модерация вам уже не поможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Тесла &amp;lt;/center&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты уже освоил сингулярность и хочешь нечто большего? Что же, для начала убедитесь что Двигатель антиматерии уже был запущен, иначе вам не хватит энергии для запуска ускорителя частиц. Если же с ДАМ&#039;ом есть проблемы, то можете воспользоваться генераторами П.А.К.М.Е.Н (суперпакмен), а именно или подсоединить его к HV проводам заряжающим СМЕС УЧ и эмиттеров (предварительно перерезав кабель к СМЭС-ам питающим станцию) или же поставить на MV провода, которые питают СМЭС и УЧ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список того что вам потребуется: ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; justify-content: space-around; align-items: center;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Дыхательная маска || [[Файл:breath mask.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скафандр || [[Файл:Engineering hardsuit.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Баллон с воздухом || [[Файл:air tank.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| СВ провода || [[Файл:MV coil 30.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ВВ провода || [[Файл:HV coil 30.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гаечный ключ || [[Файл:Wrench.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Отвёртка || [[Файл:screwdriver.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Если вы до этого не имели дел с ней, пожалуйста, постарайтесь обучиться у опытного инженера-напарника.&lt;br /&gt;
В противном случае велик риск того что вы её сломаете, или того хуже выпустите.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В общем о Тесле===&lt;br /&gt;
Генератор Теслы - комплекс устройств позволяющий буквально создать на станции гигантскую шаровую молнию. &lt;br /&gt;
Получение энергии осуществляется благодаря ударам от шаровой молнии в катушки теслы&lt;br /&gt;
Тесла довольно проста в обслуживании и способна полностью запитать станцию без дополнительных источников, однако для запуска вам потребуется определенное количество энергии и времени.&lt;br /&gt;
=== В общем о Тесле ===&lt;br /&gt;
Генератор Теслы - комплекс устройств позволяющий буквально создать на станции гигантскую шаровую молнию. Получение энергии осуществляется благодаря ударам от шаровой молнии в катушки теслы Тесла довольно проста в обслуживании и способна полностью запитать станцию без дополнительных источников, однако для запуска вам потребуется определенное количество энергии и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Что нужно знать ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Из чего состоит Тесла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Устройство !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:TeslaGenerator.png.png|центр|64px|Генератор Теслы]]|| При воздействии УЧ создает на месте себя Гигантскую шаровую молнию или же Теслу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:TeslaCoil.png|64px|центр|Катушка Теслы]] || Заряжается от шаровых молний и превращает собранное напряжение в энергию. Отправляет полученную энергию по ВВ проводам [[Файл:HV coil 30.png|32px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:TeslaGroundingRod.png|64px|центр|Заземлитель]] || Устанавливается для обеспечения границ зоны, куда может ударить шаровая молния своими разрядами. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Em1tter.png|центр|64px|Эмиттер]]|| Питает поле сдерживания зарядами энергии, потребляет энергию по СВ проводам [[Файл:MV coil 30.png|32px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Containmentfieldgenerator.png|центр|64px|Генератор сдерживающего поля]]|| Создает защитное поле, не позволяет ей его покинуть. Требует постоянных выстрелов из Эмиттера для поддержания работы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PAPAPA.jpg|thumb|Собранный Ускоритель частиц]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важный Аспект! ==&lt;br /&gt;
У разрядов есть своя структура поведения, как и у самой Шаровой Молнии. Она всегда движется в сторону объекта, в которую хочет ударить разрядом. Сами же разряды действуют по следующему принципу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Первым делом они пытаются найти Катушки Теслы и бьют по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Не найдя катушки, разряды целятся в Заземлители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Однако если и заземлителей поблизости не оказалось, они целятся в ближайшие электронные устройства. Например в эмиттеры, буквально взрывая их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Собственно, постройка и запуск ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, запустите ДАМ. Раздобудьте необходимые материалы, указанные выше. В принципе, не имеет разницы откуда начинать строительство, поэтому мы начнем с настройки поля сдерживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как запустить поле сдерживания? ===&lt;br /&gt;
Первым делом убедитесь что надели скафандр, закрыли шлем, включили подачу кислорода. Выходите в шлюз прямо к зоне Теслы. Пройдитесь по зоне и расставьте катушки теслы. Для большой станции их хватает от 6 до 8 штук. На каждой из четырёх сторон поля сдерживания должна стоять как минимум одна, а лучше две катушки теслы или же заземлителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: На некоторых станциях проводка может быть незаконченной, просто пройдитесь по тайлам и проложите нужные провода. Примечание 2: Также на некоторых станциях может отсутствовать сам генератор Теслы, как и все прилегающие к ней компоненты. Их можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь так же пройдитесь и запустите генераторы поля сдерживания, попутно включая эмиттеры. Станция может жить всего на двух эмиттерах, но желательно запустить все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через пару десятков секунд поле будет готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поле сдерживания готово, но это еще не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Собираем ускоритель частиц ===&lt;br /&gt;
Возвращайтесь назад. Теперь вам потребуются два типа проводов, отвертка и ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если консоль не находилась рядом с УЧ - прикрепите ее, закрепите, используйте НВ провода и отвертку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите во все части УЧ НВ провода, в центральную часть - ВВ провода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готовый ускоритель частиц есть выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После установки всех проводов прокликайте по каждой части УЧ отверткой. Не работает - проверьте правильность своих действий осмотрев Машину. В том случае если вы что-то забыли, то недостающие компоненты будут указаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почти готово, запускаем Теслу! ===&lt;br /&gt;
Так-так юнец, ты точно этого хочешь? Хорошо, все что потребуется для запуска Теслы сейчас - открыть консоль и установить значение силы на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключаем питание в положение &amp;quot;Да&amp;quot;. Это должно выглядеть так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И теперь просто ожидайте и наблюдайте за огромным всепоглощающим чудом, которое вы сотворили своими руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важные вопросы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Все собрано как на картинке, но УЧ не хочет работать ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пересоберите консоль управления УЧ, система проверки целостности крайне забагованная и, возможно, вы столкнулись с этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я все сделал правильно, но ускоритель частиц просто стоит и ничего не делает ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь в том что мощность достигла 2000 (Это указано в консоли).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мощность максимальная, но УЧ не стреляет просто перезапустите консоль (Переведите положение сначала в &amp;quot;Нет&amp;quot;, а потом обратно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поле сдерживания не запускается ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь в том, что вы включили как эмиттеры, так и генераторы поля сдерживания, и что луч эмиттера активно стреляет в генератор поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мощность в консоли УЧ набирается очень медленно или вовсе не набирается ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь в том что ДАМ активен, вы можете переключить впрыск на 6 или 8 для быстрого набора мощности, но делайте это с осторожностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== УЧ работает, но Тесла не появляется ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На создание Теслы уйдет около минуты, просто ждите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генератора Теслы нет на его месте! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зависит от карты, он может находиться на техническом складе или его может вовсе не быть.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=8606</id>
		<title>Строительство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=8606"/>
		<updated>2024-07-28T11:38:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: добавил картинки, (о великие викиделы поменяйте потом размеры картинок)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{verify|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Введение &amp;lt;/center&amp;gt; == &lt;br /&gt;
Сотрудники инженерного отдела обязаны ремонтировать поломки на станции: устранять разгерметизации при помощи стен, чинить сломанные шлюзы. В рамках [[Задачи станции|задач станции]] инженеры заняты постройкой объекта, указанного в цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Строительство &amp;lt;/center&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Пол &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
[[Файл:GuideSt 1.png|обрамить|справа|Поэтапное строительство пола]]&lt;br /&gt;
Чтобы построить объект в игре, нужен пол. Для постройки полноценного пола необходимы металлические стержни [[File: Rod.png]] и сталь [[File: Steel 3.png]]. Берём в руку стержни [[File: Rod.png]] и нажимаем {{key press|ЛКМ}} по космосу - появится каркас для пола&amp;lt;ref&amp;gt;Если вы хотите убрать каркас, используйте кусачки [[File: Cutters.png]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, после берём сталь&amp;lt;ref&amp;gt;Вместо стали [[File: Steel 3.png]] можно использовать стальную плитку [[File: Steeltile.png]].&amp;lt;/ref&amp;gt;[[File: Steel 3.png]] в руку и нажимаем {{key press|ЛКМ}} по каркасу. Чтобы скрыть трубы и проводку, или чтобы поддержать красоту, установите плитку, взяв её в руку и нажав {{key press|ЛКМ}} на пол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Единственный способ разобрать полученный пол - использовать пожарный топор [[File: Fireaxe.png]] или [[Строительство#Ручное строительное устройство (РСУ)|РСУ]] [[File: RCD.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стены, окна и шлюзы===&lt;br /&gt;
[[Файл:Guide St2.png|обрамить|справа|UI редактора строительства]]&lt;br /&gt;
Для постройки различных структур в игре нужно использовать редактор строительства {{key press |G}}.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разместить призрак конструкции&#039;&#039;&#039; ставит призрак конструкции в указанном месте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Режим ластика&#039;&#039;&#039; удаляет размещённые призраки конструкций при нажатии {{key press|ЛКМ}} по ним.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Очистить все&#039;&#039;&#039; удаляет все размещённые вами призраки конструкций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В редакторе {{key press |G}}, указывается инструкция по созданию выбранного объекта. Для постройки взаимодействуйте с призраком конструкции, следуя инструкции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если осмотреть объект с помощью {{key press|Sift+ЛКМ}}, то во всплывающем окне будет указан текущий этап строительства. То же верно и для процесса разборки: при осмотре через {{key press|Sift+ЛКМ}}&amp;lt;ref&amp;gt;Перед этим используйте {{key press|ПКМ}} на объекте и нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;Начать разборку&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; будет указано, что нужно сделать на данном этапе деконструкции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tab name=&amp;quot;Стены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;;style= &amp;quot;width:100%&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:14%&amp;quot;| Структура &lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:46%&amp;quot;| Постройка &lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:40%&amp;quot;| Деконструкция  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File: Girder.png|64px]]&lt;br /&gt;
Каркас&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;girder&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы стали [[File: Steel 3.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи отвёртки [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File: Wall.png|64px]]&lt;br /&gt;
Обычная стена&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;wall&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы стали [[File: Steel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Закрепите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы стали [[File: Steel 3.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите постройку при помощи гаечного ключа[[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи отвёртки[[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: ReinfWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
Укреплённая стена&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;reinforced wall&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы стали [[File: Steel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Закрепите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа[[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи отвёртки[[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: Grille.png|64px]]&lt;br /&gt;
Решётка&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;grille&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 металлических стержня [[File: Rod.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи кусачек [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Окна&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;;style= &amp;quot;width:100%&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:14%&amp;quot;| Структура&amp;lt;ref&amp;gt;Любые окна можно размещать на одном тайле с решеткой[[File: Grille.png]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:46%&amp;quot;| Постройка &lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:40%&amp;quot;| Деконструкция &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File: Window.png|64px]]&lt;br /&gt;
Окно&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;window&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы стекла [[File: Glass 3.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку[[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: Rwindow.png|64px]]&lt;br /&gt;
Армированное окно&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;reinforced window&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы бронестекла [[File: Rglass.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: Dirrectwin.png|64px]]&lt;br /&gt;
Направленное окно&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;directional window&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 1 единицу стекла [[File: Glass 3.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: DirectRwin.png|64px]]&lt;br /&gt;
Направленное армированное окно &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;directional reinforced window&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 1 единицу бронестекла [[File: Rglass.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шлюзы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;;style= &amp;quot;width:100%&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:14%&amp;quot;| Структура &lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:46%&amp;quot;| Постройка &lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:40%&amp;quot;| Деконструкция &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: Airlock 1.png|64px]]&lt;br /&gt;
Шлюз&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;airlock&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 4 единицы стали [[File: Steel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Прикрутите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 5 единиц НВ проводов [[File: CoilLV-20.png]]&lt;br /&gt;
#Вставьте плату шлюза [[File: Door electronics.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Заварите шлюз при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Откройте техническую панель шлюза при помощи отвёртки [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#При помощи кусачек [[File: Cutters.png]] перережьте все провода в панели(провод [[Руководство_по_взлому|болтирования]] должен быть перерезан последним)&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: GlassAirlock.png|64px]]&lt;br /&gt;
Стеклянный шлюз&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;glass airlock&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 4 единицы стали [[File: Steel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Прикрутите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 5 единиц НВ проводов [[File: CoilLV-20.png]]&lt;br /&gt;
#Вставьте плату шлюза [[File: Door electronics.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 1 единицу бронестекла [[File: Rglass.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 1 единицу бронестекла [[File: Rglass.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Заварите шлюз при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Откройте техническую панель шлюза при помощи отвёртки [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#При помощи кусачек [[File: Cutters.png]] перережьте все провода в панели(провод [[Руководство_по_взлому|болтирования]] должен быть перерезан последним)&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: ShAirlock.png|64px]]&lt;br /&gt;
Стыковочный шлюз&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;shuttle airlock&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Прикрутите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Вставьте плату шлюза [[File: Door electronics.png]]&lt;br /&gt;
#Добваьте 5 единиц НВ проводов [[File: CoilLV-20.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы серебра [[File: Серебро.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Заварите шлюз при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите техническую панель шлюза при помощи отвёртки [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: GlassShAirlock.png|65px]]&lt;br /&gt;
Стеклянный стыковочный шлюз&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;glass shuttle airlock&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Прикрутите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Вставьте плату шлюза [[File: Door electronics.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 5 единиц НВ проводов [[File: CoilLV-20.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы серебра [[File: Серебро.png]]&lt;br /&gt;
#Закрутите отвёрткой [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы бронестекла [[File: Rglass.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Заварите шлюз при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите техническую панель шлюза при помощи отвёртки [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: Securedoor.png|64px]]&lt;br /&gt;
Армированное раздвижное окно&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;secure windoor&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 4 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Прикрутите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 5 единиц бронестекла [[File: Rglass.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 5 единиц НВ проводов [[File: CoilLV-20.png]]&lt;br /&gt;
#Вставьте плату шлюза [[File: Door electronics.png]]&lt;br /&gt;
#Закрутите отвёрткой [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Открутите техническую панель при помощи отвёртки [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#При помощи кусачек [[File: Cutters.png]] перережьте все провода в панели(провод [[Руководство_по_взлому|болтирования]] должен быть перерезан последним)&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Ручное Строительное Устройство &amp;lt;/center&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РСУ&#039;&#039;&#039; [[File: RCD.png]] - прибор, который облегчает строительные работы. Он может быстро размещать и демонтировать стены, полы и шлюзы. РСУ [[File: RCD.png]] можно найти в кабинете старшего инженера или сделать на протолате, если [[научный отдел]] изучил [[Руководство по исследованию и разработке#Список технологий|соответствующие технологии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет 4 режима работы:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Floors&#039;&#039;&#039; - создает на тайле космоса полноценный пол.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Walls&#039;&#039;&#039; - строит стальную стену.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Airlock&#039;&#039;&#039; - строит шлюз.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deconstruct&#039;&#039;&#039; - уничтожает любую стену или окно&amp;lt;ref&amp;gt;Ресурсы не возвращает&amp;lt;/ref&amp;gt;, пол&amp;lt;ref&amp;gt;До космоса&amp;lt;/ref&amp;gt;, не уничтожает шлюзы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое действие РСУ тратит заряд, максимальное количество зарядов - 5. Пополнять заряды РСУ можно с помощью картриджа РСУ&amp;lt;ref&amp;gt;один картридж [[File: RCD ammo.png]] восполняет 5 зарядов&amp;lt;/ref&amp;gt; [[File: RCD ammo.png]].Картриджи РСУ [[File: RCD ammo.png]] можно создать на протолате.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Построение ДАМа &amp;lt;/center&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Оборудование&lt;br /&gt;
!Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мультитул&lt;br /&gt;
|требуется для махинации с деталями ДАМа, именно для их развертывания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лом&lt;br /&gt;
|требуется для подключение контроллера к сети ДАМа ВВ проводами, а именно для извлечения пола.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гаечный ключ&lt;br /&gt;
|требуется для установки контроллера ДАМ, установите контроллер впритык к ДАМу и зафиксируйте его с помощью ключа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Т-лучевой сканер&lt;br /&gt;
|трубется для подключения контроллера ДАМа, после извлечения пола достаньте его в руки и просмотрите где подключать провода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сварочный аппарат&lt;br /&gt;
|требуется чтобы в крайних случиях при вашем застревании вы могли выбраться из деталей ДАМа.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Материалы&lt;br /&gt;
!Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Детали ДАМ&lt;br /&gt;
|из этих деталей состоит Двигатель антиматерии, основной материал при постройке ДАМ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Топливо для ДАМ&lt;br /&gt;
|требуется для поддержания роботаспособности ДАМа, количество потребляемого топливо зависит от количества ядер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Контроллер ДАМ&lt;br /&gt;
|контроллер позволяющий смотреть и регулировать кличество впрысков и когда ДАМу требуется топливо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ВВ провода&lt;br /&gt;
|не обязательны при постройки ДАМа, обычно на станции уже все присутствует.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Ход работы &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
# Найдите ящик с деталями ДАМ, расположите их на полу в форме квадрата 3 на 3, чтобы на каждом тайле была только одна деталь ДАМ, Так получается 1 ядро ДАМ, последующие добавление по 3 детали ДАМ с каждой стороны увеличивают количество Ядер.&lt;br /&gt;
# Возьмите мультитул в руки и, начиная с дальних деталей, осторожно кликайте, дабы не попасть в ловушку между раскрывающимися частями ДАМ.&lt;br /&gt;
## Если вы себя заперли - не беда! Кликните сваркой по детали и она схлопнется.&lt;br /&gt;
# Установите впритык к ДАМу контроллер ДАМ, не забудьте подключить его к высоковольтной сети (ВВ проводами), если это условие не выполнено.&lt;br /&gt;
# Прикрутите контроллер к данному месту с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
# Засуньте в контроллер топливо для ДАМ.&lt;br /&gt;
# Включите контроллер и выставьте объём инъекции так, чтобы он соответствовал количеству активных ядер (осмотрите ДАМ, чтобы узнать их количество, формула максимального безопасного впрыска это - ядро*2 впрыска, то есть если у вас четырёх ядерный двигатель то впрыск должен равняться 8, для максимальной выработки электроэнергии).&lt;br /&gt;
## При чрезмерно сильных инъекциях двигатель имеет свойство изнашиваться, перегреваться и, как итог, взрываться. Следите за его состоянием! Единственный способ спасти ситуацию в критичный момент - отключить ДАМ и укрыться в безопасном месте.&lt;br /&gt;
# Не забывайте заправлять контроллер топливом, оно имеет свойство кончаться тогда, когда вы этого не ждете.&lt;br /&gt;
## Если топлива не осталось - сходите в карго и закажите у грузчиков новую партию. Если их нет на месте - молитесь богам, чтобы пара баночек сокровенного топлива упали на вас из подпространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Сингулярность &amp;lt;/center&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
===  &amp;lt;center&amp;gt; Виды Сингулярности &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
сингулярность имеет уровни силы, от слабого до самого сильного. Уровень зависит от силы УЧ - ускорителя частиц.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Сила УЧ&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Размер&lt;br /&gt;
!Цвет&lt;br /&gt;
!Внешний вид&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1x1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Красная&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Singularity_1.gif|центр|безрамки|32x32пкс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3x3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Жёлтая&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Singularity_2.gif|центр|безрамки|40x40пкс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;5x5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Голубая&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Singularity_3.gif|центр|безрамки|48x48пкс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1/2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;7x7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Фиолетовая&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Singularity_4.gif|центр|безрамки|56x56пкс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;9x9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Тёмно-фиолетовая&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Singularity_5.gif|центр|безрамки|24x24пкс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;11x11&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Оранжевая&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Singularity_6.gif|центр|безрамки|72x72пкс]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Материалы для сингулярности &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Первым же делом наша инженерная бригада обязана знать, что именно нужно для постройки сингулярности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Много (около 9 стаков) стали, и проводка, обычно двух мотков СВ и ВВ, с 1 мотком НВ хватает.&lt;br /&gt;
# Далее нам понадобится купить у карго сдерживающие поля и 4. Коллекторы радиации&lt;br /&gt;
# В это время мы запрашиваем у РНД изготовить нам эммитеры, дабы их было 8 штук в сумме.&lt;br /&gt;
# Для рабочей, несбегающей синги нам понадобится ЛКП, СМЭС и Подстанция. Если их не будет - вы делаете огромную угрозу, а не сингу.&lt;br /&gt;
# Далее мы покупаем у карго Ускоритель Частиц. Для него нам потребуются так же свои материалы, дабы его создать, ведь он строится как машины, вроде микроволновки или уранового генератора.&lt;br /&gt;
# И конечно же, мы покупаем в карго великий и ужасный генератор сингулярности. Устройство что и станет вашей радиоактивной смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалы скрыты в техах и отделе инженеров, запас эммитеров и сдерживающих полей тоже есть, как и сборщики радиации. Иногда стоит сначала пробежаться по отделу и собрать все возможное, и лишь потом строить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Строительство &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Вторым шагом будет постройка специальной клетки для сингулярности, и площадки в пять клеток шириной. Площадка должна быть в пять клеток дабы уместить материалы, будущий УЧ, и работников что будут носить нужное оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешнее кольцо клетки - 15 на 15, на нём будут находиться сборщики радиации, эмиттеры и вся проводка, дабы синга не смогла им навредить.Внутреннее кольцо - 9 на 9, тут будут стоять сдерживающие поля. Строить что либо на этом кольце - уж точно не стоит, сингулярность это поглотит! Если там будет проходить проводка - вы просто угробите конструкцию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советуется сперва строить клетку, пока заказы идут. Так вы сэкономите время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Создание клетки для сингулярности &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Далее, пока заказы ещё идут и делаются, вы должны укрепить саму сингулярность и её клетку. Метеоры имеют очень интересное свойство - попадать в сингу в самый худший момент. Вам этого нельзя, да и ЦК будет радо видеть КРЕПКУЮ КЛЕТКУ ДЛЯ ЧУДОВИЩНОЙ СИЛЫ ГРАВИТАЦИИ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решётки для укрепления советуется делать с прорехой в одну клетку, так вы сэкономите материалы и время, а метеоры всё равно не смогут попасть в вашу любимую сингу. Запомните - чем больше точек опоры у укреплений - тем меньше шанс что их снесёт и унесёт в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дорожку от синги до станции тоже необходимо укрепить, ведь если метеор попадёт ровно в тропинку - угробите всю цель (и должность СИ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Место для Ускорителя Частиц &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Далее, мы подготавливаем место для Ускорителя частиц, и для питания синги. Обе части важны, и без них вы будете строить либо красивую постройку в космосе, либо бомбу замедленно действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Проводка &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Далее мы прокидываем проводку!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, мы используем наше внешнее кольцо для важной проводки в виде ВВ и СВ проводов. СВ провода будут питать сами эммитеры, давая им силу сдерживать чудовище под именем Сингулярность. ВВ провода же будут собирать энергию с накопителей радиации!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Интересный факт - 6 сборщиков радиации спокойно могут питать сингу, а 8 смогут запитать ещё и станцию! 10 смогут напитать её до самого края не давая перепадам энергии случаться! 12 сборщиков сделают слежку за энергией ничем, и инженеры могут улетать со станции навсегда!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проводка для системы питания должна выглядеть как на картинке. Она не должна быть подключена к ВВ проводу что тянется к станции, и должна питать лишь саму сингу! (Именно её, ускоритель частиц и эмиттеры!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там так же нужен свой ЛКП, дабы можно было питать компьютер УЧ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если синга будет зависить от питания станции - она сможет сбежать! Синга должна питать сама себя, и только так! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Эмиттеры &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
* Сдерживающие поля на внутренее кольцо по краям.&lt;br /&gt;
* Эмиттеры на внешнее кольцо, рядом с краями, так что бы они глядели на сдерживающие поля и могли в них попасть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;q&amp;gt;Интересный факт - если вся станция начнёт ОЧЕНЬ быстро двигаться, например по вине карго что её раскрутили до ужаса, то можно ожидать побег синги, ведь эмиттеры перестанут попадать в сдерживающие поля!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Установка генератора и сам запуск &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Что же, после установки генератора сингулярности в самом центре нашей клетки... а что там дальше? точно!! Включаем! Мы включаем сначала генераторы сдерживающих полей, после чего ходим по кругу, и включаем каждый это очень важно эмиттер, не забывая его запирать, дабы не пришёл какой-то умник что случайно его выключит (всё равно все антаги срезают провод нужный, это не поможет...) Как только все эмиттеры начнут активно стрелять по генераторам поля - можно приступать к запуску УЧ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Интересный факт: На некоторых картах нет системы питания синги, от чего она сбегает сама по себе на этих картах. Грамотный СИ обязан знать как работает подача питания синги, или он может пойти понижаться до обычного инжа.&#039;&#039; Подходим к консоли УЧ, проверяем, точно ли он ВИДИТ все части. Ваш компьютер обязан быть подключённым маленькими проводками красными, что видны на его спрайте. Потом мы жмём сканировать части, и если всё как на картинке и каждая часть цветная - значится вы молодец! Если всё серое - то попробуйте открутить компьютер от пола, и проверить, подключены ли его проводки к УЧ. Ну а если компьютер говорит что видно лишь две части, излучатель и топливную ячейку - тогда можно плакать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнем случае вам придётся перенести сингу на одну клетку вперёд, или на одну клетку назад! ИЛИ, попросить админов заменить ваш УЧ полностью! ИЛИ, построить компьютер УЧ заного! ИЛИ БЫСТРЕЕ ВСЕГО - ПОПЫТАТЬСЯ РАЗОБРАТЬ КОМПЬЮТЕР И ПОТОМ СОБРАТЬ СНОВА! Иногда последний вариант не работает, но его стоит попробовать первым!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же, после того как УЧ говорит что всё в норме, можно его включать! Вы ставите от 1 до 3 уровня силы, в зависимости от желаемой выработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кхм, после установки необходимого уровня, мы включаем УЧ! Она должна получать всю мощность, которая указана на консоли! Если нужно 3500, то нужно 3500. При меньшем не УЧ не заработает. Питаете вы УЧ от ДАМа станции, так что если вам не хватает по каким-то причинам энергии, вот вам совет - Пройдите в отдел, найдите где подключается станция от ДАМа при помощи ВВ - и ОТРУБАЙТЕ НА ВРЕМЯ, РЕЖЬТЕ! РЕЖЬТЕ КАК НИКОГДА РАНЬШЕ! Но на время, иначе вас уволят &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Результат &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
К вашему невероятному везению к вашему великому взорву предстает она! МОГУЩЕСТВЕННАЯ!! ВЕЛИКАЯ!! НЕПОКАЛИБИМАЯ СИНГУЛЯРНОСТЬ!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На скрине находится НУЖНЫЙ 3 УРОВЕНЬ СИНГИ! Именно её и требует цель от ЦК. Чаще всего ваша сингулярность будет во втором уровне, в рыжем виде. Не волнуйтесь, так надо. Не исправляйте это. Вам не надо. Всё нормально. НЕ КОРМИТЕ ЕЁ СЛИШКОМ МНОГО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же, в дизайне что вы увидели есть несколько плюсов: Самоподдерживаемая система обороны синги, Хорошая защита, множество удобств для работников, и конечно же - скорость! Самая долгая часть любой смены для инженера - перенос вещей, тасканье машин, и установка всего! Но если вы будете следовать гайду, и не ошибаться в расчётах - у вас выйдет быстрая синга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Писатель гайда является СИ, которого знают лишь за стройку синги! И вот такой вот дизайн который я всегда делаю - можно построить минут за сорок на нормальных станциях!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи вам, инженеры! И запомните - Если вы упадёте в сингу - даже модерация вам уже не поможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Тесла &amp;lt;/center&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты уже освоил сингулярность и хочешь нечто большего? Что же, для начала убедитесь что Двигатель антиматерии уже был запущен, иначе вам не хватит энергии для запуска ускорителя частиц. Если же с ДАМ&#039;ом есть проблемы, то можете воспользоваться генераторами П.А.К.М.Е.Н (суперпакмен), а именно или подсоединить его к HV проводам заряжающим СМЕС УЧ и эмиттеров (предварительно перерезав кабель к СМЭС-ам питающим станцию) или же поставить на MV провода, которые питают СМЭС и УЧ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список того что вам потребуется: ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; justify-content: space-around; align-items: center;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Дыхательная маска || [[Файл:breath mask.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скафандр || [[Файл:Engineering hardsuit.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Баллон с воздухом || [[Файл:air tank.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| СВ провода || [[Файл:MV coil 30.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ВВ провода || [[Файл:HV coil 30.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гаечный ключ || [[Файл:Wrench.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Отвёртка || [[Файл:screwdriver.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Если вы до этого не имели дел с ней, пожалуйста, постарайтесь обучиться у опытного инженера-напарника.&lt;br /&gt;
В противном случае велик риск того что вы её сломаете, или того хуже выпустите.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В общем о Тесле===&lt;br /&gt;
Генератор Теслы - комплекс устройств позволяющий буквально создать на станции гигантскую шаровую молнию. &lt;br /&gt;
Получение энергии осуществляется благодаря ударам от шаровой молнии в катушки теслы&lt;br /&gt;
Тесла довольно проста в обслуживании и способна полностью запитать станцию без дополнительных источников, однако для запуска вам потребуется определенное количество энергии и времени.&lt;br /&gt;
=== В общем о Тесле ===&lt;br /&gt;
Генератор Теслы - комплекс устройств позволяющий буквально создать на станции гигантскую шаровую молнию. Получение энергии осуществляется благодаря ударам от шаровой молнии в катушки теслы Тесла довольно проста в обслуживании и способна полностью запитать станцию без дополнительных источников, однако для запуска вам потребуется определенное количество энергии и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Что нужно знать ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Из чего состоит Тесла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Устройство !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:TeslaGenerator.png.png|центр|32x32пкс|Генератор Теслы]]|| При воздействии УЧ создает на месте себя Гигантскую шаровую молнию или же Теслу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:TeslaCoil.png|64px|центр|Катушка Теслы]] || Заряжается от шаровых молний и превращает собранное напряжение в энергию. Отправляет полученную энергию по ВВ проводам [[Файл:HV coil 30.png|32px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:TeslaGroundingRod.png|64px|центр|Заземлитель]] || Устанавливается для обеспечения границ зоны, куда может ударить шаровая молния своими разрядами. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Em1tter.png|центр|31x31пкс|Эмиттер]]|| Питает поле сдерживания зарядами энергии, потребляет энергию по СВ проводам [[Файл:MV coil 30.png|32px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Containmentfieldgenerator.png|центр|Генератор сдерживающего поля]]|| Создает защитное поле, не позволяет ей его покинуть. Требует постоянных выстрелов из Эмиттера для поддержания работы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PAPAPA.jpg|thumb|Собранный Ускоритель частиц]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важный Аспект! ==&lt;br /&gt;
У разрядов есть своя структура поведения, как и у самой Шаровой Молнии. Она всегда движется в сторону объекта, в которую хочет ударить разрядом. Сами же разряды действуют по следующему принципу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Первым делом они пытаются найти Катушки Теслы и бьют по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Не найдя катушки, разряды целятся в Заземлители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Однако если и заземлителей поблизости не оказалось, они целятся в ближайшие электронные устройства. Например в эмиттеры, буквально взрывая их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Собственно, постройка и запуск ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, запустите ДАМ. Раздобудьте необходимые материалы, указанные выше. В принципе, не имеет разницы откуда начинать строительство, поэтому мы начнем с настройки поля сдерживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как запустить поле сдерживания? ===&lt;br /&gt;
Первым делом убедитесь что надели скафандр, закрыли шлем, включили подачу кислорода. Выходите в шлюз прямо к зоне Теслы. Пройдитесь по зоне и расставьте катушки теслы. Для большой станции их хватает от 6 до 8 штук. На каждой из четырёх сторон поля сдерживания должна стоять как минимум одна, а лучше две катушки теслы или же заземлителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: На некоторых станциях проводка может быть незаконченной, просто пройдитесь по тайлам и проложите нужные провода. Примечание 2: Также на некоторых станциях может отсутствовать сам генератор Теслы, как и все прилегающие к ней компоненты. Их можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь так же пройдитесь и запустите генераторы поля сдерживания, попутно включая эмиттеры. Станция может жить всего на двух эмиттерах, но желательно запустить все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через пару десятков секунд поле будет готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поле сдерживания готово, но это еще не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Собираем ускоритель частиц ===&lt;br /&gt;
Возвращайтесь назад. Теперь вам потребуются два типа проводов, отвертка и ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если консоль не находилась рядом с УЧ - прикрепите ее, закрепите, используйте НВ провода и отвертку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите во все части УЧ НВ провода, в центральную часть - ВВ провода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готовый ускоритель частиц есть выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После установки всех проводов прокликайте по каждой части УЧ отверткой. Не работает - проверьте правильность своих действий осмотрев Машину. В том случае если вы что-то забыли, то недостающие компоненты будут указаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почти готово, запускаем Теслу! ===&lt;br /&gt;
Так-так юнец, ты точно этого хочешь? Хорошо, все что потребуется для запуска Теслы сейчас - открыть консоль и установить значение силы на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключаем питание в положение &amp;quot;Да&amp;quot;. Это должно выглядеть так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И теперь просто ожидайте и наблюдайте за огромным всепоглощающим чудом, которое вы сотворили своими руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важные вопросы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Все собрано как на картинке, но УЧ не хочет работать ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пересоберите консоль управления УЧ, система проверки целостности крайне забагованная и, возможно, вы столкнулись с этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я все сделал правильно, но ускоритель частиц просто стоит и ничего не делает ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь в том что мощность достигла 2000 (Это указано в консоли).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мощность максимальная, но УЧ не стреляет просто перезапустите консоль (Переведите положение сначала в &amp;quot;Нет&amp;quot;, а потом обратно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поле сдерживания не запускается ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь в том, что вы включили как эмиттеры, так и генераторы поля сдерживания, и что луч эмиттера активно стреляет в генератор поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мощность в консоли УЧ набирается очень медленно или вовсе не набирается ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь в том что ДАМ активен, вы можете переключить впрыск на 6 или 8 для быстрого набора мощности, но делайте это с осторожностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== УЧ работает, но Тесла не появляется ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На создание Теслы уйдет около минуты, просто ждите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генератора Теслы нет на его месте! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зависит от карты, он может находиться на техническом складе или его может вовсе не быть.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Containmentfieldgenerator.png&amp;diff=8605</id>
		<title>Файл:Containmentfieldgenerator.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Containmentfieldgenerator.png&amp;diff=8605"/>
		<updated>2024-07-28T11:37:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Генератор сдерживающего поля&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Em1tter.png&amp;diff=8604</id>
		<title>Файл:Em1tter.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Em1tter.png&amp;diff=8604"/>
		<updated>2024-07-28T11:35:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эмиттер&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=8603</id>
		<title>Строительство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=8603"/>
		<updated>2024-07-28T11:31:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{verify|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Введение &amp;lt;/center&amp;gt; == &lt;br /&gt;
Сотрудники инженерного отдела обязаны ремонтировать поломки на станции: устранять разгерметизации при помощи стен, чинить сломанные шлюзы. В рамках [[Задачи станции|задач станции]] инженеры заняты постройкой объекта, указанного в цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Строительство &amp;lt;/center&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Пол &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
[[Файл:GuideSt 1.png|обрамить|справа|Поэтапное строительство пола]]&lt;br /&gt;
Чтобы построить объект в игре, нужен пол. Для постройки полноценного пола необходимы металлические стержни [[File: Rod.png]] и сталь [[File: Steel 3.png]]. Берём в руку стержни [[File: Rod.png]] и нажимаем {{key press|ЛКМ}} по космосу - появится каркас для пола&amp;lt;ref&amp;gt;Если вы хотите убрать каркас, используйте кусачки [[File: Cutters.png]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, после берём сталь&amp;lt;ref&amp;gt;Вместо стали [[File: Steel 3.png]] можно использовать стальную плитку [[File: Steeltile.png]].&amp;lt;/ref&amp;gt;[[File: Steel 3.png]] в руку и нажимаем {{key press|ЛКМ}} по каркасу. Чтобы скрыть трубы и проводку, или чтобы поддержать красоту, установите плитку, взяв её в руку и нажав {{key press|ЛКМ}} на пол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Единственный способ разобрать полученный пол - использовать пожарный топор [[File: Fireaxe.png]] или [[Строительство#Ручное строительное устройство (РСУ)|РСУ]] [[File: RCD.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стены, окна и шлюзы===&lt;br /&gt;
[[Файл:Guide St2.png|обрамить|справа|UI редактора строительства]]&lt;br /&gt;
Для постройки различных структур в игре нужно использовать редактор строительства {{key press |G}}.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разместить призрак конструкции&#039;&#039;&#039; ставит призрак конструкции в указанном месте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Режим ластика&#039;&#039;&#039; удаляет размещённые призраки конструкций при нажатии {{key press|ЛКМ}} по ним.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Очистить все&#039;&#039;&#039; удаляет все размещённые вами призраки конструкций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В редакторе {{key press |G}}, указывается инструкция по созданию выбранного объекта. Для постройки взаимодействуйте с призраком конструкции, следуя инструкции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если осмотреть объект с помощью {{key press|Sift+ЛКМ}}, то во всплывающем окне будет указан текущий этап строительства. То же верно и для процесса разборки: при осмотре через {{key press|Sift+ЛКМ}}&amp;lt;ref&amp;gt;Перед этим используйте {{key press|ПКМ}} на объекте и нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;Начать разборку&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; будет указано, что нужно сделать на данном этапе деконструкции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tab name=&amp;quot;Стены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;;style= &amp;quot;width:100%&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:14%&amp;quot;| Структура &lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:46%&amp;quot;| Постройка &lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:40%&amp;quot;| Деконструкция  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File: Girder.png|64px]]&lt;br /&gt;
Каркас&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;girder&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы стали [[File: Steel 3.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи отвёртки [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File: Wall.png|64px]]&lt;br /&gt;
Обычная стена&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;wall&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы стали [[File: Steel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Закрепите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы стали [[File: Steel 3.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите постройку при помощи гаечного ключа[[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи отвёртки[[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: ReinfWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
Укреплённая стена&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;reinforced wall&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы стали [[File: Steel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Закрепите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа[[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи отвёртки[[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: Grille.png|64px]]&lt;br /&gt;
Решётка&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;grille&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 металлических стержня [[File: Rod.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи кусачек [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Окна&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;;style= &amp;quot;width:100%&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:14%&amp;quot;| Структура&amp;lt;ref&amp;gt;Любые окна можно размещать на одном тайле с решеткой[[File: Grille.png]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:46%&amp;quot;| Постройка &lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:40%&amp;quot;| Деконструкция &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File: Window.png|64px]]&lt;br /&gt;
Окно&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;window&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы стекла [[File: Glass 3.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку[[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: Rwindow.png|64px]]&lt;br /&gt;
Армированное окно&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;reinforced window&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы бронестекла [[File: Rglass.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: Dirrectwin.png|64px]]&lt;br /&gt;
Направленное окно&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;directional window&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 1 единицу стекла [[File: Glass 3.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: DirectRwin.png|64px]]&lt;br /&gt;
Направленное армированное окно &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;directional reinforced window&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 1 единицу бронестекла [[File: Rglass.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шлюзы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;;style= &amp;quot;width:100%&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:14%&amp;quot;| Структура &lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:46%&amp;quot;| Постройка &lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:40%&amp;quot;| Деконструкция &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: Airlock 1.png|64px]]&lt;br /&gt;
Шлюз&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;airlock&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 4 единицы стали [[File: Steel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Прикрутите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 5 единиц НВ проводов [[File: CoilLV-20.png]]&lt;br /&gt;
#Вставьте плату шлюза [[File: Door electronics.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Заварите шлюз при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Откройте техническую панель шлюза при помощи отвёртки [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#При помощи кусачек [[File: Cutters.png]] перережьте все провода в панели(провод [[Руководство_по_взлому|болтирования]] должен быть перерезан последним)&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: GlassAirlock.png|64px]]&lt;br /&gt;
Стеклянный шлюз&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;glass airlock&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 4 единицы стали [[File: Steel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Прикрутите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 5 единиц НВ проводов [[File: CoilLV-20.png]]&lt;br /&gt;
#Вставьте плату шлюза [[File: Door electronics.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 1 единицу бронестекла [[File: Rglass.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 1 единицу бронестекла [[File: Rglass.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Заварите шлюз при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Откройте техническую панель шлюза при помощи отвёртки [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#При помощи кусачек [[File: Cutters.png]] перережьте все провода в панели(провод [[Руководство_по_взлому|болтирования]] должен быть перерезан последним)&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: ShAirlock.png|64px]]&lt;br /&gt;
Стыковочный шлюз&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;shuttle airlock&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Прикрутите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Вставьте плату шлюза [[File: Door electronics.png]]&lt;br /&gt;
#Добваьте 5 единиц НВ проводов [[File: CoilLV-20.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы серебра [[File: Серебро.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Заварите шлюз при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите техническую панель шлюза при помощи отвёртки [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: GlassShAirlock.png|65px]]&lt;br /&gt;
Стеклянный стыковочный шлюз&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;glass shuttle airlock&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Прикрутите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Вставьте плату шлюза [[File: Door electronics.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 5 единиц НВ проводов [[File: CoilLV-20.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы серебра [[File: Серебро.png]]&lt;br /&gt;
#Закрутите отвёрткой [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы бронестекла [[File: Rglass.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Заварите шлюз при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите техническую панель шлюза при помощи отвёртки [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: Securedoor.png|64px]]&lt;br /&gt;
Армированное раздвижное окно&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;secure windoor&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 4 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Прикрутите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 5 единиц бронестекла [[File: Rglass.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 5 единиц НВ проводов [[File: CoilLV-20.png]]&lt;br /&gt;
#Вставьте плату шлюза [[File: Door electronics.png]]&lt;br /&gt;
#Закрутите отвёрткой [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Открутите техническую панель при помощи отвёртки [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#При помощи кусачек [[File: Cutters.png]] перережьте все провода в панели(провод [[Руководство_по_взлому|болтирования]] должен быть перерезан последним)&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Ручное Строительное Устройство &amp;lt;/center&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РСУ&#039;&#039;&#039; [[File: RCD.png]] - прибор, который облегчает строительные работы. Он может быстро размещать и демонтировать стены, полы и шлюзы. РСУ [[File: RCD.png]] можно найти в кабинете старшего инженера или сделать на протолате, если [[научный отдел]] изучил [[Руководство по исследованию и разработке#Список технологий|соответствующие технологии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет 4 режима работы:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Floors&#039;&#039;&#039; - создает на тайле космоса полноценный пол.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Walls&#039;&#039;&#039; - строит стальную стену.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Airlock&#039;&#039;&#039; - строит шлюз.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deconstruct&#039;&#039;&#039; - уничтожает любую стену или окно&amp;lt;ref&amp;gt;Ресурсы не возвращает&amp;lt;/ref&amp;gt;, пол&amp;lt;ref&amp;gt;До космоса&amp;lt;/ref&amp;gt;, не уничтожает шлюзы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое действие РСУ тратит заряд, максимальное количество зарядов - 5. Пополнять заряды РСУ можно с помощью картриджа РСУ&amp;lt;ref&amp;gt;один картридж [[File: RCD ammo.png]] восполняет 5 зарядов&amp;lt;/ref&amp;gt; [[File: RCD ammo.png]].Картриджи РСУ [[File: RCD ammo.png]] можно создать на протолате.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Построение ДАМа &amp;lt;/center&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Оборудование&lt;br /&gt;
!Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мультитул&lt;br /&gt;
|требуется для махинации с деталями ДАМа, именно для их развертывания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лом&lt;br /&gt;
|требуется для подключение контроллера к сети ДАМа ВВ проводами, а именно для извлечения пола.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гаечный ключ&lt;br /&gt;
|требуется для установки контроллера ДАМ, установите контроллер впритык к ДАМу и зафиксируйте его с помощью ключа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Т-лучевой сканер&lt;br /&gt;
|трубется для подключения контроллера ДАМа, после извлечения пола достаньте его в руки и просмотрите где подключать провода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сварочный аппарат&lt;br /&gt;
|требуется чтобы в крайних случиях при вашем застревании вы могли выбраться из деталей ДАМа.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Материалы&lt;br /&gt;
!Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Детали ДАМ&lt;br /&gt;
|из этих деталей состоит Двигатель антиматерии, основной материал при постройке ДАМ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Топливо для ДАМ&lt;br /&gt;
|требуется для поддержания роботаспособности ДАМа, количество потребляемого топливо зависит от количества ядер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Контроллер ДАМ&lt;br /&gt;
|контроллер позволяющий смотреть и регулировать кличество впрысков и когда ДАМу требуется топливо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ВВ провода&lt;br /&gt;
|не обязательны при постройки ДАМа, обычно на станции уже все присутствует.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Ход работы &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
# Найдите ящик с деталями ДАМ, расположите их на полу в форме квадрата 3 на 3, чтобы на каждом тайле была только одна деталь ДАМ, Так получается 1 ядро ДАМ, последующие добавление по 3 детали ДАМ с каждой стороны увеличивают количество Ядер.&lt;br /&gt;
# Возьмите мультитул в руки и, начиная с дальних деталей, осторожно кликайте, дабы не попасть в ловушку между раскрывающимися частями ДАМ.&lt;br /&gt;
## Если вы себя заперли - не беда! Кликните сваркой по детали и она схлопнется.&lt;br /&gt;
# Установите впритык к ДАМу контроллер ДАМ, не забудьте подключить его к высоковольтной сети (ВВ проводами), если это условие не выполнено.&lt;br /&gt;
# Прикрутите контроллер к данному месту с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
# Засуньте в контроллер топливо для ДАМ.&lt;br /&gt;
# Включите контроллер и выставьте объём инъекции так, чтобы он соответствовал количеству активных ядер (осмотрите ДАМ, чтобы узнать их количество, формула максимального безопасного впрыска это - ядро*2 впрыска, то есть если у вас четырёх ядерный двигатель то впрыск должен равняться 8, для максимальной выработки электроэнергии).&lt;br /&gt;
## При чрезмерно сильных инъекциях двигатель имеет свойство изнашиваться, перегреваться и, как итог, взрываться. Следите за его состоянием! Единственный способ спасти ситуацию в критичный момент - отключить ДАМ и укрыться в безопасном месте.&lt;br /&gt;
# Не забывайте заправлять контроллер топливом, оно имеет свойство кончаться тогда, когда вы этого не ждете.&lt;br /&gt;
## Если топлива не осталось - сходите в карго и закажите у грузчиков новую партию. Если их нет на месте - молитесь богам, чтобы пара баночек сокровенного топлива упали на вас из подпространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Сингулярность &amp;lt;/center&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
===  &amp;lt;center&amp;gt; Виды Сингулярности &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
сингулярность имеет уровни силы, от слабого до самого сильного. Уровень зависит от силы УЧ - ускорителя частиц.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Сила УЧ&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Размер&lt;br /&gt;
!Цвет&lt;br /&gt;
!Внешний вид&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1x1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Красная&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Singularity_1.gif|центр|безрамки|32x32пкс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3x3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Жёлтая&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Singularity_2.gif|центр|безрамки|40x40пкс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;5x5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Голубая&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Singularity_3.gif|центр|безрамки|48x48пкс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1/2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;7x7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Фиолетовая&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Singularity_4.gif|центр|безрамки|56x56пкс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;9x9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Тёмно-фиолетовая&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Singularity_5.gif|центр|безрамки|24x24пкс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;11x11&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Оранжевая&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Singularity_6.gif|центр|безрамки|72x72пкс]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Материалы для сингулярности &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Первым же делом наша инженерная бригада обязана знать, что именно нужно для постройки сингулярности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Много (около 9 стаков) стали, и проводка, обычно двух мотков СВ и ВВ, с 1 мотком НВ хватает.&lt;br /&gt;
# Далее нам понадобится купить у карго сдерживающие поля и 4. Коллекторы радиации&lt;br /&gt;
# В это время мы запрашиваем у РНД изготовить нам эммитеры, дабы их было 8 штук в сумме.&lt;br /&gt;
# Для рабочей, несбегающей синги нам понадобится ЛКП, СМЭС и Подстанция. Если их не будет - вы делаете огромную угрозу, а не сингу.&lt;br /&gt;
# Далее мы покупаем у карго Ускоритель Частиц. Для него нам потребуются так же свои материалы, дабы его создать, ведь он строится как машины, вроде микроволновки или уранового генератора.&lt;br /&gt;
# И конечно же, мы покупаем в карго великий и ужасный генератор сингулярности. Устройство что и станет вашей радиоактивной смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалы скрыты в техах и отделе инженеров, запас эммитеров и сдерживающих полей тоже есть, как и сборщики радиации. Иногда стоит сначала пробежаться по отделу и собрать все возможное, и лишь потом строить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Строительство &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Вторым шагом будет постройка специальной клетки для сингулярности, и площадки в пять клеток шириной. Площадка должна быть в пять клеток дабы уместить материалы, будущий УЧ, и работников что будут носить нужное оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешнее кольцо клетки - 15 на 15, на нём будут находиться сборщики радиации, эмиттеры и вся проводка, дабы синга не смогла им навредить.Внутреннее кольцо - 9 на 9, тут будут стоять сдерживающие поля. Строить что либо на этом кольце - уж точно не стоит, сингулярность это поглотит! Если там будет проходить проводка - вы просто угробите конструкцию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советуется сперва строить клетку, пока заказы идут. Так вы сэкономите время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Создание клетки для сингулярности &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Далее, пока заказы ещё идут и делаются, вы должны укрепить саму сингулярность и её клетку. Метеоры имеют очень интересное свойство - попадать в сингу в самый худший момент. Вам этого нельзя, да и ЦК будет радо видеть КРЕПКУЮ КЛЕТКУ ДЛЯ ЧУДОВИЩНОЙ СИЛЫ ГРАВИТАЦИИ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решётки для укрепления советуется делать с прорехой в одну клетку, так вы сэкономите материалы и время, а метеоры всё равно не смогут попасть в вашу любимую сингу. Запомните - чем больше точек опоры у укреплений - тем меньше шанс что их снесёт и унесёт в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дорожку от синги до станции тоже необходимо укрепить, ведь если метеор попадёт ровно в тропинку - угробите всю цель (и должность СИ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Место для Ускорителя Частиц &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Далее, мы подготавливаем место для Ускорителя частиц, и для питания синги. Обе части важны, и без них вы будете строить либо красивую постройку в космосе, либо бомбу замедленно действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Проводка &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Далее мы прокидываем проводку!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, мы используем наше внешнее кольцо для важной проводки в виде ВВ и СВ проводов. СВ провода будут питать сами эммитеры, давая им силу сдерживать чудовище под именем Сингулярность. ВВ провода же будут собирать энергию с накопителей радиации!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Интересный факт - 6 сборщиков радиации спокойно могут питать сингу, а 8 смогут запитать ещё и станцию! 10 смогут напитать её до самого края не давая перепадам энергии случаться! 12 сборщиков сделают слежку за энергией ничем, и инженеры могут улетать со станции навсегда!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проводка для системы питания должна выглядеть как на картинке. Она не должна быть подключена к ВВ проводу что тянется к станции, и должна питать лишь саму сингу! (Именно её, ускоритель частиц и эмиттеры!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там так же нужен свой ЛКП, дабы можно было питать компьютер УЧ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если синга будет зависить от питания станции - она сможет сбежать! Синга должна питать сама себя, и только так! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Эмиттеры &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
* Сдерживающие поля на внутренее кольцо по краям.&lt;br /&gt;
* Эмиттеры на внешнее кольцо, рядом с краями, так что бы они глядели на сдерживающие поля и могли в них попасть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;q&amp;gt;Интересный факт - если вся станция начнёт ОЧЕНЬ быстро двигаться, например по вине карго что её раскрутили до ужаса, то можно ожидать побег синги, ведь эмиттеры перестанут попадать в сдерживающие поля!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Установка генератора и сам запуск &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Что же, после установки генератора сингулярности в самом центре нашей клетки... а что там дальше? точно!! Включаем! Мы включаем сначала генераторы сдерживающих полей, после чего ходим по кругу, и включаем каждый это очень важно эмиттер, не забывая его запирать, дабы не пришёл какой-то умник что случайно его выключит (всё равно все антаги срезают провод нужный, это не поможет...) Как только все эмиттеры начнут активно стрелять по генераторам поля - можно приступать к запуску УЧ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Интересный факт: На некоторых картах нет системы питания синги, от чего она сбегает сама по себе на этих картах. Грамотный СИ обязан знать как работает подача питания синги, или он может пойти понижаться до обычного инжа.&#039;&#039; Подходим к консоли УЧ, проверяем, точно ли он ВИДИТ все части. Ваш компьютер обязан быть подключённым маленькими проводками красными, что видны на его спрайте. Потом мы жмём сканировать части, и если всё как на картинке и каждая часть цветная - значится вы молодец! Если всё серое - то попробуйте открутить компьютер от пола, и проверить, подключены ли его проводки к УЧ. Ну а если компьютер говорит что видно лишь две части, излучатель и топливную ячейку - тогда можно плакать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнем случае вам придётся перенести сингу на одну клетку вперёд, или на одну клетку назад! ИЛИ, попросить админов заменить ваш УЧ полностью! ИЛИ, построить компьютер УЧ заного! ИЛИ БЫСТРЕЕ ВСЕГО - ПОПЫТАТЬСЯ РАЗОБРАТЬ КОМПЬЮТЕР И ПОТОМ СОБРАТЬ СНОВА! Иногда последний вариант не работает, но его стоит попробовать первым!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же, после того как УЧ говорит что всё в норме, можно его включать! Вы ставите от 1 до 3 уровня силы, в зависимости от желаемой выработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кхм, после установки необходимого уровня, мы включаем УЧ! Она должна получать всю мощность, которая указана на консоли! Если нужно 3500, то нужно 3500. При меньшем не УЧ не заработает. Питаете вы УЧ от ДАМа станции, так что если вам не хватает по каким-то причинам энергии, вот вам совет - Пройдите в отдел, найдите где подключается станция от ДАМа при помощи ВВ - и ОТРУБАЙТЕ НА ВРЕМЯ, РЕЖЬТЕ! РЕЖЬТЕ КАК НИКОГДА РАНЬШЕ! Но на время, иначе вас уволят &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Результат &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
К вашему невероятному везению к вашему великому взорву предстает она! МОГУЩЕСТВЕННАЯ!! ВЕЛИКАЯ!! НЕПОКАЛИБИМАЯ СИНГУЛЯРНОСТЬ!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На скрине находится НУЖНЫЙ 3 УРОВЕНЬ СИНГИ! Именно её и требует цель от ЦК. Чаще всего ваша сингулярность будет во втором уровне, в рыжем виде. Не волнуйтесь, так надо. Не исправляйте это. Вам не надо. Всё нормально. НЕ КОРМИТЕ ЕЁ СЛИШКОМ МНОГО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же, в дизайне что вы увидели есть несколько плюсов: Самоподдерживаемая система обороны синги, Хорошая защита, множество удобств для работников, и конечно же - скорость! Самая долгая часть любой смены для инженера - перенос вещей, тасканье машин, и установка всего! Но если вы будете следовать гайду, и не ошибаться в расчётах - у вас выйдет быстрая синга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Писатель гайда является СИ, которого знают лишь за стройку синги! И вот такой вот дизайн который я всегда делаю - можно построить минут за сорок на нормальных станциях!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи вам, инженеры! И запомните - Если вы упадёте в сингу - даже модерация вам уже не поможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Тесла &amp;lt;/center&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты уже освоил сингулярность и хочешь нечто большего? Что же, для начала убедитесь что Двигатель антиматерии уже был запущен, иначе вам не хватит энергии для запуска ускорителя частиц. Если же с ДАМ&#039;ом есть проблемы, то можете воспользоваться генераторами П.А.К.М.Е.Н (суперпакмен), а именно или подсоединить его к HV проводам заряжающим СМЕС УЧ и эмиттеров (предварительно перерезав кабель к СМЭС-ам питающим станцию) или же поставить на MV провода, которые питают СМЭС и УЧ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список того что вам потребуется: ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; justify-content: space-around; align-items: center;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Дыхательная маска || [[Файл:breath mask.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скафандр || [[Файл:Engineering hardsuit.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Баллон с воздухом || [[Файл:air tank.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| СВ провода || [[Файл:MV coil 30.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ВВ провода || [[Файл:HV coil 30.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гаечный ключ || [[Файл:Wrench.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Отвёртка || [[Файл:screwdriver.png|64px|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Если вы до этого не имели дел с ней, пожалуйста, постарайтесь обучиться у опытного инженера-напарника.&lt;br /&gt;
В противном случае велик риск того что вы её сломаете, или того хуже выпустите.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В общем о Тесле===&lt;br /&gt;
Генератор Теслы - комплекс устройств позволяющий буквально создать на станции гигантскую шаровую молнию. &lt;br /&gt;
Получение энергии осуществляется благодаря ударам от шаровой молнии в катушки теслы&lt;br /&gt;
Тесла довольно проста в обслуживании и способна полностью запитать станцию без дополнительных источников, однако для запуска вам потребуется определенное количество энергии и времени.&lt;br /&gt;
=== В общем о Тесле ===&lt;br /&gt;
Генератор Теслы - комплекс устройств позволяющий буквально создать на станции гигантскую шаровую молнию. Получение энергии осуществляется благодаря ударам от шаровой молнии в катушки теслы Тесла довольно проста в обслуживании и способна полностью запитать станцию без дополнительных источников, однако для запуска вам потребуется определенное количество энергии и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Что нужно знать ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Из чего состоит Тесла&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background-color:transparent&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Из чего состоит Тесла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Устройство !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:TeslaGenerator.png|64px|центр|Генератор Теслы]] || При воздействии УЧ создает на месте себя Гигантскую шаровую молнию или же Теслу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:TeslaCoil.png|64px|центр|Катушка Теслы]] || Заряжается от шаровых молний и превращает собранное напряжение в энергию. Отправляет полученную энергию по ВВ проводам [[Файл:HV coil 30.png|32px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:TeslaGroundingRod.png|64px|центр|Заземлитель]] || Устанавливается для обеспечения границ зоны, куда может ударить шаровая молния своими разрядами. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Emit1ter.png|64px|центр|Эмиттер]] || Питает поле сдерживания зарядами энергии, потребляет энергию по СВ проводам [[Файл:MV coil 30.png|32px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Fieldgenerator.png|64px|центр|Генератор сдерживающего поля]]|| Создает защитное поле, не позволяет ей его покинуть. Требует постоянных выстрелов из Эмиттера для поддержания работы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PAPAPA.jpg|thumb|Собранный Ускоритель частиц]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важный Аспект! ==&lt;br /&gt;
У разрядов есть своя структура поведения, как и у самой Шаровой Молнии. Она всегда движется в сторону объекта, в которую хочет ударить разрядом. Сами же разряды действуют по следующему принципу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Первым делом они пытаются найти Катушки Теслы и бьют по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Не найдя катушки, разряды целятся в Заземлители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Однако если и заземлителей поблизости не оказалось, они целятся в ближайшие электронные устройства. Например в эмиттеры, буквально взрывая их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Собственно, постройка и запуск ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, запустите ДАМ. Раздобудьте необходимые материалы, указанные выше. В принципе, не имеет разницы откуда начинать строительство, поэтому мы начнем с настройки поля сдерживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как запустить поле сдерживания? ===&lt;br /&gt;
Первым делом убедитесь что надели скафандр, закрыли шлем, включили подачу кислорода. Выходите в шлюз прямо к зоне Теслы. Пройдитесь по зоне и расставьте катушки теслы. Для большой станции их хватает от 6 до 8 штук. На каждой из четырёх сторон поля сдерживания должна стоять как минимум одна, а лучше две катушки теслы или же заземлителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: На некоторых станциях проводка может быть незаконченной, просто пройдитесь по тайлам и проложите нужные провода. Примечание 2: Также на некоторых станциях может отсутствовать сам генератор Теслы, как и все прилегающие к ней компоненты. Их можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь так же пройдитесь и запустите генераторы поля сдерживания, попутно включая эмиттеры. Станция может жить всего на двух эмиттерах, но желательно запустить все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через пару десятков секунд поле будет готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поле сдерживания готово, но это еще не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Собираем ускоритель частиц ===&lt;br /&gt;
Возвращайтесь назад. Теперь вам потребуются два типа проводов, отвертка и ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если консоль не находилась рядом с УЧ - прикрепите ее, закрепите, используйте НВ провода и отвертку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите во все части УЧ НВ провода, в центральную часть - ВВ провода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готовый ускоритель частиц есть выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После установки всех проводов прокликайте по каждой части УЧ отверткой. Не работает - проверьте правильность своих действий осмотрев Машину. В том случае если вы что-то забыли, то недостающие компоненты будут указаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почти готово, запускаем Теслу! ===&lt;br /&gt;
Так-так юнец, ты точно этого хочешь? Хорошо, все что потребуется для запуска Теслы сейчас - открыть консоль и установить значение силы на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключаем питание в положение &amp;quot;Да&amp;quot;. Это должно выглядеть так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И теперь просто ожидайте и наблюдайте за огромным всепоглощающим чудом, которое вы сотворили своими руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важные вопросы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Все собрано как на картинке, но УЧ не хочет работать ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пересоберите консоль управления УЧ, система проверки целостности крайне забагованная и, возможно, вы столкнулись с этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я все сделал правильно, но ускоритель частиц просто стоит и ничего не делает ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь в том что мощность достигла 2000 (Это указано в консоли).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мощность максимальная, но УЧ не стреляет просто перезапустите консоль (Переведите положение сначала в &amp;quot;Нет&amp;quot;, а потом обратно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поле сдерживания не запускается ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь в том, что вы включили как эмиттеры, так и генераторы поля сдерживания, и что луч эмиттера активно стреляет в генератор поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мощность в консоли УЧ набирается очень медленно или вовсе не набирается ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь в том что ДАМ активен, вы можете переключить впрыск на 6 или 8 для быстрого набора мощности, но делайте это с осторожностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== УЧ работает, но Тесла не появляется ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На создание Теслы уйдет около минуты, просто ждите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генератора Теслы нет на его месте! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зависит от карты, он может находиться на техническом складе или его может вовсе не быть.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TeslaGroundingRod.png&amp;diff=8602</id>
		<title>Файл:TeslaGroundingRod.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TeslaGroundingRod.png&amp;diff=8602"/>
		<updated>2024-07-28T11:26:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Заземлитель&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TeslaCoil.png&amp;diff=8601</id>
		<title>Файл:TeslaCoil.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TeslaCoil.png&amp;diff=8601"/>
		<updated>2024-07-28T11:22:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;катушка теслы&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=8600</id>
		<title>Строительство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=8600"/>
		<updated>2024-07-28T11:04:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: основной текст, дальше работа с таблицами&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{verify|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Введение &amp;lt;/center&amp;gt; == &lt;br /&gt;
Сотрудники инженерного отдела обязаны ремонтировать поломки на станции: устранять разгерметизации при помощи стен, чинить сломанные шлюзы. В рамках [[Задачи станции|задач станции]] инженеры заняты постройкой объекта, указанного в цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Строительство &amp;lt;/center&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Пол &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
[[Файл:GuideSt 1.png|обрамить|справа|Поэтапное строительство пола]]&lt;br /&gt;
Чтобы построить объект в игре, нужен пол. Для постройки полноценного пола необходимы металлические стержни [[File: Rod.png]] и сталь [[File: Steel 3.png]]. Берём в руку стержни [[File: Rod.png]] и нажимаем {{key press|ЛКМ}} по космосу - появится каркас для пола&amp;lt;ref&amp;gt;Если вы хотите убрать каркас, используйте кусачки [[File: Cutters.png]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, после берём сталь&amp;lt;ref&amp;gt;Вместо стали [[File: Steel 3.png]] можно использовать стальную плитку [[File: Steeltile.png]].&amp;lt;/ref&amp;gt;[[File: Steel 3.png]] в руку и нажимаем {{key press|ЛКМ}} по каркасу. Чтобы скрыть трубы и проводку, или чтобы поддержать красоту, установите плитку, взяв её в руку и нажав {{key press|ЛКМ}} на пол.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Единственный способ разобрать полученный пол - использовать пожарный топор [[File: Fireaxe.png]] или [[Строительство#Ручное строительное устройство (РСУ)|РСУ]] [[File: RCD.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стены, окна и шлюзы===&lt;br /&gt;
[[Файл:Guide St2.png|обрамить|справа|UI редактора строительства]]&lt;br /&gt;
Для постройки различных структур в игре нужно использовать редактор строительства {{key press |G}}.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разместить призрак конструкции&#039;&#039;&#039; ставит призрак конструкции в указанном месте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Режим ластика&#039;&#039;&#039; удаляет размещённые призраки конструкций при нажатии {{key press|ЛКМ}} по ним.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Очистить все&#039;&#039;&#039; удаляет все размещённые вами призраки конструкций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В редакторе {{key press |G}}, указывается инструкция по созданию выбранного объекта. Для постройки взаимодействуйте с призраком конструкции, следуя инструкции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если осмотреть объект с помощью {{key press|Sift+ЛКМ}}, то во всплывающем окне будет указан текущий этап строительства. То же верно и для процесса разборки: при осмотре через {{key press|Sift+ЛКМ}}&amp;lt;ref&amp;gt;Перед этим используйте {{key press|ПКМ}} на объекте и нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;Начать разборку&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; будет указано, что нужно сделать на данном этапе деконструкции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tab name=&amp;quot;Стены&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;;style= &amp;quot;width:100%&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:14%&amp;quot;| Структура &lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:46%&amp;quot;| Постройка &lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:40%&amp;quot;| Деконструкция  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File: Girder.png|64px]]&lt;br /&gt;
Каркас&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;girder&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы стали [[File: Steel 3.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи отвёртки [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File: Wall.png|64px]]&lt;br /&gt;
Обычная стена&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;wall&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы стали [[File: Steel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Закрепите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы стали [[File: Steel 3.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите постройку при помощи гаечного ключа[[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи отвёртки[[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: ReinfWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
Укреплённая стена&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;reinforced wall&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы стали [[File: Steel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Закрепите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа[[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи отвёртки[[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: Grille.png|64px]]&lt;br /&gt;
Решётка&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;grille&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 металлических стержня [[File: Rod.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи кусачек [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Окна&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;;style= &amp;quot;width:100%&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:14%&amp;quot;| Структура&amp;lt;ref&amp;gt;Любые окна можно размещать на одном тайле с решеткой[[File: Grille.png]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:46%&amp;quot;| Постройка &lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:40%&amp;quot;| Деконструкция &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File: Window.png|64px]]&lt;br /&gt;
Окно&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;window&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы стекла [[File: Glass 3.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку[[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: Rwindow.png|64px]]&lt;br /&gt;
Армированное окно&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;reinforced window&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы бронестекла [[File: Rglass.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: Dirrectwin.png|64px]]&lt;br /&gt;
Направленное окно&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;directional window&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 1 единицу стекла [[File: Glass 3.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: DirectRwin.png|64px]]&lt;br /&gt;
Направленное армированное окно &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;directional reinforced window&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 1 единицу бронестекла [[File: Rglass.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шлюзы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;;style= &amp;quot;width:100%&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:14%&amp;quot;| Структура &lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:46%&amp;quot;| Постройка &lt;br /&gt;
!style= &amp;quot;width:40%&amp;quot;| Деконструкция &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: Airlock 1.png|64px]]&lt;br /&gt;
Шлюз&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;airlock&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 4 единицы стали [[File: Steel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Прикрутите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 5 единиц НВ проводов [[File: CoilLV-20.png]]&lt;br /&gt;
#Вставьте плату шлюза [[File: Door electronics.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Заварите шлюз при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Откройте техническую панель шлюза при помощи отвёртки [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#При помощи кусачек [[File: Cutters.png]] перережьте все провода в панели(провод [[Руководство_по_взлому|болтирования]] должен быть перерезан последним)&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: GlassAirlock.png|64px]]&lt;br /&gt;
Стеклянный шлюз&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;glass airlock&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 4 единицы стали [[File: Steel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Прикрутите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 5 единиц НВ проводов [[File: CoilLV-20.png]]&lt;br /&gt;
#Вставьте плату шлюза [[File: Door electronics.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 1 единицу бронестекла [[File: Rglass.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 1 единицу бронестекла [[File: Rglass.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Заварите шлюз при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Откройте техническую панель шлюза при помощи отвёртки [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#При помощи кусачек [[File: Cutters.png]] перережьте все провода в панели(провод [[Руководство_по_взлому|болтирования]] должен быть перерезан последним)&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: ShAirlock.png|64px]]&lt;br /&gt;
Стыковочный шлюз&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;shuttle airlock&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Прикрутите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Вставьте плату шлюза [[File: Door electronics.png]]&lt;br /&gt;
#Добваьте 5 единиц НВ проводов [[File: CoilLV-20.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы серебра [[File: Серебро.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Заварите шлюз при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите техническую панель шлюза при помощи отвёртки [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: GlassShAirlock.png|65px]]&lt;br /&gt;
Стеклянный стыковочный шлюз&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;glass shuttle airlock&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Прикрутите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Вставьте плату шлюза [[File: Door electronics.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 5 единиц НВ проводов [[File: CoilLV-20.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы серебра [[File: Серебро.png]]&lt;br /&gt;
#Закрутите отвёрткой [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 2 единицы бронестекла [[File: Rglass.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Заварите шлюз при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите техническую панель шлюза при помощи отвёртки [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте сварку[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте лом [[File: Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: Securedoor.png|64px]]&lt;br /&gt;
Армированное раздвижное окно&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Найдите в редакторе строительства {{key press |G}} постройку &amp;quot;secure windoor&amp;quot; и установите её призрак&lt;br /&gt;
#Добавьте 4 единицы пластали [[File: Plasteel 3.png]]&lt;br /&gt;
#Прикрутите конструкцию к полу при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 5 единиц бронестекла [[File: Rglass.png]]&lt;br /&gt;
#Добавьте 5 единиц НВ проводов [[File: CoilLV-20.png]]&lt;br /&gt;
#Вставьте плату шлюза [[File: Door electronics.png]]&lt;br /&gt;
#Закрутите отвёрткой [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Открутите техническую панель при помощи отвёртки [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#При помощи кусачек [[File: Cutters.png]] перережьте все провода в панели(провод [[Руководство_по_взлому|болтирования]] должен быть перерезан последним)&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки [[File: Cutters.png]]&lt;br /&gt;
#Открутите конструкцию от пола при помощи гаечного ключа [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте отвёртку [[File: Screwdriver.png]]&lt;br /&gt;
#Используйте гаечный ключ [[File: Wrench.png]]&lt;br /&gt;
#Разберите при помощи сварки[[File: Welder.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Ручное Строительное Устройство &amp;lt;/center&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РСУ&#039;&#039;&#039; [[File: RCD.png]] - прибор, который облегчает строительные работы. Он может быстро размещать и демонтировать стены, полы и шлюзы. РСУ [[File: RCD.png]] можно найти в кабинете старшего инженера или сделать на протолате, если [[научный отдел]] изучил [[Руководство по исследованию и разработке#Список технологий|соответствующие технологии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет 4 режима работы:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Floors&#039;&#039;&#039; - создает на тайле космоса полноценный пол.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Walls&#039;&#039;&#039; - строит стальную стену.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Airlock&#039;&#039;&#039; - строит шлюз.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deconstruct&#039;&#039;&#039; - уничтожает любую стену или окно&amp;lt;ref&amp;gt;Ресурсы не возвращает&amp;lt;/ref&amp;gt;, пол&amp;lt;ref&amp;gt;До космоса&amp;lt;/ref&amp;gt;, не уничтожает шлюзы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое действие РСУ тратит заряд, максимальное количество зарядов - 5. Пополнять заряды РСУ можно с помощью картриджа РСУ&amp;lt;ref&amp;gt;один картридж [[File: RCD ammo.png]] восполняет 5 зарядов&amp;lt;/ref&amp;gt; [[File: RCD ammo.png]].Картриджи РСУ [[File: RCD ammo.png]] можно создать на протолате.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Построение ДАМа &amp;lt;/center&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Оборудование&lt;br /&gt;
!Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мультитул&lt;br /&gt;
|требуется для махинации с деталями ДАМа, именно для их развертывания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лом&lt;br /&gt;
|требуется для подключение контроллера к сети ДАМа ВВ проводами, а именно для извлечения пола.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гаечный ключ&lt;br /&gt;
|требуется для установки контроллера ДАМ, установите контроллер впритык к ДАМу и зафиксируйте его с помощью ключа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Т-лучевой сканер&lt;br /&gt;
|трубется для подключения контроллера ДАМа, после извлечения пола достаньте его в руки и просмотрите где подключать провода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сварочный аппарат&lt;br /&gt;
|требуется чтобы в крайних случиях при вашем застревании вы могли выбраться из деталей ДАМа.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Материалы&lt;br /&gt;
!Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Детали ДАМ&lt;br /&gt;
|из этих деталей состоит Двигатель антиматерии, основной материал при постройке ДАМ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Топливо для ДАМ&lt;br /&gt;
|требуется для поддержания роботаспособности ДАМа, количество потребляемого топливо зависит от количества ядер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Контроллер ДАМ&lt;br /&gt;
|контроллер позволяющий смотреть и регулировать кличество впрысков и когда ДАМу требуется топливо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ВВ провода&lt;br /&gt;
|не обязательны при постройки ДАМа, обычно на станции уже все присутствует.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Ход работы &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
# Найдите ящик с деталями ДАМ, расположите их на полу в форме квадрата 3 на 3, чтобы на каждом тайле была только одна деталь ДАМ, Так получается 1 ядро ДАМ, последующие добавление по 3 детали ДАМ с каждой стороны увеличивают количество Ядер.&lt;br /&gt;
# Возьмите мультитул в руки и, начиная с дальних деталей, осторожно кликайте, дабы не попасть в ловушку между раскрывающимися частями ДАМ.&lt;br /&gt;
## Если вы себя заперли - не беда! Кликните сваркой по детали и она схлопнется.&lt;br /&gt;
# Установите впритык к ДАМу контроллер ДАМ, не забудьте подключить его к высоковольтной сети (ВВ проводами), если это условие не выполнено.&lt;br /&gt;
# Прикрутите контроллер к данному месту с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
# Засуньте в контроллер топливо для ДАМ.&lt;br /&gt;
# Включите контроллер и выставьте объём инъекции так, чтобы он соответствовал количеству активных ядер (осмотрите ДАМ, чтобы узнать их количество, формула максимального безопасного впрыска это - ядро*2 впрыска, то есть если у вас четырёх ядерный двигатель то впрыск должен равняться 8, для максимальной выработки электроэнергии).&lt;br /&gt;
## При чрезмерно сильных инъекциях двигатель имеет свойство изнашиваться, перегреваться и, как итог, взрываться. Следите за его состоянием! Единственный способ спасти ситуацию в критичный момент - отключить ДАМ и укрыться в безопасном месте.&lt;br /&gt;
# Не забывайте заправлять контроллер топливом, оно имеет свойство кончаться тогда, когда вы этого не ждете.&lt;br /&gt;
## Если топлива не осталось - сходите в карго и закажите у грузчиков новую партию. Если их нет на месте - молитесь богам, чтобы пара баночек сокровенного топлива упали на вас из подпространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Сингулярность &amp;lt;/center&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
===  &amp;lt;center&amp;gt; Виды Сингулярности &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
сингулярность имеет уровни силы, от слабого до самого сильного. Уровень зависит от силы УЧ - ускорителя частиц.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Сила УЧ&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Размер&lt;br /&gt;
!Цвет&lt;br /&gt;
!Внешний вид&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1x1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Красная&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Singularity_1.gif|центр|безрамки|32x32пкс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3x3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Жёлтая&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Singularity_2.gif|центр|безрамки|40x40пкс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;5x5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Голубая&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Singularity_3.gif|центр|безрамки|48x48пкс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;1/2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;7x7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Фиолетовая&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Singularity_4.gif|центр|безрамки|56x56пкс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;9x9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Тёмно-фиолетовая&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Singularity_5.gif|центр|безрамки|24x24пкс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;11x11&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Оранжевая&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Singularity_6.gif|центр|безрамки|72x72пкс]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Материалы для сингулярности &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Первым же делом наша инженерная бригада обязана знать, что именно нужно для постройки сингулярности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Много (около 9 стаков) стали, и проводка, обычно двух мотков СВ и ВВ, с 1 мотком НВ хватает.&lt;br /&gt;
# Далее нам понадобится купить у карго сдерживающие поля и 4. Коллекторы радиации&lt;br /&gt;
# В это время мы запрашиваем у РНД изготовить нам эммитеры, дабы их было 8 штук в сумме.&lt;br /&gt;
# Для рабочей, несбегающей синги нам понадобится ЛКП, СМЭС и Подстанция. Если их не будет - вы делаете огромную угрозу, а не сингу.&lt;br /&gt;
# Далее мы покупаем у карго Ускоритель Частиц. Для него нам потребуются так же свои материалы, дабы его создать, ведь он строится как машины, вроде микроволновки или уранового генератора.&lt;br /&gt;
# И конечно же, мы покупаем в карго великий и ужасный генератор сингулярности. Устройство что и станет вашей радиоактивной смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалы скрыты в техах и отделе инженеров, запас эммитеров и сдерживающих полей тоже есть, как и сборщики радиации. Иногда стоит сначала пробежаться по отделу и собрать все возможное, и лишь потом строить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Строительство &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Вторым шагом будет постройка специальной клетки для сингулярности, и площадки в пять клеток шириной. Площадка должна быть в пять клеток дабы уместить материалы, будущий УЧ, и работников что будут носить нужное оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешнее кольцо клетки - 15 на 15, на нём будут находиться сборщики радиации, эмиттеры и вся проводка, дабы синга не смогла им навредить.Внутреннее кольцо - 9 на 9, тут будут стоять сдерживающие поля. Строить что либо на этом кольце - уж точно не стоит, сингулярность это поглотит! Если там будет проходить проводка - вы просто угробите конструкцию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советуется сперва строить клетку, пока заказы идут. Так вы сэкономите время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Создание клетки для сингулярности &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Далее, пока заказы ещё идут и делаются, вы должны укрепить саму сингулярность и её клетку. Метеоры имеют очень интересное свойство - попадать в сингу в самый худший момент. Вам этого нельзя, да и ЦК будет радо видеть КРЕПКУЮ КЛЕТКУ ДЛЯ ЧУДОВИЩНОЙ СИЛЫ ГРАВИТАЦИИ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решётки для укрепления советуется делать с прорехой в одну клетку, так вы сэкономите материалы и время, а метеоры всё равно не смогут попасть в вашу любимую сингу. Запомните - чем больше точек опоры у укреплений - тем меньше шанс что их снесёт и унесёт в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дорожку от синги до станции тоже необходимо укрепить, ведь если метеор попадёт ровно в тропинку - угробите всю цель (и должность СИ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Место для Ускорителя Частиц &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Далее, мы подготавливаем место для Ускорителя частиц, и для питания синги. Обе части важны, и без них вы будете строить либо красивую постройку в космосе, либо бомбу замедленно действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Проводка &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Далее мы прокидываем проводку!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, мы используем наше внешнее кольцо для важной проводки в виде ВВ и СВ проводов. СВ провода будут питать сами эммитеры, давая им силу сдерживать чудовище под именем Сингулярность. ВВ провода же будут собирать энергию с накопителей радиации!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Интересный факт - 6 сборщиков радиации спокойно могут питать сингу, а 8 смогут запитать ещё и станцию! 10 смогут напитать её до самого края не давая перепадам энергии случаться! 12 сборщиков сделают слежку за энергией ничем, и инженеры могут улетать со станции навсегда!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проводка для системы питания должна выглядеть как на картинке. Она не должна быть подключена к ВВ проводу что тянется к станции, и должна питать лишь саму сингу! (Именно её, ускоритель частиц и эмиттеры!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там так же нужен свой ЛКП, дабы можно было питать компьютер УЧ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если синга будет зависить от питания станции - она сможет сбежать! Синга должна питать сама себя, и только так! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Эмиттеры &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
* Сдерживающие поля на внутренее кольцо по краям.&lt;br /&gt;
* Эмиттеры на внешнее кольцо, рядом с краями, так что бы они глядели на сдерживающие поля и могли в них попасть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;q&amp;gt;Интересный факт - если вся станция начнёт ОЧЕНЬ быстро двигаться, например по вине карго что её раскрутили до ужаса, то можно ожидать побег синги, ведь эмиттеры перестанут попадать в сдерживающие поля!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Установка генератора и сам запуск &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Что же, после установки генератора сингулярности в самом центре нашей клетки... а что там дальше? точно!! Включаем! Мы включаем сначала генераторы сдерживающих полей, после чего ходим по кругу, и включаем каждый это очень важно эмиттер, не забывая его запирать, дабы не пришёл какой-то умник что случайно его выключит (всё равно все антаги срезают провод нужный, это не поможет...) Как только все эмиттеры начнут активно стрелять по генераторам поля - можно приступать к запуску УЧ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Интересный факт: На некоторых картах нет системы питания синги, от чего она сбегает сама по себе на этих картах. Грамотный СИ обязан знать как работает подача питания синги, или он может пойти понижаться до обычного инжа.&#039;&#039; Подходим к консоли УЧ, проверяем, точно ли он ВИДИТ все части. Ваш компьютер обязан быть подключённым маленькими проводками красными, что видны на его спрайте. Потом мы жмём сканировать части, и если всё как на картинке и каждая часть цветная - значится вы молодец! Если всё серое - то попробуйте открутить компьютер от пола, и проверить, подключены ли его проводки к УЧ. Ну а если компьютер говорит что видно лишь две части, излучатель и топливную ячейку - тогда можно плакать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнем случае вам придётся перенести сингу на одну клетку вперёд, или на одну клетку назад! ИЛИ, попросить админов заменить ваш УЧ полностью! ИЛИ, построить компьютер УЧ заного! ИЛИ БЫСТРЕЕ ВСЕГО - ПОПЫТАТЬСЯ РАЗОБРАТЬ КОМПЬЮТЕР И ПОТОМ СОБРАТЬ СНОВА! Иногда последний вариант не работает, но его стоит попробовать первым!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же, после того как УЧ говорит что всё в норме, можно его включать! Вы ставите от 1 до 3 уровня силы, в зависимости от желаемой выработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кхм, после установки необходимого уровня, мы включаем УЧ! Она должна получать всю мощность, которая указана на консоли! Если нужно 3500, то нужно 3500. При меньшем не УЧ не заработает. Питаете вы УЧ от ДАМа станции, так что если вам не хватает по каким-то причинам энергии, вот вам совет - Пройдите в отдел, найдите где подключается станция от ДАМа при помощи ВВ - и ОТРУБАЙТЕ НА ВРЕМЯ, РЕЖЬТЕ! РЕЖЬТЕ КАК НИКОГДА РАНЬШЕ! Но на время, иначе вас уволят &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Результат &amp;lt;/center&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
К вашему невероятному везению к вашему великому взорву предстает она! МОГУЩЕСТВЕННАЯ!! ВЕЛИКАЯ!! НЕПОКАЛИБИМАЯ СИНГУЛЯРНОСТЬ!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На скрине находится НУЖНЫЙ 3 УРОВЕНЬ СИНГИ! Именно её и требует цель от ЦК. Чаще всего ваша сингулярность будет во втором уровне, в рыжем виде. Не волнуйтесь, так надо. Не исправляйте это. Вам не надо. Всё нормально. НЕ КОРМИТЕ ЕЁ СЛИШКОМ МНОГО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же, в дизайне что вы увидели есть несколько плюсов: Самоподдерживаемая система обороны синги, Хорошая защита, множество удобств для работников, и конечно же - скорость! Самая долгая часть любой смены для инженера - перенос вещей, тасканье машин, и установка всего! Но если вы будете следовать гайду, и не ошибаться в расчётах - у вас выйдет быстрая синга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Писатель гайда является СИ, которого знают лишь за стройку синги! И вот такой вот дизайн который я всегда делаю - можно построить минут за сорок на нормальных станциях!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи вам, инженеры! И запомните - Если вы упадёте в сингу - даже модерация вам уже не поможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Тесла &amp;lt;/center&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты уже освоил сингулярность и хочешь нечто большего? Что же, для начала убедитесь что Двигатель антиматерии уже был запущен, иначе вам не хватит энергии для запуска ускорителя частиц. Если же с ДАМ&#039;ом есть проблемы, то можете воспользоваться генераторами П.А.К.М.Е.Н (суперпакмен), а именно или подсоединить его к HV проводам заряжающим СМЕС УЧ и эмиттеров (предварительно перерезав кабель к СМЭС-ам питающим станцию) или же поставить на MV провода, которые питают СМЭС и УЧ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список того что вам потребуется: ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Дыхательная маска&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скафандр&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Баллон с воздухом&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|СВ провода&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ВВ провода&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гаечный ключ&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Отвёртка&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----Примечание: &amp;lt;big&amp;gt;Если вы до этого не имели дел с ней, пожалуйста, постарайтесь обучиться у опытного инженера-напарника. В противном случае велик риск того что вы её сломаете, или того хуже выпустите.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В общем о Тесле ===&lt;br /&gt;
Генератор Теслы - комплекс устройств позволяющий буквально создать на станции гигантскую шаровую молнию. Получение энергии осуществляется благодаря ударам от шаровой молнии в катушки теслы Тесла довольно проста в обслуживании и способна полностью запитать станцию без дополнительных источников, однако для запуска вам потребуется определенное количество энергии и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Что нужно знать ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Из чего состоит Тесла&lt;br /&gt;
!Устройство&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|При воздействии УЧ создает на месте себя Гигантскую шаровую молнию или же Теслу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Заряжается от шаровых молний и превращает собранное напряжение в энергию. Отправляет полученную энергию по ВВ проводам &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Устанавливается для обеспечения границ зоны, куда может ударить шаровая молния своими разрядами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Питает поле сдерживания зарядами энергии, потребляет энергию по СВ проводам &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Создает защитное поле, не позволяет ей его покинуть. Требует постоянных выстрелов из Эмиттера для поддержания работы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ускоритель частиц - устройство используемое для запуска сингулярности. Воздействует на генератор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важный Аспект! ==&lt;br /&gt;
У разрядов есть своя структура поведения, как и у самой Шаровой Молнии. Она всегда движется в сторону объекта, в которую хочет ударить разрядом. Сами же разряды действуют по следующему принципу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Первым делом они пытаются найти Катушки Теслы и бьют по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Не найдя катушки, разряды целятся в Заземлители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Однако если и заземлителей поблизости не оказалось, они целятся в ближайшие электронные устройства. Например в эмиттеры, буквально взрывая их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Собственно, постройка и запуск ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, запустите ДАМ. Раздобудьте необходимые материалы, указанные выше. В принципе, не имеет разницы откуда начинать строительство, поэтому мы начнем с настройки поля сдерживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как запустить поле сдерживания? ===&lt;br /&gt;
Первым делом убедитесь что надели скафандр, закрыли шлем, включили подачу кислорода. Выходите в шлюз прямо к зоне Теслы. Пройдитесь по зоне и расставьте катушки теслы. Для большой станции их хватает от 6 до 8 штук. На каждой из четырёх сторон поля сдерживания должна стоять как минимум одна, а лучше две катушки теслы или же заземлителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: На некоторых станциях проводка может быть незаконченной, просто пройдитесь по тайлам и проложите нужные провода. Примечание 2: Также на некоторых станциях может отсутствовать сам генератор Теслы, как и все прилегающие к ней компоненты. Их можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь так же пройдитесь и запустите генераторы поля сдерживания, попутно включая эмиттеры. Станция может жить всего на двух эмиттерах, но желательно запустить все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через пару десятков секунд поле будет готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поле сдерживания готово, но это еще не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Собираем ускоритель частиц ===&lt;br /&gt;
Возвращайтесь назад. Теперь вам потребуются два типа проводов, отвертка и ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если консоль не находилась рядом с УЧ - прикрепите ее, закрепите, используйте НВ провода и отвертку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите во все части УЧ НВ провода, в центральную часть - ВВ провода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готовый ускоритель частиц есть выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После установки всех проводов прокликайте по каждой части УЧ отверткой. Не работает - проверьте правильность своих действий осмотрев Машину. В том случае если вы что-то забыли, то недостающие компоненты будут указаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почти готово, запускаем Теслу! ===&lt;br /&gt;
Так-так юнец, ты точно этого хочешь? Хорошо, все что потребуется для запуска Теслы сейчас - открыть консоль и установить значение силы на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключаем питание в положение &amp;quot;Да&amp;quot;. Это должно выглядеть так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И теперь просто ожидайте и наблюдайте за огромным всепоглощающим чудом, которое вы сотворили своими руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важные вопросы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Все собрано как на картинке, но УЧ не хочет работать ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пересоберите консоль управления УЧ, система проверки целостности крайне забагованная и, возможно, вы столкнулись с этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я все сделал правильно, но ускоритель частиц просто стоит и ничего не делает ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь в том что мощность достигла 2000 (Это указано в консоли).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мощность максимальная, но УЧ не стреляет просто перезапустите консоль (Переведите положение сначала в &amp;quot;Нет&amp;quot;, а потом обратно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поле сдерживания не запускается ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь в том, что вы включили как эмиттеры, так и генераторы поля сдерживания, и что луч эмиттера активно стреляет в генератор поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мощность в консоли УЧ набирается очень медленно или вовсе не набирается ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь в том что ДАМ активен, вы можете переключить впрыск на 6 или 8 для быстрого набора мощности, но делайте это с осторожностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== УЧ работает, но Тесла не появляется ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На создание Теслы уйдет около минуты, просто ждите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генератора Теслы нет на его месте! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зависит от карты, он может находиться на техническом складе или его может вовсе не быть.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TeslaGenerator.png.png&amp;diff=8599</id>
		<title>Файл:TeslaGenerator.png.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TeslaGenerator.png.png&amp;diff=8599"/>
		<updated>2024-07-28T11:03:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;генератор теслы&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=8509</id>
		<title>Инвентарь службы безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=8509"/>
		<updated>2024-07-25T17:16:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: добавлена картинка лазерки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guide|SEC}}&lt;br /&gt;
{{verify|1}}&lt;br /&gt;
:В данной статье приводится список всего имущества отдела службы безопасности.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Инвентарь СБ включает в себя различные предметы и оборудование, направленное на ведение боевых действий, либо на обеспечение порядка на станции.&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
==Общее Снаряжение Отдела==&lt;br /&gt;
{{Equipment info table&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Eib=&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=flash.png&lt;br /&gt;
|Название=Вспышка&lt;br /&gt;
|Описание=Используется для оглушения противника.&lt;br /&gt;
* Нажмите Z и она будет применена по радиусу.&lt;br /&gt;
* В режиме боя атакуйте ею противника и он будет оглушен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=stunbaton_off.png&lt;br /&gt;
|Название=Дубинка-Шокер&lt;br /&gt;
|Описание=Одно из лучших снаряжений, которое всегда будет с вами.&lt;br /&gt;
* При включенном режиме и в режиме боя, оно может повалить вашего противника.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Combat_Knife.png&lt;br /&gt;
|Название=Боевой нож&lt;br /&gt;
|Описание=В ситуации, где нужно достать нож первым, вы будете впереди.&lt;br /&gt;
* Достаётся из ботинка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=MK58.png&lt;br /&gt;
|Название=MK-58&lt;br /&gt;
|Описание=Надежный товарищ сотрудника Безопасности.&lt;br /&gt;
* Всегда будет с вами, даже с начала смены.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Дизейблер.png&lt;br /&gt;
|Название=Станнер&lt;br /&gt;
|Описание=Очередной клоун убегает от вас в зеленый код? Доставайте станнер!&lt;br /&gt;
* Имеет небольшой разброс, но это лучше, чем ничего.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Handcuff.png&lt;br /&gt;
|Название=Наручники&lt;br /&gt;
|Описание=Поймали нарушителя? Тогда используйте наручники и он больше не убежит от вас.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Help=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вооружение из Оружейной==&lt;br /&gt;
{{Equipment info table&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Eib=&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Lecter.png&lt;br /&gt;
|Название=Лектер&lt;br /&gt;
|Описание= Наверное лучшее оружие из Арсенала.&lt;br /&gt;
* С его помощью, можно нейтрализовать достаточное количество человек. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Drozd.png&lt;br /&gt;
|Название=Дрозд&lt;br /&gt;
|Описание=Современный пистолет-пулемёт, стоящий на вооружении Службы Безопасности&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Pump.png&lt;br /&gt;
|Название=Каммерер&lt;br /&gt;
|Описание=Дробовик, который использует Служба Безопасности. Можно найти в оружейной.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Enforcer.png&lt;br /&gt;
|Название=Силовик&lt;br /&gt;
|Описание=Дробовик, который использует Служба Безопасности. Можно найти в оружейной.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Laser_gun.png&lt;br /&gt;
|Название=Лазерная винтовка&lt;br /&gt;
|Описание=Стандартная лазерная винтовка Службы Безопасности. Находится в оружейной&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Help=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особое Оружие==&lt;br /&gt;
{{Equipment info table&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Eib=&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Inspector.png&lt;br /&gt;
|Название=Инспектор&lt;br /&gt;
|Описание=Стильный и незаменимый револьвер детектива.&lt;br /&gt;
* Вмещает в себя 6 патронов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=AKMS.png&lt;br /&gt;
|Название=AKMS&lt;br /&gt;
|Описание= Отличное Винтовочное Оружие.&lt;br /&gt;
* Находится на вооружение у Главы Службы Безопасности на станции Delta.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=WT550.png&lt;br /&gt;
|Название= WT550&lt;br /&gt;
|Описание= Пистолет Пулемет обширного действия.&lt;br /&gt;
* Находится на вооружение у Главы Службы Безопасности на станции Box, а также гамма оружейной на карте Delta.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Help=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обьекты==&lt;br /&gt;
{{Equipment info table&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Eib=&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Переносная_вспышка.png&lt;br /&gt;
|Название=Переносная вспышка&lt;br /&gt;
|Описание=Ослепляет существ вокруг себя.&lt;br /&gt;
* На радиусе 2 клеток.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=WeaponCapacitorRecharger.png&lt;br /&gt;
|Название=Зарядник энергооружия&lt;br /&gt;
|Описание=Позволяет заряжать лазерное оружие, станнеры и дубинки-шокеры.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Security_barrier.png&lt;br /&gt;
|Название=Развёртываемый барьер&lt;br /&gt;
|Описание=Заблокировать могут только сотрудники с уровнем допуска &amp;quot;бриг&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* В заблокированном состоянии невозможно тащить. Не пропускает лазер, пули и мелких животных.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Консоль_криминальных_записей.png&lt;br /&gt;
|Название=Консоль криминальных записей&lt;br /&gt;
|Описание=Дает информацию о сотрудниках.&lt;br /&gt;
* Имя, Фамилия.&lt;br /&gt;
* ДНК.&lt;br /&gt;
* Отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Монитор_камер.png&lt;br /&gt;
|Название=Монитор камер&lt;br /&gt;
|Описание=Позволяет просматривать камеры там, где они установлены.&lt;br /&gt;
* Камеры не работают при отключенном маршрутизаторе камер.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Бриг-таймер.png&lt;br /&gt;
|Название=Бриг-таймер&lt;br /&gt;
|Описание=Служит таймером для тюремных камер&lt;br /&gt;
* По истечении установленного времени - открывает камеру. &lt;br /&gt;
* Взаимодействие разрешено только сотрудникам, с уровнем доступа &amp;quot;бриг&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Techfab.png&lt;br /&gt;
|Название=Охранный техфаб&lt;br /&gt;
|Описание=Печатает различное снаряжение службы безопасности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=СБТех.png&lt;br /&gt;
|Название=СБТех&lt;br /&gt;
|Описание=Выдает снаряжение, нужное для поимки преступников.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Help=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=8439</id>
		<title>Инвентарь службы безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=8439"/>
		<updated>2024-07-23T14:23:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: добавил лазерную винтовку в арсенал. наконец-то&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guide|SEC}}&lt;br /&gt;
{{verify|1}}&lt;br /&gt;
:В данной статье приводится список всего имущества отдела службы безопасности.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Инвентарь СБ включает в себя различные предметы и оборудование, направленное на ведение боевых действий, либо на обеспечение порядка на станции.&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
==Общее Снаряжение Отдела==&lt;br /&gt;
{{Equipment info table&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Eib=&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=flash.png&lt;br /&gt;
|Название=Вспышка&lt;br /&gt;
|Описание=Используется для оглушения противника.&lt;br /&gt;
* Нажмите Z и она будет применена по радиусу.&lt;br /&gt;
* В режиме боя атакуйте ею противника и он будет оглушен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=stunbaton_off.png&lt;br /&gt;
|Название=Дубинка-Шокер&lt;br /&gt;
|Описание=Одно из лучших снаряжений, которое всегда будет с вами.&lt;br /&gt;
* При включенном режиме и в режиме боя, оно может повалить вашего противника.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Combat_Knife.png&lt;br /&gt;
|Название=Боевой нож&lt;br /&gt;
|Описание=В ситуации, где нужно достать нож первым, вы будете впереди.&lt;br /&gt;
* Достаётся из ботинка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=MK58.png&lt;br /&gt;
|Название=MK-58&lt;br /&gt;
|Описание=Надежный товарищ сотрудника Безопасности.&lt;br /&gt;
* Всегда будет с вами, даже с начала смены.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Дизейблер.png&lt;br /&gt;
|Название=Станнер&lt;br /&gt;
|Описание=Очередной клоун убегает от вас в зеленый код? Доставайте станнер!&lt;br /&gt;
* Имеет небольшой разброс, но это лучше, чем ничего.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Handcuff.png&lt;br /&gt;
|Название=Наручники&lt;br /&gt;
|Описание=Поймали нарушителя? Тогда используйте наручники и он больше не убежит от вас.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Help=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вооружение из Оружейной==&lt;br /&gt;
{{Equipment info table&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Eib=&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Lecter.png&lt;br /&gt;
|Название=Лектер&lt;br /&gt;
|Описание= Наверное лучшее оружие из Арсенала.&lt;br /&gt;
* С его помощью, можно нейтрализовать достаточное количество человек. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Drozd.png&lt;br /&gt;
|Название=Дрозд&lt;br /&gt;
|Описание=Современный пистолет-пулемёт, стоящий на вооружении Службы Безопасности&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Pump.png&lt;br /&gt;
|Название=Каммерер&lt;br /&gt;
|Описание=Дробовик, который использует Служба Безопасности. Можно найти в оружейной.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Enforcer.png&lt;br /&gt;
|Название=Силовик&lt;br /&gt;
|Описание=Дробовик, который использует Служба Безопасности. Можно найти в оружейной.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=LaserGun&lt;br /&gt;
|Название=Лазерная винтовка&lt;br /&gt;
|Описание=Стандартная лазерная винтовка Службы Безопасности. Находится в оружейной&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Help=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особое Оружие==&lt;br /&gt;
{{Equipment info table&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Eib=&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Inspector.png&lt;br /&gt;
|Название=Инспектор&lt;br /&gt;
|Описание=Стильный и незаменимый револьвер детектива.&lt;br /&gt;
* Вмещает в себя 6 патронов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=AKMS.png&lt;br /&gt;
|Название=AKMS&lt;br /&gt;
|Описание= Отличное Винтовочное Оружие.&lt;br /&gt;
* Находится на вооружение у Главы Службы Безопасности на станции Delta.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=WT550.png&lt;br /&gt;
|Название= WT550&lt;br /&gt;
|Описание= Пистолет Пулемет обширного действия.&lt;br /&gt;
* Находится на вооружение у Главы Службы Безопасности на станции Box, а также гамма оружейной на карте Delta.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Help=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обьекты==&lt;br /&gt;
{{Equipment info table&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Eib=&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Переносная_вспышка.png&lt;br /&gt;
|Название=Переносная вспышка&lt;br /&gt;
|Описание=Ослепляет существ вокруг себя.&lt;br /&gt;
* На радиусе 2 клеток.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=WeaponCapacitorRecharger.png&lt;br /&gt;
|Название=Зарядник энергооружия&lt;br /&gt;
|Описание=Позволяет заряжать лазерное оружие, станнеры и дубинки-шокеры.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Security_barrier.png&lt;br /&gt;
|Название=Развёртываемый барьер&lt;br /&gt;
|Описание=Заблокировать могут только сотрудники с уровнем допуска &amp;quot;бриг&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* В заблокированном состоянии невозможно тащить. Не пропускает лазер, пули и мелких животных.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Консоль_криминальных_записей.png&lt;br /&gt;
|Название=Консоль криминальных записей&lt;br /&gt;
|Описание=Дает информацию о сотрудниках.&lt;br /&gt;
* Имя, Фамилия.&lt;br /&gt;
* ДНК.&lt;br /&gt;
* Отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Монитор_камер.png&lt;br /&gt;
|Название=Монитор камер&lt;br /&gt;
|Описание=Позволяет просматривать камеры там, где они установлены.&lt;br /&gt;
* Камеры не работают при отключенном маршрутизаторе камер.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Бриг-таймер.png&lt;br /&gt;
|Название=Бриг-таймер&lt;br /&gt;
|Описание=Служит таймером для тюремных камер&lt;br /&gt;
* По истечении установленного времени - открывает камеру. &lt;br /&gt;
* Взаимодействие разрешено только сотрудникам, с уровнем доступа &amp;quot;бриг&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Techfab.png&lt;br /&gt;
|Название=Охранный техфаб&lt;br /&gt;
|Описание=Печатает различное снаряжение службы безопасности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=СБТех.png&lt;br /&gt;
|Название=СБТех&lt;br /&gt;
|Описание=Выдает снаряжение, нужное для поимки преступников.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Help=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=8437</id>
		<title>Инвентарь службы безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=8437"/>
		<updated>2024-07-23T14:14:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: добавил в особое оружее WT550 и картиночка тоже&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guide|SEC}}&lt;br /&gt;
{{verify|1}}&lt;br /&gt;
:В данной статье приводится список всего имущества отдела службы безопасности.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Инвентарь СБ включает в себя различные предметы и оборудование, направленное на ведение боевых действий, либо на обеспечение порядка на станции.&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
==Общее Снаряжение Отдела==&lt;br /&gt;
{{Equipment info table&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Eib=&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=flash.png&lt;br /&gt;
|Название=Вспышка&lt;br /&gt;
|Описание=Используется для оглушения противника.&lt;br /&gt;
* Нажмите Z и она будет применена по радиусу.&lt;br /&gt;
* В режиме боя атакуйте ею противника и он будет оглушен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=stunbaton_off.png&lt;br /&gt;
|Название=Дубинка-Шокер&lt;br /&gt;
|Описание=Одно из лучших снаряжений, которое всегда будет с вами.&lt;br /&gt;
* При включенном режиме и в режиме боя, оно может повалить вашего противника.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Combat_Knife.png&lt;br /&gt;
|Название=Боевой нож&lt;br /&gt;
|Описание=В ситуации, где нужно достать нож первым, вы будете впереди.&lt;br /&gt;
* Достаётся из ботинка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=MK58.png&lt;br /&gt;
|Название=MK-58&lt;br /&gt;
|Описание=Надежный товарищ сотрудника Безопасности.&lt;br /&gt;
* Всегда будет с вами, даже с начала смены.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Дизейблер.png&lt;br /&gt;
|Название=Станнер&lt;br /&gt;
|Описание=Очередной клоун убегает от вас в зеленый код? Доставайте станнер!&lt;br /&gt;
* Имеет небольшой разброс, но это лучше, чем ничего.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Handcuff.png&lt;br /&gt;
|Название=Наручники&lt;br /&gt;
|Описание=Поймали нарушителя? Тогда используйте наручники и он больше не убежит от вас.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Help=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вооружение из Оружейной==&lt;br /&gt;
{{Equipment info table&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Eib=&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Lecter.png&lt;br /&gt;
|Название=Лектер&lt;br /&gt;
|Описание= Наверное лучшее оружие из Арсенала.&lt;br /&gt;
* С его помощью, можно нейтрализовать достаточное количество человек. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Drozd.png&lt;br /&gt;
|Название=Дрозд&lt;br /&gt;
|Описание=Современный пистолет-пулемёт, стоящий на вооружении Службы Безопасности&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Pump.png&lt;br /&gt;
|Название=Каммерер&lt;br /&gt;
|Описание=Дробовик, который использует Служба Безопасности. Можно найти в оружейной.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Enforcer.png&lt;br /&gt;
|Название=Силовик&lt;br /&gt;
|Описание=Дробовик, который использует Служба Безопасности. Можно найти в оружейной.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Help=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особое Оружие==&lt;br /&gt;
{{Equipment info table&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Eib=&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Inspector.png&lt;br /&gt;
|Название=Инспектор&lt;br /&gt;
|Описание=Стильный и незаменимый револьвер детектива.&lt;br /&gt;
* Вмещает в себя 6 патронов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=AKMS.png&lt;br /&gt;
|Название=AKMS&lt;br /&gt;
|Описание= Отличное Винтовочное Оружие.&lt;br /&gt;
* Находится на вооружение у Главы Службы Безопасности на станции Delta.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=WT550.png&lt;br /&gt;
|Название= WT550&lt;br /&gt;
|Описание= Пистолет Пулемет обширного действия.&lt;br /&gt;
* Находится на вооружение у Главы Службы Безопасности на станции Box, а также гамма оружейной на карте Delta.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Help=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обьекты==&lt;br /&gt;
{{Equipment info table&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Eib=&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Переносная_вспышка.png&lt;br /&gt;
|Название=Переносная вспышка&lt;br /&gt;
|Описание=Ослепляет существ вокруг себя.&lt;br /&gt;
* На радиусе 2 клеток.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=WeaponCapacitorRecharger.png&lt;br /&gt;
|Название=Зарядник энергооружия&lt;br /&gt;
|Описание=Позволяет заряжать лазерное оружие, станнеры и дубинки-шокеры.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Security_barrier.png&lt;br /&gt;
|Название=Развёртываемый барьер&lt;br /&gt;
|Описание=Заблокировать могут только сотрудники с уровнем допуска &amp;quot;бриг&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* В заблокированном состоянии невозможно тащить. Не пропускает лазер, пули и мелких животных.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Консоль_криминальных_записей.png&lt;br /&gt;
|Название=Консоль криминальных записей&lt;br /&gt;
|Описание=Дает информацию о сотрудниках.&lt;br /&gt;
* Имя, Фамилия.&lt;br /&gt;
* ДНК.&lt;br /&gt;
* Отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Монитор_камер.png&lt;br /&gt;
|Название=Монитор камер&lt;br /&gt;
|Описание=Позволяет просматривать камеры там, где они установлены.&lt;br /&gt;
* Камеры не работают при отключенном маршрутизаторе камер.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Бриг-таймер.png&lt;br /&gt;
|Название=Бриг-таймер&lt;br /&gt;
|Описание=Служит таймером для тюремных камер&lt;br /&gt;
* По истечении установленного времени - открывает камеру. &lt;br /&gt;
* Взаимодействие разрешено только сотрудникам, с уровнем доступа &amp;quot;бриг&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=Techfab.png&lt;br /&gt;
|Название=Охранный техфаб&lt;br /&gt;
|Описание=Печатает различное снаряжение службы безопасности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Equipment info box&lt;br /&gt;
|Схема=СБ&lt;br /&gt;
|Изображение=СБТех.png&lt;br /&gt;
|Название=СБТех&lt;br /&gt;
|Описание=Выдает снаряжение, нужное для поимки преступников.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Help=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:WT550.png.png&amp;diff=8436</id>
		<title>Файл:WT550.png.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:WT550.png.png&amp;diff=8436"/>
		<updated>2024-07-23T14:12:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;WT550&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8-%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%81&amp;diff=8174</id>
		<title>Зомби-вирус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8-%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%81&amp;diff=8174"/>
		<updated>2024-07-16T19:33:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AntagonistHeader&lt;br /&gt;
|название=Зомби-Вирус&lt;br /&gt;
|картинка=Zombie-turnFullHD.png&lt;br /&gt;
|тип=Крупные антагонисты&lt;br /&gt;
|цель=Заразить весь экипаж&lt;br /&gt;
|руководства=Эта страница&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{quote|Маазгиии...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Базовые знания&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
СМИ заявляло о бесчеловечных опытах над расами биологического оружия корпорации Interdyne Pharmaceutics, превращая существа в тварь движующую яростью и голодом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Знания информированного персонала&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы слышали о ряде случаев, происходивших в Галактике, когда умершие воскрешались, а после становились похожими на диких животных, желающих съесть живую плоть, теряя всякую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы знаете, что зомби нужно добивать после падения таковых в критическое состояние в целях окончательной ликвидации в них какой-либо жизни..&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;          &lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Зомби вирус&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
Зомби-вирус – опасное инфекционное заболевание, вызывающее процесс зомбификации у зараженных существ, представляет огромную угрозу для всего живого, превращая каждого зараженного в нового солдата - бесстрашного, безмозглого и ведомого лишь одними инстинктами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; История открытия&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Первое появление вируса было зафиксировано в 2970 году на планете ERPS-67  это планета принадлежала корпорации  NanoTrasen на этой планете были эксперименты блюспейс технологий с ДНК разных существ и когда Главный по изучению ввёл ДНК объекта в блю спейс объекту FBE-907 начал жаловался на ухудшения состояния, позже по запясам было обнаружено что кровь начала сгущаться а неизвестная клетка начала размножаются с неимоверной скоростью и через 5 минут объект FBE- 907 скончался и позже когда сотрудники очистки уносили труп он неожиданно ожил и перекусал весь персонал  очистки через несколько минут они также скончались и восстали из мёртвых всё были в шоке и всего лишь за 1 неделю всё планета ERPS-67  была всё в вирусе. NanoTrasen понимала что это очень серьезная проблема и при помощи блю спейс артиллерии уничтожила планету... К сожалению  уничтожения не помогло и вирус начал распространение по всем мирам, но NanoTrasen быстро поняли что всё дело было в ЗАСЕКРЕЧЕНО и после этого вирус прекратил разрастание, но к сожалению по неизвестным причинам отдаленные вспышки всё равно были но они были быстро уничтожены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Общая характеристика&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Зомби-вирус, или, если говорить более корректно, Zombie Virus, относится к отдельному роду и семейству, он не является ни ДНК, ни РНК вирусом, а представляет собой крайне необычное сочетание генетического материала, что делает данный патоген уникальным и единственным в своем роде, однако, ввиду схожести с вирусами, он был помещен с ними в один класс.Наиболее страшное и известное свойство Zombie Virus – отсутствие видовой специфичности, проще говоря, заразится зомби-вирусом может любое животное, при этом передача вируса между различными видами происходит без каких-либо проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной и единственный способ передачи инфекции – контактный. Инфекция попадает в организм жертвы через укус. Слюна зараженного, содержащая вирусный материал, попадает в кровеносное русло жертвы и вызывает инфицирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При попадании в кровь жертвы вирус крайне быстро проникает в клетки организма и начинает процесс стремительной репликации, что приводит к стремительному заражению, однако в некоторых случаях, пораженное существо становится неосознанным носителем данного заболевания, но существует вероятность, что такой носитель в определенный момент может подвергнуться зомбификации, и стать причиной вспышки заболевания. По прогнозам аналитиков, именно такие носители и являются основной причиной эпидемий. Многочисленные исследования зараженных, а также изучение механизмов работы вируса и методов противодействия болезни однозначно указывают на рукотворную природу данного патогена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Носители вируса&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Носителем может стать любое существо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря изучению различных материалов, полученных с территории объектов, пораженных данным патогеном, удалось выявить ряд закономерностей: так, перед самым началом вспышки, несколько человек в рамках закрытого коллектива начинали проявлять странное поведение: портили имущество объекта, устраивали диверсии различного оборудования, наносили увечья персоналу и животным, после чего данные лица внезапно подверглись процессу зомбификации и начинали эпидемию. Наиболее удивителен тот факт, что после своего клонирования, данные лица совершенно не помнили столь странного поведения со своей стороны.Столь осознанное поведение со стороны такой примитивной формы жизни, как вирус, служит еще одним аргументом в пользу теории о рукотворности данного патогена. К сожалению, данная теория продолжает оставаться теорией, так как на данный момент не существует способа выявить носителей данной инфекции. Информация для представителей синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо спонтанных вспышек вируса, вызванных случайными обстоятельствами, известно, что порой на черном рынке периодически появляются специальные наборы, содержащие ромерол. Неизвестно, кому пришло в голову торговать биологическим оружием, однако оно имеет успех, так как пользуется большим спросом в определенных кругах. Поэтому при очередной вспышке порой невозможно понять, что за этим стоит: случайные обстоятельства или чье-то намерение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Лечение от вируса&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Если вас заразили через укус или слюну то вы можете съесть амбразуру которая разжижает кровь и останавливает деление вредных клеток и уничтожает их, но вы можете снова заразится и у вас будет много побочных эффектов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть  улучшенная версия амбразуры. Амбразура плюс варится специально ми химиками которые находятся на ЦК и предоставляет только отряду РХБЗЗ данный аналог не имеет побочных эффектов и имеет временный иммунитет от вируса.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%93%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=8047</id>
		<title>Гуманоидные ксеноморфы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%93%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=8047"/>
		<updated>2024-07-12T12:44:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesHeadder&lt;br /&gt;
|название=Гуманоидные ксеноморфы&lt;br /&gt;
|картинка=XenosM.png&lt;br /&gt;
|тип=Разумный вид&lt;br /&gt;
|родной мир=Неизвестно&lt;br /&gt;
|язык=Ксеноморф, Общегалактический&lt;br /&gt;
|система=Актрус-Альфа&lt;br /&gt;
|средний рост=170-200 см&lt;br /&gt;
|срок жизни=100-120 лет&lt;br /&gt;
|дыхание=Ничем&lt;br /&gt;
|особенности=им не требуется скафандр и кислород в космосе.&lt;br /&gt;
|плюсы=Не получают урона от давления и не задыхаются.&lt;br /&gt;
|минусы=Ускоренный метаболизм, из-за чего они голодают намного быстрее.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%A1%D0%A1%D0%A1%D0%9F&amp;diff=7945</id>
		<title>СССП</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%A1%D0%A1%D0%A1%D0%9F&amp;diff=7945"/>
		<updated>2024-07-05T11:17:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{in development|Прогрессирующий}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{Warning&lt;br /&gt;
|info = &#039;&#039;&#039;Есть какие-то вопросы? предложения помочь? обратитесь к викиделу GaroXSHEK.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=mobile style=&amp;quot;margin:0px 0px 20px 0px;float:right;border:1px solid grey;border-radius: .2em;width:100%;background-color:#27272e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:#2e6831;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{название|СССП}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[файл:{{{картинка|Знамя СССП1.png}}}|260px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 1px;background:#2e6831;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная информация&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Дата основания:&#039;&#039;&#039; {{{дата|2670 год}}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Столица:&#039;&#039;&#039; {{{Столица|[[Октябрь-1]], [[Красный Маяк]]}}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Крупнейшие системы:&#039;&#039;&#039; {{{крупнейшие системы|[[&amp;quot;Интернационал&amp;quot;]] }}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 1px;background:#2e6831;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Демография&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Официальный язык:&#039;&#039;&#039; {{{язык|Неорусский}}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Население:&#039;&#039;&#039; {{{население|2 триллиона}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 1px;background:#2e6831;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Политика&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Форма правления:&#039;&#039;&#039; {{{политика|Коммунистическая Авторитарная Унитарная Диктатура}}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Государственный строй:&#039;&#039;&#039; {{{политика|Унитария}}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;ГенСек Центрального Совета:&#039;&#039;&#039; {{{политика|[[Николай Орбитин]]}}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Председатель Верховного суда:&#039;&#039;&#039; {{{политика|Дмитрий Правосудов}}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Территория:&#039;&#039;&#039; {{{политика|в разработке}}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Валюта&#039;&#039;&#039;: {{{валюта|Звёздный рубль}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Начало Истории ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало положил великий революционер Илья Космодемьянский, политический деятель, который в своё время положил начало коммунистической партии ОПЗ. Спустя 50 лет, партия смогла добиться популярности в ОПЗ, но это не дало каких либо результатов для независимого государства Русских.&lt;br /&gt;
{{quote|Они ни за что не дадут нашему народу свободу, так поднимем наши знамена и пойдём войной!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Начало войны за независимость ==&lt;br /&gt;
В сумме она длилась 5 лет. В ОПЗ было множество Русских, поэтому люди, для того чтобы воевать - были.&lt;br /&gt;
Были огромные проблемы с техникой, но упорство и труд - всё перетрут. Учитывая огромный боевой дух, Русские, имея небольшие запасы оружия, устраивали засады и всячески мешали ОПЗ. Но ОПЗ считало что какие-то там &amp;quot;повстанцы Русские&amp;quot; никак им не помешают. Они ошибались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Установка СССП на политической арене. Становление суверенной державой ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 октября 2670 года прошла битва за систему &amp;quot;[[Октябрь-1]]&amp;quot; (оттуда и название), а точнее планету &amp;quot;[[Красный Маяк]]&amp;quot;. После победы, 12 октября 2670 года было официально провозглашено создание Союза Советских Социалистических Планет (СССП). В новое государство вошли планеты и системы, освободившиеся от корпоративного гнета и поддержавшие идеи социализма. Первым президентом СССП стал Александр Звездин, а столицей нового государства была выбрана планета &amp;quot;Красный Маяк&amp;quot;. СССП была основана на принципах демократического социализма. Государство управлялось через Советы, представляющие интересы всех слоев общества. На каждой планете существовали свои Советы, которые направляли своих представителей в Центральный Совет, располагавшийся на планете &amp;quot;Красный Маяк&amp;quot;. Центральный Совет принимал ключевые решения и определял стратегическое развитие СССП, но в будущем идеология государства сменилась на более тоталитарную. Экономика СССП была основана на принципах плановой экономики и коллективной собственности. Ресурсы и производство находились под контролем государства, что позволило обеспечить равномерное распределение благ и ресурсов среди всех граждан. Особое внимание уделялось развитию науки, образования и здравоохранения. Строились новые исследовательские станции и лаборатории, обеспечивая технологический прогресс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Флот==&lt;br /&gt;
Космический флот СССП является основой оборонной и экспедиционной мощи государства. Сформированный вскоре после образования СССП, флот прошел через несколько этапов модернизации и расширения, став одним из самых передовых и организованных военных сил в галактике. Флот подразделяется на несколько категорий кораблей, включая боевые крейсеры, эсминцы, фрегаты, разведывательные корабли и транспортные суда. Основные подразделения &#039;&#039;&#039;космического флота СССП:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Боевые крейсеры: Основные ударные единицы флота, оснащенные тяжелым вооружением и броней.&lt;br /&gt;
#Эсминцы: Маневренные и скоростные корабли, предназначенные для сопровождения крейсеров и защиты от вражеских истребителей.&lt;br /&gt;
#Фрегаты: Универсальные корабли, используемые для различных задач, включая патрулирование и разведку.&lt;br /&gt;
#Разведывательные корабли: Специализированные суда для сбора информации и проведения скрытых операций.&lt;br /&gt;
#Транспортные суда: Корабли, обеспечивающие логистическую поддержку и перевозку войск и материалов.&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Самый сильный корабль в космосе&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Самый сильный космический корабль СССП: &amp;quot;Красная Заря&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Название: &amp;quot;Красная Заря&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс: Боевой крейсер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Красная Заря&amp;quot; является флагманом космического флота СССП и представляет собой вершину инженерной мысли и технологических достижений государства. Этот боевой крейсер был разработан с учетом всех современных требований к военным кораблям и оснащен передовыми системами вооружения, защиты и управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длина: 850 метров&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ширина: 320 метров&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Высота: 150 метров&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вес: 1,2 миллиона тонн&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вооружение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазменные пушки: 10 установок по обе стороны корабля, способные пробивать даже самую прочную броню.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ракетные установки: 8 систем дальнего действия с ядерными и термобарическими боеголовками.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетические пушки: 6 орудий для ближнего боя, использующих концентрированные лазерные лучи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Торпедные аппараты: 4 передних и 4 задних для нанесения ударов по вражеским кораблям с больших расстояний.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Защита:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня: Многослойная композитная броня с включением наноматериалов, обеспечивающая высокую стойкость к различным видам повреждений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетические щиты: Два уровня энергетических щитов, поглощающих и рассеивающих удары.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Система РЭБ (Радиоэлектронной борьбы): Комплекс для подавления вражеских систем наведения и связи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системы управления и связи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусственный интеллект: Система ИИ &amp;quot;Прометей&amp;quot;, координирующая действия корабля и его экипажа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Командный центр: Оснащенный самыми современными системами связи и управления боевыми действиями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разведывательные дроны: 20 автономных дронов для разведки и сбора информации в боевых условиях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипаж:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Численность: 1500 человек&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Командир: Адмирал Юрий Костецкий&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специалисты: Навигаторы, инженеры, медики, бойцы спецподразделений и операторы систем вооружения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История и подвиги:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Красная Заря&amp;quot; неоднократно доказывала свою мощь и эффективность в бою. Корабль принимал участие в ключевых сражениях против корпоративных флотов и пиратских группировок, всегда выходя победителем. Его технологическое превосходство и надежность сделали &amp;quot;Красную Зарю&amp;quot; примером для подражания и объектом зависти многих других государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние на другие государства:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Красная Заря&amp;quot; стала эталоном для разработки боевых крейсеров в других государствах. Ее конструкционные решения и технологические новшества копируются и адаптируются для использования в различных флотах, но ни одно из других государств пока не смогло полностью повторить успех СССП в создании столь мощного и универсального боевого корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, &amp;quot;Красная Заря&amp;quot; не только символизирует силу и независимость СССП, но и служит примером для будущих поколений инженеров и военных стратегов, а конкурировать с таким кораблём может разве что ОПЗ и Империя. Но, ОПЗ всё ещё многократно превосходит СССП по флоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Все значимые войны СССП==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Война&lt;br /&gt;
|Стороны конфликта&lt;br /&gt;
|Победитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Война за независимость&lt;br /&gt;
|ОПЗ vs СССП&lt;br /&gt;
|СССП&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Экспанисионная война&lt;br /&gt;
|Ряд маленьких планет, систем и государств&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Битва за космическую станцию NanoTrasen (2784г.)&lt;br /&gt;
|СССП vs NanoTrasen&lt;br /&gt;
|СССП&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Восстание на планете Трибишин&lt;br /&gt;
|СССП vs Повстанцы&lt;br /&gt;
|Повстанцы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= &amp;lt;center&amp;gt; СССП в 3024 году=&lt;br /&gt;
В 3024 году Союз Социалистических Советов Планет (СССП) представляет собой мощную и тоталитарную державу, стремящуюся к максимальному контролю и стабильности. СССП управляется Центральным Советом, который имеет абсолютную власть над всеми аспектами жизни в государстве. Во главе государства стоит Генеральный Секретарь Центрального Совета, Николай Орбитин, который правит железной рукой, обеспечивая строгий контроль и порядок. Все политические и общественные институты находятся под пристальным надзором государства, а любая оппозиция подавляется.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономика СССП полностью централизована и управляется государством. Плановая экономика обеспечивает контроль над производством и распределением ресурсов. Основные отрасли включают:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Космическая промышленность: Государственные предприятия производят и обслуживают космические корабли, как военные, так и гражданские.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Научные исследования и технологии: Инновации строго контролируются государством и направлены на укрепление военной и экономической мощи.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Агропромышленный комплекс: Производство продовольствия осуществляется на государственных фермах, обеспечивая продовольственную безопасность.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В 3024 году государство реализует программу по созданию самодостаточных колоний, чтобы уменьшить зависимость от внешних поставок и укрепить экономическую независимость. СССП стремится к технологическому превосходству, но все научные исследования и разработки строго контролируются государством.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно были открыты новые энергоресурсы на планете &amp;quot;Светлый Путь&amp;quot;, что значительно повысило энергоэффективность и обеспечило СССП стратегическим запасом энергии на десятилетия вперед. СССП ведет агрессивную внешнюю политику, направленную на расширение своего влияния и подавление любых угроз. В 3024 году были заключены несколько договоров о взаимопомощи и сотрудничестве с другими государствами и независимыми колониями, но большинство из них находятся под сильным давлением СССП. Государство также участвует в миротворческих миссиях, чтобы скрыть свои истинные намерения и укрепить свою власть. СССП поддерживает высокий уровень социальной защиты для лояльных граждан, но жестоко подавляет любые проявления инакомыслия. В 3024 году реализуются программы по улучшению жилищных условий для элиты и повышения качества образования и здравоохранения, но большая часть населения живет под строгим контролем и наблюдением. Экологическая политика СССП направлена на сохранение природных ресурсов и обеспечение устойчивого развития, но только в тех пределах, которые не противоречат интересам государства. В 3024 году были запущены несколько крупных проектов по восстановлению экосистем на колонизированных планетах, но основное внимание уделяется ресурсам, необходимым для поддержания государственной мощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Заключение==&lt;br /&gt;
В 3024 году Союз Социалистических Советов Планет является тоталитарным государством, контролирующим все аспекты жизни своих граждан, а также порицая религию. Стремясь к технологическому превосходству и экономической независимости, СССП поддерживает жесткий порядок и подавляет любые формы инакомыслия, оставаясь одной из самых мощных и влиятельных держав в галактике.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=7922</id>
		<title>Древние</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=7922"/>
		<updated>2024-07-04T14:54:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;center&amp;gt;Секретные хроники ==&lt;br /&gt;
14.#+_04.. #..2100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
....Нам наконец-то удалось просверлить отверстие во внешних стенах сооружения, расположенного внутри астероида.. Это оказалось что-то вроде командного центра с множеством мониторов и датчиков, повсюду разбросаны останки инопланетян... Часть базы данных сохранилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Выяснили.. правящая элита вместе с тысячами военных и  гражданских должностных лиц пытались ####... Переждать катастрофу?..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
██.██.██. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Эээу..оно записывает? кхм..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- научный отчёт доктора н█мс-███ недавно наши &amp;quot;астронавты&amp;quot; Обнаружили разбитый шаттл недалеко от места высадки. Инопланетный корабль, и в его кабине мы нашли тело гуманоида, которого наука раньше не встречала...У пассажирских сидений также были найдены тела инопланетян. У одного из них был предмет, который мы пока не можем идентифицировать. Возможно, это ██████...Хотя..Конец записи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12..%&amp;gt;8∆..^^01}}|2102..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сильно повреждённый военный  корабль, имеющий инопланетные знаки различия, вращающиеся вокруг звёзды ####.. Корабль был атакован каким-то мощным зажигательным оружием, растопившим его корпус, в результате чего все, кто был на борту , - погибли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бортовые журналы уцелели...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt;Технологии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt;Артефакты ==&lt;br /&gt;
* Сигнальный маяк (транслирующий маяк) - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Карта Галактики которой не было - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* База данных на Марсе - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Корабли Древних -&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=7921</id>
		<title>Департамент Специальных Операций</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=7921"/>
		<updated>2024-07-04T14:52:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;center&amp;gt;Должности ==&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;Директор Департамента Специальных Операций&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-right: 60px;float: left;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{HZJobber&lt;br /&gt;
|name=Директор Департамента Специальных Операций&lt;br /&gt;
|png=CCspecial.png&lt;br /&gt;
|Heads=Совет директоров&lt;br /&gt;
|desc=Вы тут главный, покажите им что такое мощь бюрократии!&lt;br /&gt;
|guide=&lt;br /&gt;
|clr3=1e420a&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Двести тысяч подразделений готовы, и ещё миллион на подходе.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сидит в штабе спецопераций и дёргает оттуда свои ниточки именуемые офицерами спецопераций. Под его командованием весь отдел спецопераций и он не брезгает их использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Директор специальных операций имеет очень широкий круг обязанностей и полномочий. Он отвечает за безопасность активов корпорации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вбивает в голову врагов НТ идеологии лояльности и бюрократии, вбивает с помощью огромного флота и пары миллионов артиллерийских выстрелов с БСА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;Офицер Специальных Операций&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-right: 60px;float: left;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{HZJobber&lt;br /&gt;
|name=Офицер Специальных Операций&lt;br /&gt;
|png=CCspecial.png&lt;br /&gt;
|Heads=Директор ДСО&lt;br /&gt;
|desc=Если потребовалась ваша помощь, значит, станции осталось недолго.&lt;br /&gt;
|guide=&lt;br /&gt;
|clr3=1e420a&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Говорите, на станции есть выжившие?. Что же, добейте их. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель специальных операций в секторе отвечает за координацию действий ОБР и Эскадрона смерти, а также за своевременное устранение угроз в секторе. Он является ключевым звеном в обеспечении безопасности и стабильности в регионе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицер специальных операций имеет широкий круг обязанностей и полномочий. Он отвечает за предоставление кодов ядерной аутентификации и организацию сопровождения представителей и важных персон. В случае возникновения непредвиденных обстоятельств, он способен взять на себя управление БСА (боевым спутником-наблюдателем) или [[Icarus]] (артиллерийская установка для уничтожения крупных объектов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Офицер СО может отправиться в бой вместе с одним из своих отрядов. В этих случаях он обладает лучшим снаряжением, которое может предложить НаноТрейзен. Однако, это случается крайне редко. В большинстве случаев, его задача - обеспечить безопасность и стабильность в регионе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы столкнетесь с Офицером СО, лучше сдаться. Он обладает всеми необходимыми знаниями и навыками для успешного выполнения своих задач. Однако, если вы решите сопротивляться, будьте готовы к серьезным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;Эскадрон смерти&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-right: 60px;float: left;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{HZJobber&lt;br /&gt;
|name=Эскадрон Смерти&lt;br /&gt;
|png=CCdeath.png&lt;br /&gt;
|Heads=Офицер Специальных Операций&lt;br /&gt;
|desc=Вы - высококвалифицированный сотрудник NanoTrasen. В отличие от Службы Безопасности вы обладаете более широким спектром знаний и опыта.&lt;br /&gt;
|guide=&lt;br /&gt;
|clr3=1e420a&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;ОБР&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-right: 60px;float: left;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{HZJobber&lt;br /&gt;
|name=Отряд Быстрого Реагирования&lt;br /&gt;
|png=obr-leader.png&lt;br /&gt;
|Heads=Офицер Специальных Операций&lt;br /&gt;
|desc=Вы - высококвалифицированный сотрудник NanoTrasen. В отличие от Службы Безопасности вы обладаете более широким спектром знаний и опыта.&lt;br /&gt;
|guide=&lt;br /&gt;
|clr3=1e420a&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;РХБЗЗ&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-right: 60px;float: left;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{HZJobber&lt;br /&gt;
|name=Отряд Радио, Химической, Биологической и Зомби Защиты&lt;br /&gt;
|png=CCrhbzz.png&lt;br /&gt;
|Heads=Офицер Специальных Операций&lt;br /&gt;
|desc=Вы - высококвалифицированный сотрудник NanoTrasen. В отличие от Службы Безопасности вы обладаете более широким спектром знаний и опыта.&lt;br /&gt;
|guide=&lt;br /&gt;
|clr3=1e420a&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%90%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_NT&amp;diff=7920</id>
		<title>Академия пилотирования NT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%90%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_NT&amp;diff=7920"/>
		<updated>2024-07-04T14:51:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;center&amp;gt; Академии Пилотирования NanoTrasen ==&lt;br /&gt;
Это высшие учебные заведения, обучающие гражданских и военных пилотов управлению различных классов кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt;Академия ==&lt;br /&gt;
Академия расположена в трех системах: &#039;&#039;&amp;quot;Селестия&amp;quot;&#039;&#039;, &#039;&#039;&amp;quot;Терранис&amp;quot;&#039;&#039; и &#039;&#039;&amp;quot;Икария&amp;quot;&#039;&#039;. В последней системе, обучение возможно только на военных специалистов, это необходимо для соблюдения конфиденциальности и неразглашения военных тайн. В этой системе также обучаются спецотряды экстренных подразделений, базирующихся на боевых кораблях, названия оных засекречены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Академия принимает кандидатов с 19 лет для прохождения гражданской формы обучения, а также лиц с 20 лет для прохождения обучения на военные специальности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две эти формы обучения проходят в обязательно раздельном виде. То есть гражданский курс обучения не может проходить обучение с военным курсом. Критерии для начала обучения выглядят следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;center&amp;gt;Гражданская форма обучения: ====&lt;br /&gt;
Для гражданских кандидатов основным требованием является соответствие физическим нормам, которые необходимы для успешного выполнения обязанностей пилота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Критерии: Кандидаты должны оплатить небольшую пошлину, чтобы пройти вступительный тест на вход в академию.&lt;br /&gt;
# Сколько требуется на прохождения обучения: Обучение для гражданских лиц длится 1 год&lt;br /&gt;
# Процесс обучения: После оплаты пошлины и прохождения теста , у студентов идет обучение по успешному окончании , выдается лицензия пилотирования на КК класса МКК и СКК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;center&amp;gt;Военная форма обучения: ====&lt;br /&gt;
Военная форма обучения представляет себя в виде:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Критерии: Для прохождения в академию , необходимо быть в возрасте 20 лет и старше. Оплатить пошлину на обучение . И сдать все тесты.&lt;br /&gt;
# Требуемое время на прохождение обучения: Самая базовая специальность , требует по времени в 36 месяцев . Уже более сложные виды техники требует по времени больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;center&amp;gt;Дополнительное обучение: ====&lt;br /&gt;
Некоторые военные кадеты могут получить рекомендацию от Офицеров Специальных Операций (ОСО) для учебы на других классах кораблей. Форма обучения на должности Старшего помощника пилота , а также помощник пилота для крупногабаритных классов кораблей. Это обеспечивает более высокий уровень подготовки для более сложных и крупных кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;center&amp;gt;Завершение обучения и выдача лицензии: ====&lt;br /&gt;
По окончании обучения студенты получают соответствующие сертификаты и лицензии, которые позволяют им управлять кораблями соответствующего класса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти лицензии являются ключом к успешной карьере в космической службе корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt;Обучение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;center&amp;gt;Гражданская форма обучения: ====&lt;br /&gt;
Первый курс (2 месяц): В первые две недели учебы студенты изучают основы управления космическими кораблями. Этот этап включает в себя такие аспекты, как запуск и отключение двигателей, крен судна и основные коды, используемые для общения и решения ситуаций в космосе. По окончании этой части студенты проходят тест на проверку базовых знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй курс  (3 месяца): Те, кто успешно прошли первый этап, переходят на второй курс. Здесь они знакомятся с практическими аспектами пилотирования через виртуальные симуляторы и обучение на искусственных креслах пилотов. Также проводится теоретическое обучение по устройству космических судов и другим важным аспектам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третий курс (2 месяца): На этом этапе обучения студентам предоставляется возможность совершать средние практические полеты. Они могут управлять шаттлами от точки А до точки Б с 75% поддержкой ИИ. Этот этап завершается теоретическими экзаменами. Четвертый курс (4 месяца): В этой фазе обучения студенты учатся реагировать на экстренные ситуации и управлять шаттлами в таких условиях. Те, кто успешно завершают этот этап, получают лицензию на пилотирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;center&amp;gt;Военная форма обучения: ====&lt;br /&gt;
Первый курс (1 год): Здесь военные офицеры изучают основы управления кораблем, а также оснащение и вооружение кораблей. По окончании этой фазы они проходят тесты по вооружению и специфическим особенностям шаттлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй курс (9 месяцев): Обучение на этой стадии включает в себя повторное обучение по управлению оружием и атмосферным аспектам миссий. Завершается обучение участием в стимулированных малых сражениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третий курс (9 месяцев): В этой фазе пилоты проходят практику в малых стимулированных сражениях с учебными кораблями, оснащенными учебным вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвертый курс (6 месяцев): Финальный этап обучения фокусируется на реакции на экстренные ситуации в боевых условиях и пилотировании кораблей в таких сценариях. По окончании этого этапа выдаются лицензии на участие военной формы академии пилотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;center&amp;gt;Обучение класса СКК и выше ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Обучение класса СКК и выше . Происходит после обучение на МКК&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обучение класса СКК происходит в течении 48 месяцев , но для отличившихся пилотов которые проходили обучение на МКК происходит в течении 45 месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обучение флота армии на СККК может проходить уже только после обучения а СКК , и занимает обучение в 5 лет и 5 месяцев , где уже открывается должность помощника пилота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождениея обучение на МКК есть возможность пропустить класс С-СК , и сразу пройти обучение ККК , но будите занимать на 9 месяцев дольше чем у пилотов прошедшие СК. Система обучение заточена была на пилотов после обучения МКК так что обучение занимает не более 7 лет или же 6 лет и 9 месяцев для пилотов класса СККК . Где чтобы стать пилотом необходимо пройти вначале обучение на помощника пилота , и получить отличие при несение службы на корабле . либо же сразу стать пилотом класса ККК но с большим отличием на курсе обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На остальные классы кораблей такие как: ТКК, СТКК, ОКК идет форма обучения как у обучения класса ККК . Только идет различие по времени проведения . а также иерархии . А именно что бы стать пилотом-капитаном необходимо получить отличие в должности помощника , или пройти курс обучения в должности Старшего помощника. Обозначения: МП- младший помощник , СП- старший помощник, К - пилот корабля которые командует действиями судна. Необходимое время для прохождения обучения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТКК: МП - 8 лет . СП - отсутствует ( выслуга в несение службы ) . К - 7 лет для отличившихся на курсе МП . 2.5 год будучи СП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СТКК: МП -  9 лет . СП - 10 лет / выслуга . К - 8.5 года для отличившихся , 4 года для СП с опытом в 9 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОКК: МП - 12 лет будучи МП+ класса СТКК . СП - нет. выслуга . К - отличившихся класса СТКК с выслугой в 20 лет. Обучения нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt;Место проведения обучения ==&lt;br /&gt;
Подготовка пилотов на Академии Пилотирования NanoTrasen осуществляется в разнообразных локациях, обеспечивая полное и всестороннее обучение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретические курсы (Академические филиалы): Первая часть обучения проводится в самих академических филиалах NanoTrasen, расположенных по всему звездному кластеру. Здесь пилоты получают теоретическое образование, изучая основы управления и корабельные системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полевая практика (Космические полигоны): Практическая часть обучения осуществляется на специализированных космических полигонах, находящихся в нейтральных зонах космоса. Пилоты доставляются на эти полигоны на специализированных шаттлах, где они проходят интенсивные учебные практики и маневры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Симуляторы (Тренировочные центры): На Академии также есть современные симуляторы, которые позволяют пилотам тренироваться в виртуальных условиях. Это позволяет им развивать навыки без риска повреждения кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индивидуальное обучение (Специализированные транспорты): Для пилотов, обучающихся на крупных кораблях, индивидуальное обучение проводится непосредственно на таких кораблях, а также на специализированных транспортах. Это позволяет пилотам привыкнуть к конкретным системам и особенностям управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это разнообразие мест проведения обучения обеспечивает максимально полное и практичное образование для будущих пилотов корпорации NanoTrasen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=7919</id>
		<title>Департамент Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=7919"/>
		<updated>2024-07-04T14:49:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;center&amp;gt;Информация ==&lt;br /&gt;
Требования академий и училищ различаются. Они могут отличаться составом преподавателей и образовательными программами. Однако есть принципы и явления, которые их объединяют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала рассмотрим требования к будущему сотруднику службы безопасности, установленные департаментом службы безопасности НТ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гражданство ОПЗ.&lt;br /&gt;
*Без судимостей.&lt;br /&gt;
*Среднее или высшее образование.&lt;br /&gt;
*Служба в армии ОПЗ не более трёх лет.&lt;br /&gt;
*Возраст — от 22 лет.&lt;br /&gt;
*Психологическая и моральная устойчивость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возрастные ограничения связаны с физическим состоянием и способностью выполнять нормативы и усваивать материал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед поступлением в академию будущие кадеты проходят тестирование и экзамены непосредственно в учебном заведении. Это проверка уровня физической подготовки, психологические тесты и собеседования с комиссией. Чаще всего проверка на полиграфе обязательна для будущего офицера, чтобы убедиться в отсутствии серьёзных проблем с законом. На этом этапе рекрута будут проверять самым тщательным образом, его полную биографию изучат досконально. И хотя на этом этапе проверка может &lt;br /&gt;
показаться пугающей, но она является  частью процесса отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt;Этапы подготовки ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt;Учебный лагерь  ===&lt;br /&gt;
Для тех, кто успешно завершил все подготовительные этапы, начинается настоящий период обучения. Продолжительность подготовки зависит от академии, но в большинстве случаев составляет три месяца, реже — два месяца. Все курсанты отправляются на так называемые &amp;quot;тренировочные сборы&amp;quot;, где их встретят инструктора, они выжимают из курсантов все жизненные соки. Все напоминает как центр подготовки вооруженных сил. Но за этим неприглядным моментом скрывается один из аспектов подготовки будущих офицеров. Инструктора специально погружают стрессовую обстановку, наблюдая, как в подобных условиях они справляются самоконтролем и взаимодействуют с окружающим миром. &lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt;Практические занятия ===&lt;br /&gt;
После прохождения «тренировочного сбора» курсантов направляют на практические занятия. Они проходят обучение в специально оборудованных местах, таких как стрельбище, спортзал и полевые условия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В классе новобранцы изучают основы КЗ, Процедуры ареста. Этот тип обучения часто предполагает формальное тестирование, где новобранцы должны успешно сдать каждый экзамен с определённым минимальным баллом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На стрельбище и в тренажёрном зале курсанты получают практические навыки, основанные на сценариях. Они учатся проводить аресты и контроль, изучают тактику защиты и осваивают использование оружия.&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt;Профильные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt;Образовательные учреждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сеть учебных заведений Nanotrasen, в которых реализовывается полу-военная правоохранительная программа, нацеленная на подготовку кадров для службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Академии отвечают за обучение тысячи новобранцев каждый год, разделена на несколько факультетов, каждый из которых отвечает за различные аспекты служебного образования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовая подготовка кандидатов проводится в учебных корпусах. Там же они сдают вступительные экзамены и проходят проверку психологического и морального состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Академия - в корпоративной территории Nanotrasen всего несколько академий. Среди них можно выделить: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эрла - Это учебное заведение известно тем, что воспитывает в своих учениках железную хватку и дисциплину. Чересчур жестоки к врагам, корпорации часто не соблюдают пункты ОПРС. Большинство жалоб о нарушении прав поступают именно на выпускников Академии Эрла...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Марлейвейн - в разработке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учебные лагеря -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Школы подготовки - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Университет Командного Состава Силовых структур -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt;Система званий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt; Глава Службы Безопасности ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Вы посвятили службе более 30 лет. Ваши коллеги и сослуживцы отдают вам честь. А молодые девушки-офицеры хотят, чтобы вы обратили на них внимание и сделали замечание за красивую внешность и раскрашенные волосы...&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НО ВЫ, ПРЕЖДЕ ВСЕГО БЫВАЛЫЙ СОЛДАТ, ОСТАВЬТЕ ЭТО БОЛЕЕ МОЛОДЫМ!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кандидат на должность главы службы безопасности должен иметь звание не ниже подполковника в силовых структурах НТ. Он должен отлично разбираться в оружейном деле, административном и уголовном праве. Также он должен уметь управлять шаттлом и знать его конструкцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, кандидат должен успешно пройти тестирование на психологическую стабильность и устойчивость, а также иметь диплом академии для старшего командного состава с повышением квалификации в области тактики малых групп при боестолкновениях в космосе или на космических объектах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;Смотритель===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы претендовать на должность Смотрителя, необходимо иметь звание не ниже майора в силовых структурах НТ. Кроме того, требуется опыт работы в сторожевом ведомстве — не менее девяти лет. Также важно пройти курсы уголовного и административного права, практической психологии и психической устойчивости. И, конечно, краткий курс оружейного дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;Инструктор Службы Безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы посвятили половину своей жизни служению закону и порядку. Вы, как и  ГСБ, являетесь уважаемыми лицами отдела службы безопасности. Молодые офицеры и кадеты ждут от вас мудрых советов и наставничества. Несмотря на то что вы уже не молоды, у вас всё ещё есть тот запал, который вдохновляет других... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы все еще помните те времена, когда все ходили по струнке и обращались по уставу..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы являетесь старшим по званию среди офицеров и находитесь в равном положении с главой службы безопасности. Однако, когда отдел кадров службы безопасности предложил вам занять эту должность, вы отказались. В знак уважения к вашему решению, вам предложили должность инструктора..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;Детектив===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;Офицер===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;Кадет===&lt;br /&gt;
Пук&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кадет – это свежие кадры  Службы безопасности. Последний курс, последний этап обучения, перед тем как стать офицером. И вот, наконец, наступил момент, ему доверили самое ответственное – стажировку на объекте NT. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты – кадет, и ты должен доказать, что достоин носить это звание!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;Бригмедик===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt;Структура СБ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в разработке 15.06.24&lt;br /&gt;
by Студи&lt;br /&gt;
Придумал уже...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB_%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=7918</id>
		<title>Отдел Внутренней Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB_%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=7918"/>
		<updated>2024-07-04T14:44:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: а где же теги &amp;lt;center&amp;gt;???))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;center&amp;gt;Известная информация==&lt;br /&gt;
Отдел Внутренней Безопасности (ОВБ) является организацией в организации, аналогом тайной полиции, и занимается выявлением в рядах сотрудников корпорации [[NanoTrasen]] предателей, а также легкомысленных и прочих ненадёжных лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отделе выстроена строгая иерархия сотрудников, обеспечивающая несколько этапов проверки подозреваемых. Вербуемые для работы на ОВБ сотрудники должны иметь блестящий послужной список и проработать на корпорацию не менее 5 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, каждый завербованный сотрудник остаётся на своём «белом» рабочем месте, чтобы держать командование в курсе событий, происходящих в том или ином подразделении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известной стороной деятельности Отдела Внутренней Безопасности является следственная работа и получение показаний от пленённых членов враждебных группировок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более никто, кроме [[Совет Директоров | Совета Директоров]] и высших чинов [[Департамент Специальных Операций | Департамента Специальных Операций]], ничего не знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt;Секретная информация==&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;Внутренняя структура===&lt;br /&gt;
Главой Отдела Внутренней Безопасности является &#039;&#039;&#039;Начальник Канцелярии Внутренней Безопасности&#039;&#039;&#039; - [[Совет Директоров | Джойс Бойд]] - ему же подчиняются &#039;&#039;&#039;Начальники подразделений Внутренней Безопасности&#039;&#039;&#039;, имеющие в своём подчинении &#039;&#039;&#039;Агентов Внутренней Безопасности&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел Внутренней Безопасности имеет в своём составе несколько подразделений, каждое из которых ответственно за выделенную сферу:&lt;br /&gt;
* Подразделение Внутренней Разведки - сбор и обработка информации о деятельности различных высших чинов корпорации.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Подразделение Контрразведки - борьба с саботажем, шпионажем со стороны сторонних корпораций, организаций, государств и иных групп лиц.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Подразделение Розыска - поиск и поимка лиц, признанных &#039;&#039;&#039;Подразделением Внутренней Разведки&#039;&#039;&#039; врагами корпорации.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Подразделение Безопасности - осуществление охраны, сопровождения или спасения высших чинов корпорации. Зачастую данное подразделение сотрудничает с [[Департамент Специальных Операций | Департаментом Специальных Операций]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Подразделение Внешних Связей - ликвидация информации, порочащей репутацию корпорации, лиц, её продвигающих или создающих, а также первых лиц государств и сторонних корпораций, очерняющих репутацию NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt;История==&lt;br /&gt;
В разработке by Vepayn&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%90%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%8F_NT&amp;diff=7917</id>
		<title>Академия NT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%90%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%8F_NT&amp;diff=7917"/>
		<updated>2024-07-04T14:42:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Кандидат на должность капитана должен иметь диплом с отличием в одной из сертифицированных академий менеджмента, которые входят в топ-5 лучших по рейтингу HT. Помимо подтверждения эффективности, также будут рассмотрены и тщательно изучены ваши проектные работы и тезисы, включая сопроводительные письма. Опыт работы на руководящих должностях должен составлять не менее 5 лет, за это время должно быть успешно реализовано как минимум 3 проекта. У вас также должен быть опыт работы с бюрократическим аппаратом для проверки нашего теста на входной пропуск. Когда все эти условия будут выполнены, руководство направит вас на тест психологической устойчивости и семинар по стрельбе, пилотированию шаттла и поведению в чрезвычайных ситуациях.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt;Информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство некомпетентных руководителей отделов отправляют на переподготовки. У нашей прославленной компании сеть образовательных учреждений, такие как военные академии для сотрудников Службы Безопасности, инженерные техникумы. Для светлых умов мы предлагаем собственные научные центры НаноТрейзен. В кратчайшие сроки вы станете новым Илоном Маском. Откройте провыв в различные области науки вместе с нами! А если вы хотите служить в силовых, структурах NT, наши военные инструктора и академии сделают из вас в лучшего бойца Отряда Быстрого Реагирования. А если бы покажите себя лучшим из лучших. Вас могут отправить в командный институт, чтобы вы могли грамотно командовать своим отрядом и спасать жизни наших сотрудников. Ибо каждый наш работник дорог!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;center&amp;gt; Список образовательных Учреждений ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Университет Лайон]] - специальное учреждения для повышения квалификации и профессиональной переподготовки - это качественное дополнительное образование по всем направлениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Солнечные Воители]] Академия &amp;quot;Солнечные Воители&amp;quot; - расположена на планете Аурора,в секторе NT-07-SD, Пилоты, прошедшие обучение, отправляются служить во флот NT. Или просто в качестве простых пилотов СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[WestPoint]] - учебное заведение, специализирующееся на подготовке кадров для Отряда Быстрого Реагирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt;Образование==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ценные сотрудники уходят, а на их место никто не приходит? Персонал заинтересован в обучении, но вы не можете его организовать из-за плотного графика? Корпоративный университет NT поможет вам решить эти и многие другие проблемы.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала обучения, идет отбор кандидатов на обучения. Каждый кандидат должен пройти по критериям:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Не иметь судимости&lt;br /&gt;
# Возраст от 25 лет и старше&lt;br /&gt;
# Стаж работы в сфере более 5 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После отбора кандидатов, они проходят мед. обследование. Только после этого кандидатов распределяют на факультеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt;Факультеты ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Где они учатся, наши главы? На грифиндоре?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факультет Хим/Био - Данный факультет имеет направление на медицину, и делают из кандидатов - глав врачей. Обучение проходит в течении 1.5 года. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факультет Нау/ано (наука/аномалистика) - Этот же факультет имеет направление на обучение ученых, для дальнейшего их направления на научные станции, где в последствии обучения выходят Научные Руководители. Обучение занимает 3 года&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факультет Инженерии - Факультет инженерии, для обучения инженеров в атмосферных техников, а тех уже в Старших инженеров! В среднем обучение занимает от 4 до 5 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факультет Безопасности - Данный факультет, обучает офицеров в смотрителей или детективов, а уже отличившийся себя обучаются на ГСБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|info=&#039;&#039;&#039;Страница находится в разработке.&#039;&#039;&#039;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=7916</id>
		<title>Центральное Командование</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=7916"/>
		<updated>2024-07-04T14:41:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;center&amp;gt;Основная информация==&lt;br /&gt;
Центральное Командование [[NanoTrasen]] (ЦК, ЦентКом), подчиняющееся [[Совет Директоров#Генеральный Директор НТ | Генеральному Директору НТ]], отвечает за управление всеми научно-исследовательскими станциями в секторах, подвластных корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудники Центрального Командования всегда имеют приоритет перед членами экипажа космических станций и могут отдавать приказы. Начальники Штабов ЦК могут разрабатывать, принимать и согласовывать изменения в [[Стандартные Рабочие Процедуры | СРП]], [[Корпоративный Закон | Корпоративном Законе]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти личности всегда относятся к своей работе очень серьёзно &amp;lt;s&amp;gt;в ином случае ими начинает заниматься [[Отдел Внутренней Безопасности]]&amp;lt;/s&amp;gt;, и любое невыполнение их указаний может привести к расторжению контракта и увольнению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;Внутренняя структура===&lt;br /&gt;
Центральное Командование, оно же Секторальное управление Корпорации НТ, представляет из себя несколько Штабов ЦК, начальники которых формируют собой Совет Начальников Штабов ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому же отдельно взятому Штабу ЦК подчиняется несколько Станций ЦК, отвечающих за руководство над множеством секторов с научно-исследовательскими станциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Станциях ЦК же руководит [[Оператор ЦК]] - именно эти личности ответственны за смену цели отдельно взятой станции, за принятие отчётов, за дальнейший запрос у [[Департамент Специальных Операций | ДСО]] отряда ОБР, за приказы об аресте Капитанов и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;Представитель ЦК===&lt;br /&gt;
В случаях, когда Оператор ЦК не может разобраться в текущей ситуации на станции исходя из отчётов, либо есть необходимость осуществления проверки выполнения цели, либо иное; на станцию отправляется Представитель Центрального Командования, но только в Код не выше &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #193BFF&amp;quot;&amp;gt;Синего&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, в сопровождении группы из Офицеров «Синий щит».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно ПЦК раздаёт командованию станции оплеух, и не всегда только словесных - а ничего в ответ ему и не сказать, ведь рядом находятся его бравые защитники!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные личности, зачастую, очень самовлюблённые, пусть они и менее ценны, чем те же Операторы ЦК, но это не мешает им, по крайней мере не столь сильно, принимать решения, несущие пользу для Корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Подразделение «Синий щит»==&lt;br /&gt;
В связи с &amp;lt;s&amp;gt;частой ликвидацией глав [[Предатель | агентами Синдиката]]&amp;lt;/s&amp;gt; программой по повышению безопасности на объектах корпорации Советом Начальников Штабов ЦК было принято решение о создании подразделения «Синий щит», специализирующегося на найме и подготовке телохранителей для глав станций и значимых сотрудников Центрального Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый сотрудник, прошедший подготовку в академии «Синий щит» выходит с тем или иным офицерским званием, потому их общее наименование - Офицер «Синий щит».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;Академия===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=NanoTrasen&amp;diff=7915</id>
		<title>NanoTrasen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=NanoTrasen&amp;diff=7915"/>
		<updated>2024-07-04T14:39:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CorporationTable&lt;br /&gt;
|цвет=#324d69&lt;br /&gt;
|название=NanoTrasen&lt;br /&gt;
|картинка=Нанотрасенлого.png&lt;br /&gt;
|размер картинки=256px&lt;br /&gt;
|дата=2178.&lt;br /&gt;
|основатели=Шон Трейзен и Александр Трейзен.&lt;br /&gt;
|расположение=[[Солнечная система]], и вся Галактика.&lt;br /&gt;
|генеральный директор=[[Эдвин Трейзен]].&lt;br /&gt;
|наследники=[[Дэниел Трейзен]].&lt;br /&gt;
|отрасль=Коммерция, продажи и научная деятельность.&lt;br /&gt;
|продукция=Полезные ископаемые, высокотехнологичная промышленность, и многое другое.&lt;br /&gt;
|количество сотрудников=Многочисленное&lt;br /&gt;
|капитализация=Очень высокая...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
             &lt;br /&gt;
Мегакорпорация, название которой стало нарицательным за последние несколько столетий. Компания, связанное не только с открытиями и событиями, но и с мрачными деяниями, которые заставляли задуматься о моральной стороне вопроса. НаноТрейзен начал свое путешествие, в котором он стремился только вперед, несмотря на то, что ему приходилось платить за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания является одной из жемчужин человечества и одной из самых передовых и великих компаний нашего времени. Она занимает лидирующие позиции не только в медицине и исследованиях, но и в горнодобывающей промышленности, транспорте. А последнее время, когда компания смогла не только расширить сферу своего влияния, но и стать одной из крупнейших в мире компаний в предоставлении разведывательной информации, позволило ей создать интеллектуальную сеть, которая всегда готова работать на благо компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; История корпорации==&lt;br /&gt;
Nanotrasen начала свою деятельность как небольшая компания, которая в основном занималась исследованиями в области генной терапии в самом сердце космического пространства человечества - на Марсе. Это произошло незадолго до серии скандалов, связанных с тем, что клонирование было зарезервировано для богатых, а не для промышленников в наиболее благополучной части Солнечной системы - Nanotrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nanotrasen была эффективна в патентовании методов, которые привели к более экономичным планам покрытия для использования в бизнесе, в первую очередь за счет агрессивных бизнес-тактик, а не личных исследований. Nanotrasen была создана коллективом акул, которые настаивали на своей проницательной деловой тактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К концу десятилетия Nanotrasen превратилась в межзвездную корпорацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 22 века была открыта плазма. Nanotrasen и ее конкуренты, естественно, самые передовые корпорации, были заняты попытками добывать этот ценный ресурс. Все они установили многочисленные космические станции у плазменных гигантов, чтобы добывать ресурс. Это только дало толчок экономике, и так называемая &amp;quot;фиолетовая лихорадка&amp;quot; началась с участием всех корпораций, которые пытались найти так много применений ценной плазмы, как только возможно, в целях извлечения прибыли, в основном от человеческих правительств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачно названная &amp;quot;фиолетовая лихорадка&amp;quot; дала возможность выявить большое количество плазмы на Марсе. Исследовательские предприятия, станции, корабли и другие установки создавались быстрее, чем когда-либо. Nanotrasen была самой кровожадной корпорацией, обанкротила и поглотила множество других компаний в большем масштабе, чем когда-либо прежде. Многие почувствовали, что единственная определяющая способность Nanotrasen - это извлечь выгоду из тяжелого труда других - и это ощущение отнюдь не ложное. Однако это только увеличило силу и сферу влияния Nanotrasen, вознеся ее до статуса настоящей суперкорпорации, которая в конечном итоге стала самой обширной бизнес-империей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; В наши Дни==&lt;br /&gt;
Nanotrasen - крупнейшая корпорация в галактике, конкурирующая по силе с правительствами многих планет. Она занимается исследованиями в самых передовых областях науки, таких как генетика, голубое пространство и, в последнее время, использование плазмы. У них также есть значительная ветвь защиты активов и безопасности, которая помогает защищать как инвестиции, так и новые приобретения - неприятный соперник для некоторых правительств и мощная административная ветвь, стоящая над всем этим и управляющая действиями компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nanotrasen известна своей агрессивностью и сомнительной этикой, что, в сочетании с высоким приоритетом на непроверенные и опасные технологии, означает, что их установки часто классифицируются как опасные и вредоносные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря разнообразию и быстрой реакции на события, происходящие на их звездолетах, Nanotrasen достигла успеха в той степени, в которой немногие из ее конкурентов могли бы достичь. Стоит посмеяться над сотрудниками, которым рассказывают об этом, гибкость и агрессивная тактика Nanotrasen по-прежнему считаются основой ее успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как на большинстве предприятий персонал уже подготовлен для выполнения определенных ролей, среди звезд ситуация часто меняется быстро и кардинально - гораздо быстрее, чем время полета шаттла от ближайшей станции Nanotrasen - и поэтому выбор назначений остается за офицерами командования (особенно - главы персонала), учитывая самые срочные нужды в данный момент. Nanotrasen нанимает любого, обладающего навыками в таких областях, как наука, медицина или космическая инженерия, и каждый нанятый работник после прохождения базовых тестов может надеяться на хорошую зарплату в космосе, особенно если их посылают на особо важный объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс приема на работу в Nanotrasen часто очень ненадежен в отбраковывании промышленных шпионов, и в результате простого приема на работу часто вместо высоких требований и использования на полную даже конкурирующих талантов или болтунов на зарплате - в текущее время реально такое положение дел - используя лучшие лазейки с самых начальных уровней, это было бы невозможно, несмотря на серьезное тестирование, найти способ начать судебное разбирательство или уйти с реальными активами. Часто специалисты, обладающие опытом практически в любых областях, таких как детективная работа, приготовление пищи или санитария, также находят свое место в платежной ведомости Nanotrasen и на борту кораблей корпорации для поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя изначально НТ была полностью человеческой компанией, в последние несколько десятилетий НТ активно нанимает представителей иных рас. Это связано, в первую очередь, с тем, что положение Nanotrasen на галактической арене стало близкой к монополистическому, из-за этого правительства нечеловеческих рас стали настолько зависеть от НТ, что у них просто не было иного варианта. НТ воспользовалась этим, нанимая огромную рабочую силу за бесценок. Хоть и официальная политика НТ по представителям рас, отличных от людей, близка к &amp;quot;ксенофобской&amp;quot;, множество людей &amp;quot;Старой Гвардии&amp;quot;, все еще сохранившие ксенофобный взгляд, остались на своих должностях, из-за чего ксенофобия на самых верхушках не такое уж и редкое явление. Впрочем, есть несколько слушков в самых гнилых барах, гласящие, что вся верхушка НТ - и вовсе насквозь нетерпимо к иным расам, и что именно из-за их решения иные расы не берут на должности выше членов Центрального Командования или в некоторые отдельные &amp;quot;Организации&amp;quot; внутри НТ... Но это ведь лишь лживые слухи, распускаемые конкурентами НТ, ведь так?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою сильную хватку в технологическом секторе, существует много компаний, соперничающих с Nanotrasen, таких как хорошо известный Синдикат и множество меньших корпораций, специализирующихся на разнообразных потребительских товарах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Трудоустройство в НаноТрейзен.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс трудоустройства в НаноТрейзен может показаться долгим, но это не так. От подачи заявки до ответа отдела кадров может пройти до 3 месяцев. Непосредственным контактным лицом с кандидатами является специалист, но это не частное явление. Как только заявка будет рассмотрена и личные данные будут доступны рядом с личным кабинетом кандидата, НаноТрейзен начнет диалог с целью проведения дальнейших проверок и бюрократических процедур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый кандидат проходит психологическое и физиологическое обследование, на основании которого составляется медицинская карта. Когда проверка завершена, кандидат подписывает контракт и приступает к работе в корпорации. Как только контракт подписан, вновь созданная рабочая группа начнет подготовку и комплектование рабочего сектора НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Рабочий процесс==&lt;br /&gt;
Когда сотрудники прибывают на станцию, они работают в соответствии с установленным регламентом и под началом руководителя отдела. Рабочий процесс не вызывает вопросов, однако стоит уточнить некоторые детали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена персонала на станции происходит в три смены, с заменой экипажа. Каждая смена на станции длится от 6 часов до недели. После окончания смены все сотрудники получают не более 10 минут в ККТ. После этого у них есть время для отдыха, они могут прийти вовремя и отдохнуть. Все основные ресурсы ЦК поступают в рабочие сектора, поэтому согласно заранее составленному графику, рабочие точно знают, когда и как их посещать. Как только транспортная отрасль приходит в упадок, рабочие уходят в жилой сектор, где и осуществляют свою деятельность. Их поездки могут быть как узкими, так и очень длинными, в зависимости от сложности работы. Важно, чтобы все поездки оплачивались как работа в зоне комфорта. Жилые дома сами по себе очень массивны, в них можно найти все, от квартир до искусственных лесов, парков и озер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от трудового контракта каждый работник получает квартиру площадью 45-50 квадратных метров. Исходя из протоколов безопасности, компания оставляет за собой право на полную прослушку и слежку даже внутри квартир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Внутренняя структура отделов НаноТрейзен==&lt;br /&gt;
1) Центральный Офис (ЦО) - Это центр управления всеми операциями и работами компании, включая инженерные проекты, разработку новых технологий, производство и продажу. Координирует действия всех подразделений, находящихся на разных планетах и в космическом пространстве. Все важные решения, принимаемые в компании, принимаются здесь, в главном офисе, и здесь разрабатываются основные методы развития и организации предприятия. В штаб-квартире находится высшее руководство компании, включая генерального директора, Совет директоров, руководителей отделов и других руководителей высшего звена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Центральная Научная Лаборатория (ЦНЛ) — Это крупное научное подразделение, занимающееся разработкой, совершенствованием и проведением научных исследований в различных областях науки. ЦНЛ является цитаделью науки, осуществляющей научно-исследовательскую деятельность, и состоит из множества отделов и лабораторий, каждая из которых специализируется в разные области науки. Центральная научная лаборатория занимается разработкой новых технологий, в том числе в области космических исследований, энергетики, биотехнологии, информационных технологий и т.д. центр работает в тесном сотрудничестве с другими подразделениями корпорации, такими как разработка и совершенствование новых технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Отдел маркетинга (М) - отвечает за реализацию стратегий по прагматизму и продвижению услуг на рынке. Он занимается анализом потребностей рынка, изучением конкурентов, определением целевой аудитории, маркетингом компаний и разработкой стратегии продвижения продукта. Отдел маркетинга отвечает за оценку эффективности рекламных кампаний и маркетинговых мероприятий и формирование позитивного имиджа компании на рынке. В целом отдел маркетинга играет важную роль в привлечении новых клиентов и увеличении корпоративных продаж, может быть успешным и конкурентоспособным на рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) [[Департамент Службы Безопасности]] - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Отдел внутренних дел (ОВД) - подразделение, обеспечивающее безопасность и порядок внутри корпорации. Он отвечает за надзор за противоправными действиями сотрудников, а также за обеспечение соблюдения законодательства внутри корпорации. Отдел внутренних дел также отвечает за организацию и реализацию корпоративных мер безопасности и защиты, а также за обучение сотрудников и разработку политики и процедур, касающихся безопасности. Кроме того, отдел внутренних дел несет ответственность за управление системами контроля и видеонаблюдения по вопросам безопасности корпорации, а также за взаимодействие с внешними правоохранительными органами. В целом, отдел внутренних дел играет важную роль в обеспечении безопасности и защите интересов корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Отдел медицинских исследований (ОМ) - подразделение, занимающееся исследованиями в области медицины и биологии. Он отвечает за проведение генетических исследований генетических особенностей и влияния на здоровье организмов, а также за разработку и тестирование методов лечения. Отдел медицинских исследований специализируется на изучении заболеваний, разработке методов лечения, а также проводит исследования в области микробиологии и вирусологии. Кроме того, отдел занимается исследованиями в области биотехнологии и разработкой новых методов диагностики и лечения заболеваний. Основными областями деятельности отдела медицинских исследований являются генетическая инженерия и генетические исследования. Они помогают исследовать генетические особенности организма и его влияние на здоровье, а также разрабатывать новые методы лечения заболеваний, основанные на генной терапии и других методах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Производственный центр (ПЦ) - подразделение корпорации, занимающееся производством различной продукции, техники, отчетов и станций. Он включает в себя производственный отдел, отдел качества, техническое бюро, конструкторское бюро, логистический отдел и другие подразделения.в задачи производственного центра входит производство малогабаритных горно - обогатительных станций, строительных и эвакуационных подстанций, контроль за работой и состоянием станций, составление и подготовка технических карт, а также проведение плановых работ по модификации станций и отчетов. Производственный центр тесно сотрудничает с инженерными отделами станции, иногда дает непосредственные задания и распоряжения. Основная часть технических задач, выполняемых станциями, приходит именно из производственного центра. Следует отметить, что производственный центр не имеет контактов с военными силами, НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные задачи производственного центра внутри корпорации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
─ Организация и оптимизация производственных процессов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
─ Постройка и изготовление техники, шаттлов, станций и продукции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
─ Контроль качества продукции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
─ Организация деятельности инженерных отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
─ Контроль работы систем на Станциях. Контроль отчетности инженерных отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел Общего Снабжения (ООС) — подразделение внутри корпорации, отвечающее за поставку и управление общими ресурсами, необходимыми для ее деятельности. В подчинении ООС находится вся система станционных поставок и логистики. Сам Отдел Общего Снабжения подчиняется напрямую Центральному Офису и поддерживает контакты с всеми остальными отделами и офисами, поддерживая их постоянное снабжение и поток продукции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел Общего Снабжения состоит из нескольких подразделений, выполняющих свои функции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подразделение планирования и закупок (ППИЗ) — отвечает за планирование потребностей корпорации в различных ресурсах, закупки товаров и услуг, оценку поставщиков и принятие решений о заключении контрактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел логистики и склада (ОЛИС) — отвечает за управление складскими запасами и логистическими процессами, связанными с доставкой товаров и услуг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел Управления Качеством (ОУК) — отвечает за контроль качества поставляемых товаров и услуг, а также за разработку и соблюдение стандартов качества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел Управления Закупочными Ценами (ОУЗЦ) — отвечает за установление цен на закупаемые товары и услуги и за контроль их соблюдения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административное управление (АУ-ООС) — отвечает за управление бюджетом отдела, отчетность и административные процессы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система управления закупками (СУЗ) — это информационная система, используемая отделом общего снабжения для автоматизации процессов планирования, закупок и управления запасами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел Снабжения — это структурное подразделение Отдела Общего Снабжения, занимающееся планированием, контролем и обеспечением поставок на Станциях необходимыми материалами, запчастями, комплектующими и другими ресурсами. Среди работников, крайне распространено название КАРГО, которое пользуется популярностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные задачи отдела снабжения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
─ Планирование потребностей Станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
─ Поиск и закупка материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
─ Контроль качества поставляемых материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
─ Оптимизация запасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
─ Обеспечение своевременной поставки материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
─ Организация складского хозяйства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
─ Оптимизация затрат на снабжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
─ Управление рисками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На ряду с вышеуказанными задачами, в функции Отдела Снабжения также входят экспедиционные миссии, обработка астероидов, осколков и добыча полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральное Командование (ЦК) — это логистический центр, который отвечает за взаимодействие всех высших отделов компании с космическими станциями и их подразделениями. Центральное Командование управляет станциями и курирует их деятельность в соответствии с приказами от высшего руководства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральное Командование выполняет ряд функций, включая координацию всех операций на станциях, поддержание связи между станциями и высшим руководством, распределение ресурсов, управление персоналом и контроль за соблюдением всех правил и норм, установленных корпоративным законом. Этот отдел также обеспечивает безопасность и защиту всех объектов компании от внешних угроз, в том числе от нападений космических пиратов, аномалий космического пространства и других опасностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Проекты==&lt;br /&gt;
Проекты Нанотрейзен представляют собой  совокупность исследований и разработок, гарантирующих продвижение человечества вперед. Как глобальный лидер в области исследований и технологий. &lt;br /&gt;
==== &amp;lt;center&amp;gt; Список ====&lt;br /&gt;
[[Инициатива Андромеда]] - это проект, который возник в результате работы дочерней компании, созданной специально для исследования блюспейс телепортации. Открытие этой новой технологии взволновало Совет Директоров, и они вложили большие суммы денег и привлекли высококвалифицированный персонал для развития этого проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Объекты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Научно-исследовательский центр &amp;quot;Звездное сердце&amp;quot; - расположен на планете Авалон XII. Центр специализируется на изучении новых видов экзотических материалов и руд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Станция &amp;quot;Аура Примус&amp;quot; - это важный торговый центр, расположенный в Системе Ориона. Здесь сосредоточен множество магазинов, ресторанов и баров, обслуживающих  путешественников. Кроме того, на станции находится одна из самых больших космических бирж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Горнодобывающая платформа &amp;quot;Астероидный Титан&amp;quot; - расположена в поясе астероидов Системы Зодиак. Эта  платформа специализируется на добыче ценных руд и минералов, которые затем используются для производства передовых технологий на объектах НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Медицинский комплекс &amp;quot;Эдельвейс&amp;quot; - находится на планете Медикалар в системе Бета-Гамма. Этот комплекс является лидером в области медицинских исследований и предоставляет качественную медицинскую помощь для всех, принадлежит корпорации НаноТрейзен. Кроме того, здесь также проводятся эксперименты по разработке новых лекарств и медицинских технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Полигон &amp;quot;Дельта&amp;quot; - станция, на которой проводятся исследования в области оружейных систем и новых методов военного применения. Полигон расположен в глубоком космосе, вдали от основных путей сообщения, для обеспечения максимальной безопасности и конфиденциальности проводимых исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. База &amp;quot;Небесный удар&amp;quot; - пункт базирования военно-морского флота НТ расположена в секторе NT-22-GG1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. База &amp;quot;Стрела&amp;quot; - второй пункт базирования военно-морского флота НТ расположена в секторе NT-19-CEG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Активы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активы НаноТрейзен включают в себя не только структуры производства и инфраструктуры, но и силу и влияние на глобальной арене. Среди них можно выделить тысячи корпоративных центров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным активом  является ее технологическое превосходство. Нанотрейзен смогла создать революционные инновации в таких областях, как космические исследования, энергетика, биотехнологии, информационные технологии и многое &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, активы не ограничиваются техническими достижениями. Компания активно инвестирует в формирование культуры инноваций, привлекая к себе самые талантливые умы, внедряя методы и практики, способствующие развитию и креативности сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Географические активы также составляют значительную часть портфеля Нанотрейзен. Корпорация имеет представительства и филиалы во множестве государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Сектора==&lt;br /&gt;
[[Сектора под влиянием НТ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Защита Активов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|Уважаемые сотрудники и партнеры корпорации!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня я обращаюсь к вам от имени отдела ДСО, ответственного за защиту наших активов. Мы все осознаем, что наши активы – это наш капитал, наше будущее, наша конкурентоспособность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача защиты активов корпорации несет на себе огромную ответственность. Офицер Специальных Операций – это тот, кто гарантирует, что все наши ресурсы, интеллектуальная собственность, конфиденциальные данные и инвестиции будут находиться под надежной защитой.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt;Флот NT ==&lt;br /&gt;
Когда-то флотом НТ считались несколько легких корветов, и то не в военных целях, а лишь для патрулирования и защиты торговых путей. Но все изменилось, когда компания столкнулась. С рядом проблем, таких как теракты на объектах и убийства должностных лиц, Совет Директоров принял решение укрепить внутреннюю и внешнюю безопасность. Для этого были созданы силовые структуры, А также послужило создание Великого Корпоративного Флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обязанности флота входит защита территорий от космических угроз, таких как пираты, контрабандисты и другие преступные структуры. Флот также контролирует торговлю через таможенные операции и блокады. Кроме того, флот использовался для транспортировки сухопутных войск и их воздушной и космической поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флот задействуется лишь в крайних случаях. К примеру, если каким-то образом СЦК будет уничтожен или выведен из строя, весь сектор окажется без связи и НТ потеряет контроль над ситуацией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen, так-же имеет свою академию для обучения своего флота: [[Академия пилотирования NT]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  &amp;lt;center&amp;gt; Состав ====&lt;br /&gt;
Его называют самым большим среди корпораций, и он включает в себя около 1000 кораблей разных классов, размеров и задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легкие корветы - Патрульные корабли и первые линии обороны.&lt;br /&gt;
* Фрегаты - предназначенный для сопровождения конвоев и основных сил флота или просто точек огневой поддержки.&lt;br /&gt;
* Ударные Силы - используются в качестве основной ударной силы, первыми возглавляют контратаку или прикрывают отступления, имеют дополнительные расчеты и корабельные орудия.&lt;br /&gt;
* Крейсеры - Обладают большой скоростью хода и предназначены для уничтожения лёгких кораблей и судов противника артиллерией среднего калибра, (тяжёлые турболазеры).&lt;br /&gt;
* Авианосцы - в своём составе размещает боевые истребители из нескольких десятков звёздных истребителей, в число которых могут входить: истребители, штурмовики, и другие.&lt;br /&gt;
* Флагманский - командный корабль. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;center&amp;gt; Военная Воздушно-Космическая Авиация====&lt;br /&gt;
Этот вид  представлен небольшими летательными аппаратами, которые могут выполнять различные задачи в космосе и околопланетном пространстве, включая ударные, транспортные, разведывательные и специализированные миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Части ВКС обычно приписаны к кораблям флота (палубная авиация) или к армейским подразделениям (армейская авиация). Однако, несмотря на это, ВКС остаются самостоятельным родом войск, способным выполнять широкий спектр задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наибольшую автономию авиация получает при проведении отдельных операций, в которых участвуют различные силы, включая несколько лётных дивизий. Эти авиаудары обладают огромной разрушительной силой и могут принести результаты как тактического, так и оперативного значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Состав ВКА===&lt;br /&gt;
Воздушно-космическая авиация состоит из родов авиации и служб. Рода авиации являются основной силой, решающей задачи ВКА, службы обеспечивают их деятельность. В составе ВКА выделяют следующие рода авиации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Истребительная авиация&lt;br /&gt;
*Бомбардировочная авиация&lt;br /&gt;
*Штурмовая авиация&lt;br /&gt;
*Разведывательная авиация&lt;br /&gt;
*Транспортная авиация&lt;br /&gt;
*Специальная авиация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Организация ВКА===&lt;br /&gt;
Организационно в ВКА выделяют следующие формирования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Звено (4 или 6 машин)&lt;br /&gt;
*Эскадрилья (12 машин)&lt;br /&gt;
*Лётный полк (2 эскадрильи — 24 машины; в отдельном полку может быть 3 эскадрильи)&lt;br /&gt;
*Лётная дивизия (3 лётных полка — 72 машины)&lt;br /&gt;
*Лётный корпус (6 лётных дивизий — 432 машины).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В истребительной, штурмовой и бомбардировочной авиации минимальной тактической единицей является пара. Две или три пары образуют звено. Эскадрилья – это основное формирование, которое используется для решения тактических задач авиации. В зависимости от типа авиации эскадрильи могут быть истребительными, бомбардировочными, штурмовыми, разведывательными, транспортными или специальными. Наличие эскадрилий разного типа не является обязательным, но допускается в качестве исключения в условиях боевых действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эскадрильи объединяются в лётные полки. Полк – это основная часть лётной дивизии. В совместных действиях нескольких дивизий задачи распределяются по полкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полк может быть разнородным формированием, то есть состоять из эскадрилий разных типов авиации. В этом случае полку, как и эскадрильям, присваивается соответствующее наименование. Иногда отдельные лётные полки, которые приписаны к кораблям флота, насчитывают три эскадрильи, а не две.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;center&amp;gt; Личный состав Флота====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;center&amp;gt; Подчинение и Структура====&lt;br /&gt;
Все флотилии, матросы и офицеры флота, а также адмирал, подчиняются адмиралтейству. Верховным главнокомандующим является генеральный директор НТ.&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Адмиралтейство ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адмиралтейство — это высший командный орган флота. Оно отвечает за общее управление перемещениями и ресурсами флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt;Торговые и Гражданские ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Корабли Службы Безопасности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Служебные корабли Службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Патрульные корабли===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Патрульный сторожевик &amp;quot;Грозный&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патрульный корабль типа &amp;quot;Грозный&amp;quot; обычно оснащены мощными субсветовыми двигателями, которые обеспечивают скорости, сравнимые с скоростями тяжелых истребителей, а некоторые из них не имеют бсс-двигателей, поскольку зона их ответственности обычно ограничена одной звездной системой или планетами, вращающимися вокруг звёзды. Арсенал корабля состоит из легкого вооружения, которое эффективно против пиратов и контрабандистов, у которых класс корабля не выше корвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный системный патрульный корабль, предназначенный для защиты одной звездной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Патрульный корвет &amp;quot;Смотритель&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning&lt;br /&gt;
|info = &#039;&#039;&#039;Страница находится в разработке.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82_%D0%94%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=7914</id>
		<title>Совет Директоров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82_%D0%94%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=7914"/>
		<updated>2024-07-04T14:32:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;center&amp;gt;  Самый главный ==&lt;br /&gt;
Совет директоров - загадочная группа самых влиятельных людей в корпорации. Именно они управляют всех корпорацией и её активами, был основан в 2200 году, после ошеломительного успеха корпорации для руководства будущим гигантом в сфере науки и коммерции. &lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt;Члены совета директоров ==&lt;br /&gt;
{{Warning&lt;br /&gt;
|info = &#039;&#039;&#039;Брать имена с этого списка категорически запрещено и будет караться правилами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент совет директоров включает 5 человек:&lt;br /&gt;
# [[Эдвин Трейзен]] - текущий генеральный директор НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
# [[Дэниэл Трейзен]] - наследник Эдвина Трейзена, текущий член совета директоров.&lt;br /&gt;
# Марк Джонсон - текущий член совета директоров НТ, отвечает за внешние дела.&lt;br /&gt;
# Джеймс Томсон - текущий член совета директоров НТ, отвечает за безопасность активов корпорации.&lt;br /&gt;
# Джойс Бойд - текущий член совета директоров НТ, отвечает за внутреннюю безопасность корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же может привлечён Директор Специальных Операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Генеральный Директор НТ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA&amp;diff=7913</id>
		<title>Межгалактический Банк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA&amp;diff=7913"/>
		<updated>2024-07-04T14:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;СООБЩЕНИЕ&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;center&amp;gt; Уважаемый клиент,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Межгалактический банк, обращается к вам с важным сообщением относительно вашего задолженности перед нами. В соответствии с нашими записями, вы не совершили платеж в размере *************** кредитов в установленный срок.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы напоминаем вам, что согласно нашим условиям кредитования, неисполнение платежной обязанности влечет за собой применение штрафов и негативно отражается на вашей кредитной истории. Кроме того, если мы не получим полную сумму долга в ближайшие 1000 лет, мы будем вынуждены принять дополнительные меры для взыскания задолженности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Так-же напоминаем вам, что у нас имеется несколько вариантов оплаты, и мы готовы работать с вами, чтобы найти наилучшую опцию, удовлетворяющую ваши финансовые возможности. Пожалуйста, обратитесь к нашим специалистам по вопросам взыскания долга по телефону ********* или лично в одном из наших офисов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;С уважением,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Представитель Банка&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Информация ==&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;center&amp;gt;  История ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;center&amp;gt; Структура ====&lt;br /&gt;
* Совет управляющих банком - главный руководящий орган состоящий из 7 членов. Осуществляет надзор и контроль за деятельностью денежной и банковской систем. Именно Совет формулирует основные правила политики, которым следует банк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кураторское око - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Смотрящие - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Я не знаю, кто &amp;quot;они&amp;quot;, но я чувствую их взгляд на себе.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Подразделения ====&lt;br /&gt;
Межгалактический Банк состоит из пяти основных подразделений:&lt;br /&gt;
* Потребительский банкинг - включает депозитную деятельность (обслуживание сберегательных счетов клиентов) и потребительское кредитование, включая обслуживание кредитных карт. Услуги предоставляются частным лицам и мелким предпринимателям по всей Галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Галактическое управление активами - осуществляет управление активами клиентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Корпоративный отдел - занимается обслуживанием крупных корпораций, компаний и некоммерческих организаций; предоставляет кредиты, размещает акции и проводит финансовые консультации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рынки - осуществляет торговлю на фондовых, валютных и товарно-сырьевых биржах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Отдел безопасности и сбора денежных средств]] - занимается взысканием долгов банку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Операции ====&lt;br /&gt;
Что же происходит с теми, кто противится возвращать долг или оказывает сопротивление? &#039;&#039;Нет тела — нет дела.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в разработке&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=7912</id>
		<title>Империя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=7912"/>
		<updated>2024-07-04T14:29:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=mobile style=&amp;quot;margin:0px 0px 20px 0px;float:right;border:1px solid grey;border-radius: .2em;width:100%;background-color:#27272e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: &lt;br /&gt;
6px;background:#2e6831;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{название|Священная Империя }}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[файл:{{{картинка|Царство.jpg}}}|269px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 1px;background:#2e6831;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная информация&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Дата основания:&#039;&#039;&#039; {{{дата|2241}}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Столица:&#039;&#039;&#039; {{{Столица|[[Система Келл]], [[Келл]]}}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Крупнейшие системы:&#039;&#039;&#039; {{{крупнейшие системы| }}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 1px;background:#2e6831;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Демография&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Официальный язык:&#039;&#039;&#039; {{{язык|Общегалактический (язык знати)}}} {{{язык|Имперская готика (стандартный язык)}}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Население:&#039;&#039;&#039; {{{население|в процессе}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 1px;background:#2e6831;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Политика&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Форма правления:&#039;&#039;&#039; {{{политика|Абсолютная монархия}}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Государственный строй:&#039;&#039;&#039; {{{политика|Унитарное}}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Император:&#039;&#039;&#039; {{{политика|}}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Наследник трона:&#039;&#039;&#039; {{{политика|}}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Председатель Королевского Совета:&#039;&#039;&#039; {{{политика|}}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Председатель Верховного суда:&#039;&#039;&#039; {{{политика|}}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Территория:&#039;&#039;&#039; {{{политика|в разработке}}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Валюта&#039;&#039;&#039;: {{{валюта|Империал}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &lt;br /&gt;
Люди не стремились истребить нелюдей, и по милости Императора, другим расам было позволено приклонить колено и стать поданными просвященной монархии. Неприклонные же высылались из Империи, ища себе другое пристанище. В дальнейшем, с помощью дипломатии, угрозы или войны, люди расширяли свои границы и становились силой, с которой, впрочем, приходилось считаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральные миры не знали тягот войны, что открывало простор для процветания культур и наук. Торговые корпорации, которые находились под управлением королевского надзора в ранние годы, внесли значительный вклад в развитие космических экспедиций своими коммерческими пактами, еще сильнее обогащая сектора и также экономически связывая их с ними, поддерживая процветание государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Империи люди встречаются гораздо чаще, чем представители других рас. Именно люди занимают все государственные посты и важные должности. В Империи расовых предрассудков нет. Все нелюди находятся под защитой  Императорского Величества.&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Информация ==&lt;br /&gt;
{{quote|Император, Народ, Держава}}&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Общество ==&lt;br /&gt;
С самого начала своего существования общество делилось на высшую знать и низшее сословия. Но даже те, кто не принадлежал к аристократии, могли получить признание за свои заслуги перед государством. Например, предприниматели, учёные, солдаты и другие могли рассчитывать на должности и звания, которые ставили их в один ряд с представителями аристократии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако даже высокопоставленные дворяне, такие как планетарные губернаторы или чиновники, не были защищены от наказания. Они могли лишиться всего и даже столкнуться с расстрельной командой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается инопланетных миров, ставших частью империи, хотя ксенофобные настроения и находили отклик среди населения страны, никто не смел открыто выступать против решений монарха. Эти решения давали право ксеносам жить и заниматься своей деятельностью на благо короны. Правоохранительные органы миров обеспечивали исполнение этих указов, поскольку воля императора была непререкаема, а его слово — закон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Сословия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Йор&#039;Рин - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фригольдер - титул фригольдера позволяет подчеркнуть статус полноправного гражданина Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство имперских граждан получают его через воинскую и добровольческую службу.Данный титул могут получить также чужаки, ведущие себя, по мнению Империи, с честью и достоинством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тор&#039;ваге - имперские торговцы...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ава&#039;Ли&#039;р - первая ступень имперской знати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Имперские рыцари -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Расы===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%8B%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=7911</id>
		<title>Крысиный король</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%8B%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=7911"/>
		<updated>2024-07-04T14:19:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AntagonistHeader&lt;br /&gt;
|название=Крысиный король&lt;br /&gt;
|картинка=Regalrat.png&lt;br /&gt;
|тип=Мелкие антагонисты&lt;br /&gt;
|цель=Захватить станцию под свой крысиный контроль&lt;br /&gt;
|руководства=Эта страница&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{quote|Ньех...дазабей.}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Крысиный король&#039;&#039;&#039; - мелкий антагонист, целью которого является захват станции под контроль крыс (ну или ее части). Создаётся случайным событием «Миграция мышей» и появляется в ролях для призраков.&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Жратва, босс говорит! ===&lt;br /&gt;
Копите богатство (и сыр!), создайте крысиное королевство в технических тоннелях, командуйте своими легионами мышей. Возглавьте вторжение против всей станции!&lt;br /&gt;
При применении способностей крысиного короля, он начинает голодать, поэтому рекомендуется скомандовать своим подчинённым собирать еду и приносить её к вам. Также, находясь в миазмах, вы постепенно лечитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Способности крысиного короля ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;center&amp;gt; Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Фото !! Описание !! Перезарядка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking riot.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Призвать армию&amp;lt;/center&amp;gt; || Эта способность призывает одну крысу, готовую следовать вашим приказам. Немного отнимает процент сытости.  || 4 секунды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking coffer.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Крысиное королевство&amp;lt;/center&amp;gt; || Эта способность вызывает облако миазм, которое постепенно лечит вас и ваших слуг. Со средней умеренностью отнимает процент сытости. || 10 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking stay.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Отдых&amp;lt;/center&amp;gt; || Прикажите своей армии стоять на месте. Крысиные слуги не атакуют окружающих.|| 2 секунды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking follow.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Следуй&amp;lt;/center&amp;gt; || Прикажите своей армии следовать за вами. Крысиные слуги не атакуют окружающих, идут за Королем Крыс.|| 2 секунды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking attack.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Убить&amp;lt;/center&amp;gt; || Прикажите своей армии атаковать тех, на кого вы укажите. Без указаний крысиные слуги не атакуют окружающих, для атаки нужно &amp;quot;указать на&amp;quot; гуманоида или обезьяну (стандартно - колесиком мыши). Крысиные слуги будут атаковать, пока цель не упадет в обморок (критическое состояние).|| 2 cекунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking loose.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Вольно&amp;lt;/center&amp;gt; || Прикажите своей армии атаковать действовать на свое усмотрение. Стандартный агрессивный ИИ. Крысиные слуги будут бегать около Короля и атаковать всех гуманоидов и мартышек.|| 2 секунды.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%8B%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=7910</id>
		<title>Крысиный король</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%8B%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=7910"/>
		<updated>2024-07-04T14:19:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AntagonistHeader&lt;br /&gt;
|название=Крысиный король&lt;br /&gt;
|картинка=Regalrat.png&lt;br /&gt;
|тип=Мелкие антагонисты&lt;br /&gt;
|цель=Захватить станцию под свой крысиный контроль&lt;br /&gt;
|руководства=Эта страница&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{quote|Ньех...дазабей.}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Крысиный король&#039;&#039;&#039; - мелкий антагонист, целью которого является захват станции под контроль крыс (ну или ее части). Создаётся случайным событием «Миграция мышей» и появляется в ролях для призраков.&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Жратва, босс говорит! ===&lt;br /&gt;
Копите богатство (и сыр!), создайте крысиное королевство в технических тоннелях, командуйте своими легионами мышей. Возглавьте вторжение против всей станции!&lt;br /&gt;
При применении способностей крысиного короля, он начинает голодать, поэтому рекомендуется скомандовать своим подчинённым собирать еду и приносить её к вам. Также, находясь в миазмах, вы постепенно лечитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Способности крысиного короля ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;center&amp;gt; Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Фото !! Описание !! Перезарядка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking riot.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Призвать армию&amp;lt;/center&amp;gt; || Эта способность призывает одну крысу, готовую следовать вашим приказам. Немного отнимает процент сытости.  || 4 секунды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking coffer.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Крысиное королевство&amp;lt;/center&amp;gt; || Эта способность вызывает облако миазм, которое постепенно лечит вас и ваших слуг. Со средней умеренностью отнимает процент сытости. || 10 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking stay.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Отдых&amp;lt;/center&amp;gt; || Прикажите своей армии стоять на месте. Крысиные слуги не атакуют окружающих.|| 2 секунды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking follow.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Следуй&amp;lt;/center&amp;gt; || Прикажите своей армии следовать за вами. Крысиные слуги не атакуют окружающих, идут за Королем Крыс.|| 2 секунды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking attack.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Убить&amp;lt;/center&amp;gt; || Прикажите своей армии атаковать тех, на кого вы укажите. Без указаний крысиные слуги не атакуют окружающих, для атаки нужно &amp;quot;указать на&amp;quot; гуманоида или обезьяну (стандартно - колесиком мыши). Крысиные слуги будут атаковать, пока цель не упадет в обморок (критическое состояние).|| 2 cекунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking loose.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Вольно&amp;lt;/center&amp;gt; || Прикажите своей армии атаковать действовать на свое усмотрение. Стандартный агрессивный ИИ. Крысиные слуги будут бегать около Короля и атаковать всех гуманоидов и мартышек.|| 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Правила игры за крысиного короля:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Тарантул не ломает конструкции такие как: консоли, гравгены, смэсы, но может атаковать боргов, если те бьют его. Таратнула интересует только органичная плоть, для пропитания.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%8B%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=7909</id>
		<title>Крысиный король</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%8B%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=7909"/>
		<updated>2024-07-04T14:18:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AntagonistHeader&lt;br /&gt;
|название=Крысиный король&lt;br /&gt;
|картинка=Regalrat.png&lt;br /&gt;
|тип=Мелкие антагонисты&lt;br /&gt;
|цель=Захватить станцию под свой крысиный контроль&lt;br /&gt;
|руководства=Эта страница&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{quote|Ньех...дазабей.}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Крысиный король&#039;&#039;&#039; - мелкий антагонист, целью которого является захват станции под контроль крыс (ну или ее части). Создаётся случайным событием «Миграция мышей» и появляется в ролях для призраков.&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Жратва, босс говорит! ===&lt;br /&gt;
Копите богатство (и сыр!), создайте крысиное королевство в технических тоннелях, командуйте своими легионами мышей. Возглавьте вторжение против всей станции!&lt;br /&gt;
При применении способностей крысиного короля, он начинает голодать, поэтому рекомендуется скомандовать своим подчинённым собирать еду и приносить её к вам. Также, находясь в миазмах, вы постепенно лечитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Способности крысиного короля ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;center&amp;gt; Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Фото !! Описание !! Перезарядка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking riot.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Призвать армию&amp;lt;/center&amp;gt; || Эта способность призывает одну крысу, готовую следовать вашим приказам. Немного отнимает процент сытости.  || 4 секунды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking coffer.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Крысиное королевство&amp;lt;/center&amp;gt; || Эта способность вызывает облако миазм, которое постепенно лечит вас и ваших слуг. Со средней умеренностью отнимает процент сытости. || 10 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking stay.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Отдых&amp;lt;/center&amp;gt; || Прикажите своей армии стоять на месте. Крысиные слуги не атакуют окружающих.|| 2 секунды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking follow.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Следуй&amp;lt;/center&amp;gt; || Прикажите своей армии следовать за вами. Крысиные слуги не атакуют окружающих, идут за Королем Крыс.|| 2 секунды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking attack.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Убить&amp;lt;/center&amp;gt; || Прикажите своей армии атаковать тех, на кого вы укажите. Без указаний крысиные слуги не атакуют окружающих, для атаки нужно &amp;quot;указать на&amp;quot; гуманоида или обезьяну (стандартно - колесиком мыши). Крысиные слуги будут атаковать, пока цель не упадет в обморок (критическое состояние).|| 2 cекунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking loose.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Вольно&amp;lt;/center&amp;gt; || Прикажите своей армии атаковать действовать на свое усмотрение. Стандартный агрессивный ИИ. Крысиные слуги будут бегать около Короля и атаковать всех гуманоидов и мартышек.|| 2 секунды.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%8B%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=7908</id>
		<title>Крысиный король</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%8B%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=7908"/>
		<updated>2024-07-04T14:17:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AntagonistHeader&lt;br /&gt;
|название=Крысиный король&lt;br /&gt;
|картинка=Regalrat.png&lt;br /&gt;
|тип=Мелкие антагонисты&lt;br /&gt;
|цель=Захватить станцию под свой крысиный контроль&lt;br /&gt;
|руководства=Эта страница&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{quote|Ньех...дазабей.}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Крысиный король&#039;&#039;&#039; - мелкий антагонист, целью которого является захват станции под контроль крыс (ну или ее части). Создаётся случайным событием «Миграция мышей» и появляется в ролях для призраков.&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Жратва, босс говорит! ===&lt;br /&gt;
Копите богатство (и сыр!), создайте крысиное королевство в технических тоннелях, командуйте своими легионами мышей. Возглавьте вторжение против всей станции!&lt;br /&gt;
При применении способностей крысиного короля, он начинает голодать, поэтому рекомендуется скомандовать своим подчинённым собирать еду и приносить её к вам. Также, находясь в миазмах, вы постепенно лечитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Способности крысиного короля ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;center&amp;gt; Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Фото !! Описание !! Перезарядка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking riot.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Призвать армию&amp;lt;/center&amp;gt; || Эта способность призывает одну крысу, готовую следовать вашим приказам. Немного отнимает процент сытости.  || 4 секунды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking coffer.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Крысиное королевство&amp;lt;/center&amp;gt; || Эта способность вызывает облако миазм, которое постепенно лечит вас и ваших слуг. Со средней умеренностью отнимает процент сытости. || 10 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking stay.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Отдых&amp;lt;/center&amp;gt; || Прикажите своей армии стоять на месте. Крысиные слуги не атакуют окружающих.|| 2 секунды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking follow.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Следуй&amp;lt;/center&amp;gt; || Прикажите своей армии следовать за вами. Крысиные слуги не атакуют окружающих, идут за Королем Крыс.|| 2 секунды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking attack.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Убить&amp;lt;/center&amp;gt; || Прикажите своей армии атаковать тех, на кого вы укажите. Без указаний крысиные слуги не атакуют окружающих, для атаки нужно &amp;quot;указать на&amp;quot; гуманоида или обезьяну (стандартно - колесиком мыши). Крысиные слуги будут атаковать, пока цель не упадет в обморок (критическое состояние).|| 2 cекунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking loose.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Вольно&amp;lt;/center&amp;gt; || Прикажите своей армии атаковать действовать на свое усмотрение. Стандартный агрессивный ИИ. Крысиные слуги будут бегать около Короля и атаковать всех гуманоидов и мартышек.|| 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила игры за крысиного короля:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Тарантул не ломает конструкции такие как: консоли, гравгены, смэсы, но может атаковать боргов, если те бьют его. Таратнула интересует только органичная плоть, для пропитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Правила игры за крысиного короля:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Тарантул не ломает конструкции такие как: консоли, гравгены, смэсы, но может атаковать боргов, если те бьют его. Таратнула интересует только органичная плоть, для пропитания.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%8B%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=7907</id>
		<title>Крысиный король</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%8B%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=7907"/>
		<updated>2024-07-04T14:16:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AntagonistHeader&lt;br /&gt;
|название=Крысиный король&lt;br /&gt;
|картинка=Regalrat.png&lt;br /&gt;
|тип=Мелкие антагонисты&lt;br /&gt;
|цель=Захватить станцию под свой крысиный контроль&lt;br /&gt;
|руководства=Эта страница&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{quote|Ньех...дазабей.}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Крысиный король&#039;&#039;&#039; - мелкий антагонист, целью которого является захват станции под контроль крыс (ну или ее части). Создаётся случайным событием «Миграция мышей» и появляется в ролях для призраков.&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Жратва, босс говорит! ===&lt;br /&gt;
Копите богатство (и сыр!), создайте крысиное королевство в технических тоннелях, командуйте своими легионами мышей. Возглавьте вторжение против всей станции!&lt;br /&gt;
При применении способностей крысиного короля, он начинает голодать, поэтому рекомендуется скомандовать своим подчинённым собирать еду и приносить её к вам. Также, находясь в миазмах, вы постепенно лечитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Способности крысиного короля ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;center&amp;gt; Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Фото !! Описание !! Перезарядка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking riot.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Призвать армию&amp;lt;/center&amp;gt; || Эта способность призывает одну крысу, готовую следовать вашим приказам. Немного отнимает процент сытости.  || 4 секунды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking coffer.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Крысиное королевство&amp;lt;/center&amp;gt; || Эта способность вызывает облако миазм, которое постепенно лечит вас и ваших слуг. Со средней умеренностью отнимает процент сытости. || 10 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking stay.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Отдых&amp;lt;/center&amp;gt; || Прикажите своей армии стоять на месте. Крысиные слуги не атакуют окружающих.|| 2 секунды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking follow.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Следуй&amp;lt;/center&amp;gt; || Прикажите своей армии следовать за вами. Крысиные слуги не атакуют окружающих, идут за Королем Крыс.|| 2 секунды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking attack.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Убить&amp;lt;/center&amp;gt; || Прикажите своей армии атаковать тех, на кого вы укажите. Без указаний крысиные слуги не атакуют окружающих, для атаки нужно &amp;quot;указать на&amp;quot; гуманоида или обезьяну (стандартно - колесиком мыши). Крысиные слуги будут атаковать, пока цель не упадет в обморок (критическое состояние).|| 2 cекунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking loose.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Вольно&amp;lt;/center&amp;gt; || Прикажите своей армии атаковать действовать на свое усмотрение. Стандартный агрессивный ИИ. Крысиные слуги будут бегать около Короля и атаковать всех гуманоидов и мартышек.|| 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила игры за крысиного короля:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Тарантул не ломает конструкции такие как: консоли, гравгены, смэсы, но может атаковать боргов, если те бьют его. Таратнула интересует только органичная плоть, для пропитания.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%8B%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=7906</id>
		<title>Крысиный король</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%8B%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=7906"/>
		<updated>2024-07-04T14:14:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AntagonistHeader&lt;br /&gt;
|название=Крысиный король&lt;br /&gt;
|картинка=Regalrat.png&lt;br /&gt;
|тип=Мелкие антагонисты&lt;br /&gt;
|цель=Захватить станцию под свой крысиный контроль&lt;br /&gt;
|руководства=Эта страница&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{quote|Ньех...дазабей.}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Крысиный король&#039;&#039;&#039; - мелкий антагонист, целью которого является захват станции под контроль крыс (ну или ее части). Создаётся случайным событием «Миграция мышей» и появляется в ролях для призраков.&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Жратва, босс говорит! ===&lt;br /&gt;
Копите богатство (и сыр!), создайте крысиное королевство в технических тоннелях, командуйте своими легионами мышей. Возглавьте вторжение против всей станции!&lt;br /&gt;
При применении способностей крысиного короля, он начинает голодать, поэтому рекомендуется скомандовать своим подчинённым собирать еду и приносить её к вам. Также, находясь в миазмах, вы постепенно лечитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Способности крысиного короля ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;center&amp;gt; Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Фото !! Описание !! Перезарядка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking riot.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Призвать армию&amp;lt;/center&amp;gt; || Эта способность призывает одну крысу, готовую следовать вашим приказам. Немного отнимает процент сытости.  || 4 секунды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking coffer.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Крысиное королевство&amp;lt;/center&amp;gt; || Эта способность вызывает облако миазм, которое постепенно лечит вас и ваших слуг. Со средней умеренностью отнимает процент сытости. || 10 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking stay.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Отдых&amp;lt;/center&amp;gt; || Прикажите своей армии стоять на месте. Крысиные слуги не атакуют окружающих.|| 2 секунды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking follow.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Следуй&amp;lt;/center&amp;gt; || Прикажите своей армии следовать за вами. Крысиные слуги не атакуют окружающих, идут за Королем Крыс.|| 2 секунды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking attack.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Убить&amp;lt;/center&amp;gt; || Прикажите своей армии атаковать тех, на кого вы укажите. Без указаний крысиные слуги не атакуют окружающих, для атаки нужно &amp;quot;указать на&amp;quot; гуманоида или обезьяну (стандартно - колесиком мыши). Крысиные слуги будут атаковать, пока цель не упадет в обморок (критическое состояние).|| 2 cекунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ratking loose.png|64px|центр]] &amp;lt;center&amp;gt;Вольно&amp;lt;/center&amp;gt; || Прикажите своей армии атаковать действовать на свое усмотрение. Стандартный агрессивный ИИ. Крысиные слуги будут бегать около Короля и атаковать всех гуманоидов и мартышек.|| 2 секунды.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8-%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%81&amp;diff=7905</id>
		<title>Зомби-вирус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8-%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%81&amp;diff=7905"/>
		<updated>2024-07-04T14:14:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AntagonistHeader&lt;br /&gt;
|название=Зомби-Вирус&lt;br /&gt;
|картинка=Zombie-turnFullHD.png&lt;br /&gt;
|тип=Крупные антагонисты&lt;br /&gt;
|цель=Заразить весь экипаж&lt;br /&gt;
|руководства=Эта страница&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{quote|Маазгиии...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Зомби вирус&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
Зомби-вирус – опасное инфекционное заболевание, вызывающее процесс зомбификации у зараженных существ, представляет огромную угрозу для всего живого, превращая каждого зараженного в нового солдата - бесстрашного, безмозглого и ведомого лишь одними инстинктами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; История открытия&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Первое появление вируса было зафиксировано в 2970 году на планете ERPS-67  это планета принадлежала корпорации  NanoTrasen на этой планете были эксперименты блюспейс технологий с ДНК разных существ и когда Главный по изучению ввёл ДНК объекта в блю спейс объекту FBE-907 начал жаловался на ухудшения состояния, позже по запясам было обнаружено что кровь начала сгущаться а неизвестная клетка начала размножаются с неимоверной скоростью и через 5 минут объект FBE- 907 скончался и позже когда сотрудники очистки уносили труп он неожиданно ожил и перекусал весь персонал  очистки через несколько минут они также скончались и восстали из мёртвых всё были в шоке и всего лишь за 1 неделю всё планета ERPS-67  была всё в вирусе. NanoTrasen понимала что это очень серьезная проблема и при помощи блю спейс артиллерии уничтожила планету... К сожалению  уничтожения не помогло и вирус начал распространение по всем мирам, но NanoTrasen быстро поняли что всё дело было в ЗАСЕКРЕЧЕНО и после этого вирус прекратил разрастание, но к сожалению по неизвестным причинам отдаленные вспышки всё равно были но они были быстро уничтожены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Общая характеристика&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Зомби-вирус, или, если говорить более корректно, Zombie Virus, относится к отдельному роду и семейству, он не является ни ДНК, ни РНК вирусом, а представляет собой крайне необычное сочетание генетического материала, что делает данный патоген уникальным и единственным в своем роде, однако, ввиду схожести с вирусами, он был помещен с ними в один класс.Наиболее страшное и известное свойство Zombie Virus – отсутствие видовой специфичности, проще говоря, заразится зомби-вирусом может любое животное, при этом передача вируса между различными видами происходит без каких-либо проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной и единственный способ передачи инфекции – контактный. Инфекция попадает в организм жертвы через укус. Слюна зараженного, содержащая вирусный материал, попадает в кровеносное русло жертвы и вызывает инфицирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При попадании в кровь жертвы вирус крайне быстро проникает в клетки организма и начинает процесс стремительной репликации, что приводит к стремительному заражению, однако в некоторых случаях, пораженное существо становится неосознанным носителем данного заболевания, но существует вероятность, что такой носитель в определенный момент может подвергнуться зомбификации, и стать причиной вспышки заболевания. По прогнозам аналитиков, именно такие носители и являются основной причиной эпидемий. Многочисленные исследования зараженных, а также изучение механизмов работы вируса и методов противодействия болезни однозначно указывают на рукотворную природу данного патогена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Носители вируса&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Носителем может стать любое существо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря изучению различных материалов, полученных с территории объектов, пораженных данным патогеном, удалось выявить ряд закономерностей: так, перед самым началом вспышки, несколько человек в рамках закрытого коллектива начинали проявлять странное поведение: портили имущество объекта, устраивали диверсии различного оборудования, наносили увечья персоналу и животным, после чего данные лица внезапно подверглись процессу зомбификации и начинали эпидемию. Наиболее удивителен тот факт, что после своего клонирования, данные лица совершенно не помнили столь странного поведения со своей стороны.Столь осознанное поведение со стороны такой примитивной формы жизни, как вирус, служит еще одним аргументом в пользу теории о рукотворности данного патогена. К сожалению, данная теория продолжает оставаться теорией, так как на данный момент не существует способа выявить носителей данной инфекции. Информация для представителей синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо спонтанных вспышек вируса, вызванных случайными обстоятельствами, известно, что порой на черном рынке периодически появляются специальные наборы, содержащие ромерол. Неизвестно, кому пришло в голову торговать биологическим оружием, однако оно имеет успех, так как пользуется большим спросом в определенных кругах. Поэтому при очередной вспышке порой невозможно понять, что за этим стоит: случайные обстоятельства или чье-то намерение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Лечение от вируса&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Если вас заразили через укус или слюну то вы можете съесть амбразуру которая разжижает кровь и останавливает деление вредных клеток и уничтожает их, но вы можете снова заразится и у вас будет много побочных эффектов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть  улучшенная версия амбразуры. Амбразура плюс варится специально ми химиками которые находятся на ЦК и предоставляет только отряду РХБЗЗ данный аналог не имеет побочных эффектов и имеет временный иммунитет от вируса.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=Gorlex_Securities_LLC&amp;diff=7904</id>
		<title>Gorlex Securities LLC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=Gorlex_Securities_LLC&amp;diff=7904"/>
		<updated>2024-07-04T14:12:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=mobile style=&amp;quot;margin:0px 0px 20px 0px;float:right;border:1px solid grey;border-radius: .2em;width:100%;background-color:#27272e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Gorlex Securities LLC&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:GorlexSecuritiesLLCImage.png|центр|мини]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Дата основания:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;|Засекречено|&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Основатели:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;|Засекречено|&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Расположение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;|Засекречено|&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Генеральный директор:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;|Засекречено|&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Наследник:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;|Засекречено|&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Отрасль:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Уничтожения всего на заказ&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Продукция:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;|Засекречено|&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Число сотрудников:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;|Засекречено|&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Капитализцаия:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;|Засекречено|&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Фракция &amp;quot;Gorlex Marauders&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная фракция является про отцом всех подобных ЧВК. &amp;quot;Gorlex&amp;quot; или так же известные как родоначальники мифа о красном синдикате. Это ЧВК является легендой всей подпольной галактики. Они любители старых методов, громких, крупных и открытых. Вернёмся к мифу о красном синдикате, так как являются ответственными за первый крупный террористический акт в сторону NanoTrasen, из за этой компании пришлось усилить службу безопасности и свои военные формирования. Их услуги доступны крайне узкому кругу лиц, так как мародëры Gorlex являются очень закрытыми и элитными бойцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разного рода ЧВК и военные корпорации — Они так же могут наниматься корпорациями, для уничтожения ценных активов на станциях. После инцидента с &amp;quot;Gorlex&amp;quot;, началась серия подобных атак наёмников, с перекрашенными в красный, скафандрами. Стараются так же избежать раскрытия, и действуют от имени Gorlex/Syndicate. Но не являются полноценной фракцией, а лишь служат оправданием нахождения срочников и дураков в рядах Ядерных Оперативников. Концепция проста: Ядерщики професионально и быстро сделали свою цель? Мародеры Gorlex. Ядерщики проиграли, вели себя как идиоты и срочники? Всё ясно, это посредственные ЧВКшники и разные низкосортные военные компании, что лишь используют красные лого.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=DonutCorp&amp;diff=7903</id>
		<title>DonutCorp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=DonutCorp&amp;diff=7903"/>
		<updated>2024-07-04T14:12:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=mobile style=&amp;quot;margin:0px 0px 20px 0px;float:right;border:1px solid grey;border-radius: .2em;width:100%;background-color:#27272e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Donut Corp.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;[[Файл:DonutCorpImage.png|центр|мини]]&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Дата основания:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:1950&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Основатели:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Оливер Смит&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Расположение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Солнечная система&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Генеральный директор:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Джейкоб Редвуд&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Наследник:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Джейк Хейз&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Отрасль:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Коммерция и пищевая&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Продукция:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Пончики и донаты&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Число сотрудников:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{число_сотрудников|Многочисленное}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Капитализация:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Низкий&lt;br /&gt;
=                                        &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Donut Corp.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;                                                                       &amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; История&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Компания которая с самых своих начал знала с чем будет работать. Компания зародилось в 1950-ом году, на планете земля. История началась с маленькой кофейни, в которой продавали кофе и очень вкусные пончики. Кофейня очень быстро обрела популярность среди местных жителей и в скором времени вся округа знала куда нужно идти чтобы хорошо провести время с чашечкой кофе и вкусным пончиком. У кофейни была чёткая цель, качество. Высококачественный продукт, вкусный и приносящий радость и удовольствие своим клиентам. Владелец придумал превосходный и неповторимый рецепт воздушных пончиков. Они отлично подходили под чашку бодрящего напитка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 1950-х и начала 1960-х годов Donut Corp. начала быстрый рост, бизнес стремительно процветал. Компания открыла свои новые кофейни со свежими пончиками и в других городах. Секретом быстрого росто являлось незамысловатое, высокое качество продукта, они каждый раз улучшали свой продукт и из за этого имела большой спрос среди клиентов. В 1970-х годах Donut Corp. начала использовать в приготовлении пончиков технологии, что позволило повысить скорость производства и улучшения вкуса. В 1990-х годах компания стала международной, которая начала свой поход на мировой рынок. Donut Corp. открыло свои кофейни, в Европе, в Азии и многих других частях света. После инвестиций в Typhon Ray, которые после пошли в рост, компания смогла подписать ещё больше договоров и развиться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2600 году стали нанимать сотрудников независимо от расы, но требуется опыт работы для трудоустройства. В 2670 году, стало не хватать сотрудников по этому критерий как опыт был отменён.просуществовалось и развивалась до 3000-х тысячного года, без происшествий и проблем. К сожалению основателя Donut Corp. так и не нашли, именно с него началось всё, именно из за него открылась та маленькая кофейня которая после разрослась до мирового и космического масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                   &amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Donut Corp. на сегодняшний  день&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Сегодня Donut Corp. является лидером На рынке пончиков и донатов в космосе. Компания постоянно совершенствуется и не перестаёт радовать своих покупателей новой продукцией. лидирующие позиции на рынке пончиков и донатов объясняются не только качеством продукта, но и правильной стратегией развития бизнеса. Компания постоянно работает над улучшением производственных технологий, продукта и обслуживания клиентов. Более того, Donut Corp. успешно адаптировалась к изменяющейся ситуации на рынке, предлагая новые продукты, которые отвечают новым требованиям потребителей. Компания всегда готова к изменениям, чтобы лучше ориентироваться на потребности своих клиентов. Кроме того, Donut Corp. активно поддерживает сообщество. Сообщество относиться к компании положительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                     &amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Активы Donut Corp. включают:&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
1.Оборудование и машины для производства и продажи пончиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Бренд Donut Corp., включая логотипы, товарные знаки и права на интеллектуальную собственность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Запасы ингредиентов для производства пончиков. Склады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Клиентскую базу и информацию о продажах и заказах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Патент на рецепты и технологии производства пончиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Франшизные соглашения с другими компаниями, которые хотят открыть магазины Donut Corp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Множество торговых автоматов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;                                                                     &amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Политика&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Политическая позиция Donut Corp. крайне проста, торговать в свою выгоду. Именно этим они и руководствуются. Компания используют устойчивые методы производства продукта, поддерживает местных поставщиков и помогает нуждающимся в соответствии с миссией организации. Также Donut Corp. поощряет своих сотрудников к развитию и обучению, обеспечивает равные возможности и трудоустройство без дискриминации. Продукция разрешена везде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                                                     &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Экономика&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Donut Corp. закупают большим объемом закупают пшено. Имеет технологии конвейерного производства. Массовое продажа пончиков по всей галактике.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;                                                              &amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Чёрный рынок&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
В 2980 году, находит новых партнёров в виде Gorlex Marauders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многим нравятся розовые пончики, поэтому их и продают чаще. Красочный цвет и искусно выполненная форма делают пончики привлекательными и незабываемыми, способствуя выбору их в качестве угощения, поэтому идеально подойдёт для яда. Специальный отсек с ядовитыми пончиками доступен агентам, в частности, агентам синдиката. Благодаря дополнительной плате некоторых компаний, почти все автоматы оснащены под отсеком. Яд - грибы. Все такие грибы в основном содержат аматоксины. Отсеки и пончики производят сами Donut corp.. Среди продавцов ядовитой продукции ходит слух, что такие опасные органические соединения делаются искусственно, прямо на заводах Donut., поэтому даже обычные пончики могут быть отравлены. В единичном экземпляре, где-то на чёрных рынках, имеют ценность, как незаметное орудие убийства. За поставку таких пончиков, Donut corp получает большие деньги. Также некоторые пончики, которые производятся из отходов тоже продаются на черном рынке, некоторые смертельны, некоторые нет. Иногда в пончиках можно обнаружить кости, мясо ксено и прочие отходы. Это явно разнится с тем, что пропагандирует СМИ о безопасности компании. Interdyne Pharmaceutics часто использует пончики для тестирования своей фармацевтики, чем очерняет репутацию Donut corp.. Некоторые такие пончики перепродаются на чёрном рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039; &amp;lt;center&amp;gt;                                                                   Конфликт&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Всем известная компания &#039;&#039;&#039;Mr.Chang&#039;s,&#039;&#039;&#039; великая династия, но к сожалению с не очень гуманными методами борьбы с конкурентами. Их не раз замечали за такими вещами как, рэкет, вымогательство, саботажи и многие другие поступки лишь бы сделать хуже своему конкуренту. На дворе 1990-ый год и компания Mr.Chang&#039;s увидела что какая то кофейня идёт в рост, они решили это пресечь. Всё началось с погрома одной из новых кофейни, затем грабежом и эпилогом этого всего стало убийство 5 сотрудников. Долгое время компания Mr.Chang&#039;s не давало покоя Donut Corp. но всё прекратилось после знакомства с &#039;&#039;&#039;Gorlex Marauders&#039;&#039;&#039;, СМИ поднимали тему о столь зверской расправе над рэкетирами, но позже статью удалили. По сей день неизвестно чем кончился конфликт компаний и как же вмешались Gorlex Marauders в этот конфликт.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=Interdyne_Pharmaceutics&amp;diff=7902</id>
		<title>Interdyne Pharmaceutics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=Interdyne_Pharmaceutics&amp;diff=7902"/>
		<updated>2024-07-04T14:10:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: везде добавил тег &amp;lt;center&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CorporationTable&lt;br /&gt;
|название=Interdyne Pharmaceutics&lt;br /&gt;
|картинка=Итердайнлого.png&lt;br /&gt;
|размер картинки=256px&lt;br /&gt;
|дата=2137.&lt;br /&gt;
|основатели=Уинстон Дайн и Ширши-Интер.&lt;br /&gt;
|расположение=[[Солнечная система]].&lt;br /&gt;
|отрасль=Коммерция и химическая отрасль.&lt;br /&gt;
|продукция=Медикаменты.&lt;br /&gt;
|наследники=Билли Дайн и Лураш-Интер.&lt;br /&gt;
|генеральный директор=Карл Дайн.&lt;br /&gt;
|количество сотрудников=Многочисленное&lt;br /&gt;
|капитализация=Высокая...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; История&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
2215-ый год, две семьи которые ведут фармацевтический бизнес, имеют большое влияние и популярны своей продукцией на рынке. Своё название &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;center&amp;gt; Interdyne Pharmaceutics,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; получила благодаря двум представителям упомянутых ранее семей, Билли Дайн и Лураш-Интер. Данные члены семьи увидели интерес и выгоду при работе вместе, они поняли, что они производят лекарства, но не имеют больших денег из-за отсутствия сотрудничества с крупными корпорациями. Так и основали головной офис Interdyne Pharmaceutics, на планете Земля. После их объединения началась вспышка вируса белого бешенства, именно Interdyne Pharmaceutics начали разработку вакцины, и всего после четырёх месяцев она была готова. А спустя полтора года и вовсе сделали лекарство, и тем самым спасли много колоний в которые вложили множество денег. После ситуации с белым бешенством спрос на их продукт сильно вырос, даже больше прежнего. Их авторитет и влиятельность выросли настолько, что они стали монополистами в своей сфере, что позволило ей выйти на мировой рынок. Больше у Interdyne Pharmaceutics не было равных, кроме самих NanoTrasen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме медикаментов Interdyne Pharmaceutics, также производят и товары для военных. В 3022-ом году, основные заказы стали поступать от &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;СОЗ-&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Силы Обороны Земли,&#039;&#039; заказом являются боевые аптечки, продвинутые наборы и самый популярный товар боевые стимуляторы. Стимуляторы есть так же и у каждого пассажира станции, стимуляторы строго-настрого запрещено вкалывать лицам не достигших восемнадцати лет. Боевые стимуляторы, имеют следующие  функции: сильное снижение болевого порога, увеличении концентрации, скорости принятии решений и энергетической активности. Так же не малую долю дохода занимают имплантаты и протезы производящими совместно с Cybersun Industries. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                                            &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Департаменты&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
У корпорации есть несколько основных и дополнительных департаментов, к основным относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●    Департамент разработки и исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●    Департамент продаж и маркетинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●    Департамент развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К дополнительным:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●    Департамент по работе с общественностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●    Департамент по ликвидации рисков и предотвращению потерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●    Департамент логистики и обеспечения особых проектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и с любой корпорацией основные решения принимает совет директоров формируемый советом акционеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                                                  &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Активы&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Головной офис Interdyne Pharmaceutics, находится на земле. Множество заводов корпорации находится также на земле, оттуда вылетают грузовые шатлы для продаже и доставки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                                                    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Политика&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Корпорация хоть и старается создать иллюзию правопорядочной организации по факту ведет антигуманную и капиталистическую политику. Она не брезгует нарушением ОПРС, нарушает коррупционные законы, выбирает грязные тактики борьбы с конкурентами. Фактически она одна из самых радикальных и без гуманных на галактическом рынке, но её продукция необходима и действия корпорации воспринимаются как необходимое зло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они активно сотрудничают с Gorlex Securities и их незаконным детищем в лице мародеров. Неофициально поставляют им многие военные стимуляторы и особые импланты разработанные совместно с Cybersun. Являются одним из основных игроков так называемого синдиката и активно подрывают деятельность своего основного конкурента в лице NanoTrasen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                                                 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; История семей&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Наше повествования начнётся с семейного древа семьи Дайн. История фармацевтики семьи Дайн, начинается в 2137-ом году, Уинстон Дайн, именно он начал производство лекарств. У Уинстона было медицинское образование благодаря которому он прекрасно знал химические элементы состав лекарств и прочие не мало важные вещи для медика. Дайн не из высокого сословия, его родители обычный рабочий класс, а он человек с большой мечтой, вытащить родителей из бедности и стать великим. С самого детства Уинстон любил врачебное дело благодаря своему деду Карлу Дайну. Уинстон сделал первые свои таблетки дома в подвале, на старом дедушкином медицинском аппарате, первые таблетки были обычными обезболивающими, но дальше больше, такого правила и придерживался Уинстон в своей карьере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя время и опыт он познакомился с Ширши-Интер, они работали много времени над лекарствами вместе, над Ширши насмехались из за его расы, тежело было ящерам в то время. Бизнес рос вместе с ним и спрос, у Уинстона появилась супруга Шерри, а у Ширши супруга Чурша-Интер. А там уже дети и казалось бы карьере конец, но благодаря финансам детям наняли сиделок и наши отцы продолжили заниматься бизнесом только уже по крупному. После Уинстон в пользу возраста написал завещание своему сыну Карлу названному в честь дедушки, но Ширши был не согласен, он был уверен что именно благодаря ему Уинстон вышел из бедности и подменил таблетки Уинстона на яд. После этих событий двадцати летнему Карлу раскрылось правда о гибели отца и тогда он принял решение убрать из бизнеса сына Ширши, но долго колеблясь он просто оформил документы на то чтобы &amp;quot;добрые&amp;quot; люди объяснили сыну Ширши что ему незамедлительно следует выйти из бизнеса. После стольких лет для семей было удивление что оба новых владельца компаний семей решили объединится после стольких лет раздора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                                                &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Гуманности нет!&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тест боевых стимуляторов номер 1.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2235-ый год, время 17:13.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Опыт проводит Кевин Миндланд.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проводим опыт стимуляторов на разных расах, мы взяли людей и ящеров под предлогом трудоустройства на работу, предварительно ввели в них сильное снотворное внутривенно, после раздели их и отправили в клетку на арену. Был введён боевой стимулятор в подопытного номер 1 и 2. Бой начался! Подопытные озверели ящер принялся в атаку, человек стоял и как будто бы засыпал, как вдруг его зрачки расширились из за рта полилась пена с кровью, он начал кусать и бить ящера, но ящер вгрызаясь в его части тела откусывает человеку раз за разом пальцы, человек не чувствует боли. После двадцати секунд пыл битвы сильно угас, человек стал чувствовать боль и от этого звонко кричать ящер и вовсе упал от бессилия. Итог эксперимента номер один, человек истёк кровью и погиб, ящер сильно устал. Мы не могли отпустить ящера просто так, нам нужно было быть уверенными что ничто не будет угрожать нашей репутации, после партии ядовитых веществ агентам, мы сделали ещё партию вредоносных таблеток, они должны сгущать кровь и тем самым останавливать сердце. Я не буду называть это тестом номер два, назовем так. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &amp;lt;center&amp;gt; Тест боевых стимуляторов номер 1.2.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &amp;lt;center&amp;gt; Время 17:27.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я привязал к кушетке ящера, скормил ему новое вредоносное лекарство. Засек минуту, пока эффекта нет. Прошло три минуты, я проверил пульс, он умер. Я думаю достаточно с него оставлю пока тут, тест завершён. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срочное включение! Этот ящер жив! Я вызвал охрану, он попытался на меня набросится да уж.. Охранник прострелил ему тело двумя пулями, он даже не упал от боли. Я в восторге мы создали супер солдата! Он погиб, этот отчёт пойдёт моему начальству, надеюсь мне поднимут зарплату! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Запись оборвалась*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=7901</id>
		<title>Космический дракон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=7901"/>
		<updated>2024-07-04T14:09:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AntagonistHeader|руководства=Вы его сейчас читаете.|цель=Уничтожить станцию и призвать кучу карпов.|тип=Мелкий антагонист.|название=Космический дракон.|картинка=MobDragon.png}}&lt;br /&gt;
{{quote|Существа делятся на два типа:Вкусные и не вкусные...}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Космический дракон&#039;&#039;&#039; - Существо, появившееся дабы захватить эту чёртову станцию и съесть всех кто на ней есть!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Ваши умения==&lt;br /&gt;
Для достижения своей цели вы можете призывать умных [[Карпы|карпов]] и поедать членов экипажа, восстанавливая этим своё здоровье. Есть членов экипажа при полном здоровье - пустая трата трупов, тем более мёртвые члены экипажа могут быть отличной приманкой. Вы также можете &amp;quot;поедать&amp;quot; стены, открывая новые проходы для наступления.&lt;br /&gt;
Космическая зона вокруг станции представляет собой множество опасностей, в том числе и гигантских драконов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em red; border-radius: .2em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
: Правила 3.1 и 8 против дракона:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Изначально правила 3.1 и 8 действуют против дракона и его свиты в полной мере. На дракона могут охотится только СБ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Поcле объявления о втором разломе, а также после мобилизации экипажа командованием, правило 8 перестает действовать против дракона и его свиты. Любой член экипажа может охотится на дракона. Правило 3.1 продолжает действовать.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tab name=&amp;quot;Базовые знания&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 До вас доходили слухи , что космический дракон может поедать мертвые тела и призывать карпов.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tab name=&amp;quot;Знания информированного персонала&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Вы знаете, что дракон - могущественное создание из далекого космоса и то что он может путем поедания экипажа восстанавливать свои раны.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tab&amp;gt;          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                                                  &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Предысловие&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаменитые гиганты, к сожалению уже не мифические. Этими словами можно описать драконов, появившихся в нашем измерении. Если вы увидите вживую космического дракона, то знайте, если он вас не убьёт, то всю оставшуюся жизнь вы наверняка будете заикаться. В данной статье наша компания предоставит вам ценные сведения. Обязательно ознакомьтесь с ними, наша компания заботится о вас, слава NanoTrasen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;                                                           &amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Биология существа&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая и характерная особенность драконов, их удивительное строение тела, от головы идёт туловище, которое практически сливается с хвостом, брюхо дракона обросло плотными квадратными чешуйками, которые напоминают вентиляционную решётку. На спине размещены два небольших крыла, а после тело переходит в хвост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На хвосте у дракона имеются несколько острых гребней, обычно дракон использует их как второстепенное оружие. От тела дракона идут две большие лапы, на каждой лапе находятся по 4 когтя, обычно драконы вскрывают ими своих жертв, используются куда реже, чем зубы. Присутствуют два больших красных глаза, чуть выше от них находятся более прочные маленькие глаза. Удивительно, что верхние глаза драконов куда старше, чем здоровые нижние, скорее всего нижние глаза вырастают у дракона со временем взросления, из этого можно сделать вывод, что череп драконов кардинально меняется во время взросления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крылья драконов представляют собой подобие крыльев летучих мышей, почти в точь-в-точь повторяют их строение, крайне прочны и не поддают никаким ранениям, даже если вы взорвете дракона, от него как минимум останутся крылья. Было замечено, что при взмахе крыльев, из них выпускается определенное количество газа, который позволяет драконом летать в условиях космоса. У всех драконов имеется только осевой и добавочный скелет (ноги отсутствуют, зачастую), представленные скелетом головы, или черепа и скелетом позвоночного столба со скелетом лап. Кроме того, у драконов отсутствуют тазовые конечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное строение тела позволяет в несколько раз увеличивать объем тела при заглатывании крупной пищи. Челюсть дракона крайне не обычна, первое, что бросается в глаза это три огромных выпирающих зуба, они служат, для того чтобы пропихнуть жертву себе в желудок, рот драконов умеет растягиваться для принятия как можно большей пищи. Удивительно, что у драконов имеется два отростка на голове, которые напоминают рога, неизвестно для чего драконам эти отростки. Внутреннее строение дракона представляет собой органы, которые спускаются по всей протяженности тела. Органы дракона покрылись тонкой чешуей, могут с легкостью выдержать несколько ударов и повреждения из лазерного оружия, органы дракона широко ценятся на рынке, зачастую используют как средство увеличения потенции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердце дракона может еще биться после смерти дракона. Желудок дракона с лёгкостью усваивает все продукты питания, также с лёгкостью усваивается железо и пластик. К счастью желудок дракона не способен переварить стекло, данный материал является эффективным способом защиты от разъяренной ящерицы переростка. Подача электричества на некоторые области мозга, заставляли кристаллы издавать свечение, а пространство вокруг мозга колебаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные исследования показали, что все драконы являются псиониками. Ни в коем случае не доставайте данные кристаллы из мозга, извлечение немедленно заставляет тело дракона разложиться, оставляя некоторые его части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                               &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Размножение вида&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс размножения драконов похож на процесс размножения яйцекладущих змей. Драконы вынашивают свое потомство в собственном организме, но растет и развивается малыш в хвостовой части тела матери в яйце. Он питается за счет белка, питательными веществами его снабжает мать, и так до момента, пока мать не извергнет яйцо наружу, спустя несколько месяцев дракон вылупляется из яйца. &#039;&#039;NanoTrasen не забудет смельчаков запечетлевших это явление!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                                                &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Внимание!!!&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;Никогда не смотрите как размножаются драконы, так же не в коем случае, запомните никогда не прерывайте данный процесс, зачастую такие действия заканчиваются чей то смертью.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                                     &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;center&amp;gt; Исследования&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;органов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;center&amp;gt; Мозг&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Правое полушарие мозга обладает несколькими кристаллами, расположенными по всему правому полушарию мозга, при взаимодействии с электричеством кристаллы излучают слабое свечение, если во время этого действия рядом с ним находиться карп, карп начинает впадать в ступор, через несколько дней карп теряет свой окрас, преобладая серый оттенок. Данные карпы не проявляют активности, при уничтожении мозга карпы живые карпы буквально исчезают из нашего мира, мертвые остаются. Удивительно, что исследование подчиненных карпов показала у каждого второго крайнею степень голодания. Так же была замечена, что подчиненные карпы не едят убитую добычу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;center&amp;gt; Хвост&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
При взаимодействии с электричеством, возможно, открыть маленький портал во всем известное измерение. Из-за размера портала данное действие абсолютно бесполезно. Возможно, мы вскоре используем данную технологию, наши светлые умы обеспечат всем сотрудникам удобство, комфорт, безопасность. Удивительно, что при открытии разлома, хвост начинает испускать тепло и искажения. Во время открытия одного из порталов были замечены несколько карпов которые не реагировали не на что, после портал закрылся. Первое задукоментированное исследования основного оружия дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                                       &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Стадии взросления особи&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Яйцо:&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Яйцо, стадия, когда дракон еще не родился, а зародыш находится внутри яйца. Оболочка яйца дракона состоит из металла с некоторыми вкраплениями металла, плазмы, урана, золота и т.д. Данные вкрапления определяют раскраску дракона. Некоторые драконы могут обливать яйца переваренным металлом, для укрепления оболочки яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Детёныш:&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Новорождённый дракон, который еще не умеет летать, но уже зачастую имеет неразвитые крылья. Детёныш нуждается в опеке взрослых драконов. Данная стадия довольно быстро проходит, если дракон сможет дожить до конца. К сожалению, взрослые драконы любят практиковать каннибализм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;center&amp;gt; Подросток&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Дракон, который уже научился летать, но всё ещё нуждается в опеке, умеет перемещаться между измерениями и контролировать карпов. Если у данных драконов есть братья или сестры они объединяются в группы, это может повлечь за собой огромные проблемы. Часто пробуют методику перехода в наше измерения и начинают заниматься беспрерывной охотой на все живое, часто погибают от лап космической фауны и огнестрельного оружия. Чешуя слабо развита, активно полагаются на порталы или на свои зубы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;center&amp;gt; Взрослая особь&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Полностью взрослая и осознающая себя особь, редко выходит в наш мир и выживает за счет ресурсов редспейса. Для появления в нашем мире ему нужны веские причины, проворны и опасны. Любят перекусить своими меньшими собратьями. Чешуя достигает удивительных показателей прочности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;center&amp;gt; Пожилой возраст&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Старая особь дракона, невероятно опытна и опасна. Имеет некоторые повреждения на теле и несколько обломанных рогов. Основной способ питания это нападение на наш мир, часто нападают на космические шаттлы, нападения часто являются успешными. К счастью на некоторых участках отсутствует чешуя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                            &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Первые упоминания вида&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые упоминания о драконах можно заметить в некоторых древних письмах расы воксов, а именно первые столкновения и нападения на ковчеги. Первая физическая стычка была задокументирована в 2701 году. Наши сотрудники СБ уверенно отбили это внезапное нападения. NanoTrasen защитит вас!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                                                        &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Охота&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего мы можем заметить только молодых и старых драконов в нашем измерении. Для охоты используются карпы, которые рвут на части все, что попадается под их челюсти, дракону остаётся только доесть свою добычу. Молодые драконы крайне не опытны и зачастую умирают от первых стычек с людьми, данные драконы редко используют карпов в своем способе охоты и рвутся напролом. Старые драконы активно используют порталы для охоты и данные особи крайне трудно устранить только не нашей корпорации, все наши сотрудники отлично вооружены и не допустят, чтобы вас сожрала космическая ящерица. Слава NanoTrasen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                                       &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Синдром возвращения&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так был назван промежуток времени без активного разлома для существования дракона. Данный промежуток составляет 5-6 минут. Дракон буквально исчезает из нашего мира. Всегда уничтожайте разрывы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Явление крепости&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых секторах космоса были замечены драконы поселившиеся в старых космических постройках и обломках, зачастую были замечены две особи, самец и самка. Странно что эти драконы не возвращаются в редспейс и не исчезают со временем .При появлении какой-либо опасности, самка скрывается в неизвестном направлении вместе с яйцами детенышей. Логово остается охранять самец, крайне агрессивный и свирепый. К счастью наша разведка проводит тщательное исследование секторов и не направит наших сотрудников карго на опасный бой. NanoTrasen заботиться о вас! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                                           &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Внимание!!!&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы обнаружили самку дракона в космосе, с немного увеличенным брюхом. Не атакуйте её! Беременные особи драконов крайне прочные в данный период и они до конца будут бороться за жизнь потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                                        &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Приручение&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К нашему большому сожалению драконы признаны дикими, то есть их нельзя приручить.Не пытайтесь приручить особь космического дракона последствия могут быть ужасающими. Ходят слухи, что экипаж станций видел, что некоторые маги хранят яйца драконов у себя, дальнейшая их судьба не известна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==      &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Советы и примечания на случай нападения космического дракона:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ближний бой&#039;&#039; крайне не эффективен. &#039;&#039;Огнестрельное оружие&#039;&#039; может с лёгкостью устранить дракона, только стреляйте летальными патронами. Стреляйте дракону в голову, в этой области дракон наиболее уязвим. Если у вас есть вспышка, сопротивление от дракона будет сниженным. Помните, вас защитят наши доблестные сотрудники службы безопасности. Мы никогда не допустим, чтобы наши кадры вступали в опасную схватку с драконом, мы защитим вас и вашу работу. Слава NanoTrasen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Что делать после устранения угрозы?&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дракон был убит, сотрудниками службы безопасности, отлично! Вот четыре правило которым нужно следовать после устранения дракона:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;.Убедитесь, что больше не будет происходить нападения со стороны Дракона и Карпов.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;Помогите раненому экипажу добраться до медицинского отдела, для оказания помощи.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;Займитесь утилизацией Карпов, вы можете обеспечить станцию большим количеством продовольствия&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;Тело дракона рекомендуется отдать  на изучение в исследовательский отдел, для дальнейшего изучения. Наши сотрудники изучат тело с лучшим научным оборудованием.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                                           &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Заключение&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы предоставили всю информацию которая нам известна о драконе на данный момент. Помните самое главное, вы являетесь самым ценным активом для нас, не шутите с драконами! Слава NanoTrasen!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=7900</id>
		<title>Космический дракон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=7900"/>
		<updated>2024-07-04T14:08:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: везде добавил тег &amp;lt;center&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AntagonistHeader|руководства=Вы его сейчас читаете.|цель=Уничтожить станцию и призвать кучу карпов.|тип=Мелкий антагонист.|название=Космический дракон.|картинка=MobDragon.png}}&lt;br /&gt;
{{quote|Существа делятся на два типа:Вкусные и не вкусные...}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Космический дракон&#039;&#039;&#039; - Существо, появившееся дабы захватить эту чёртову станцию и съесть всех кто на ней есть!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Ваши умения==&lt;br /&gt;
Для достижения своей цели вы можете призывать умных [[Карпы|карпов]] и поедать членов экипажа, восстанавливая этим своё здоровье. Есть членов экипажа при полном здоровье - пустая трата трупов, тем более мёртвые члены экипажа могут быть отличной приманкой. Вы также можете &amp;quot;поедать&amp;quot; стены, открывая новые проходы для наступления.&lt;br /&gt;
Космическая зона вокруг станции представляет собой множество опасностей, в том числе и гигантских драконов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em red; border-radius: .2em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
: Правила 3.1 и 8 против дракона:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Изначально правила 3.1 и 8 действуют против дракона и его свиты в полной мере. На дракона могут охотится только СБ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Поcле объявления о втором разломе, а также после мобилизации экипажа командованием, правило 8 перестает действовать против дракона и его свиты. Любой член экипажа может охотится на дракона. Правило 3.1 продолжает действовать.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tab name=&amp;quot;Базовые знания&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 До вас доходили слухи , что космический дракон может поедать мертвые тела и призывать карпов.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tab name=&amp;quot;Знания информированного персонала&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Вы знаете, что дракон - могущественное создание из далекого космоса и то что он может путем поедания экипажа восстанавливать свои раны.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tab&amp;gt;          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                                                  &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; Предысловие&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаменитые гиганты, к сожалению уже не мифические. Этими словами можно описать драконов, появившихся в нашем измерении. Если вы увидите вживую космического дракона, то знайте, если он вас не убьёт, то всю оставшуюся жизнь вы наверняка будете заикаться. В данной статье наша компания предоставит вам ценные сведения. Обязательно ознакомьтесь с ними, наша компания заботится о вас, слава NanoTrasen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;                                                           &amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Биология существа&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая и характерная особенность драконов, их удивительное строение тела, от головы идёт туловище, которое практически сливается с хвостом, брюхо дракона обросло плотными квадратными чешуйками, которые напоминают вентиляционную решётку. На спине размещены два небольших крыла, а после тело переходит в хвост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На хвосте у дракона имеются несколько острых гребней, обычно дракон использует их как второстепенное оружие. От тела дракона идут две большие лапы, на каждой лапе находятся по 4 когтя, обычно драконы вскрывают ими своих жертв, используются куда реже, чем зубы. Присутствуют два больших красных глаза, чуть выше от них находятся более прочные маленькие глаза. Удивительно, что верхние глаза драконов куда старше, чем здоровые нижние, скорее всего нижние глаза вырастают у дракона со временем взросления, из этого можно сделать вывод, что череп драконов кардинально меняется во время взросления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крылья драконов представляют собой подобие крыльев летучих мышей, почти в точь-в-точь повторяют их строение, крайне прочны и не поддают никаким ранениям, даже если вы взорвете дракона, от него как минимум останутся крылья. Было замечено, что при взмахе крыльев, из них выпускается определенное количество газа, который позволяет драконом летать в условиях космоса. У всех драконов имеется только осевой и добавочный скелет (ноги отсутствуют, зачастую), представленные скелетом головы, или черепа и скелетом позвоночного столба со скелетом лап. Кроме того, у драконов отсутствуют тазовые конечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное строение тела позволяет в несколько раз увеличивать объем тела при заглатывании крупной пищи. Челюсть дракона крайне не обычна, первое, что бросается в глаза это три огромных выпирающих зуба, они служат, для того чтобы пропихнуть жертву себе в желудок, рот драконов умеет растягиваться для принятия как можно большей пищи. Удивительно, что у драконов имеется два отростка на голове, которые напоминают рога, неизвестно для чего драконам эти отростки. Внутреннее строение дракона представляет собой органы, которые спускаются по всей протяженности тела. Органы дракона покрылись тонкой чешуей, могут с легкостью выдержать несколько ударов и повреждения из лазерного оружия, органы дракона широко ценятся на рынке, зачастую используют как средство увеличения потенции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердце дракона может еще биться после смерти дракона. Желудок дракона с лёгкостью усваивает все продукты питания, также с лёгкостью усваивается железо и пластик. К счастью желудок дракона не способен переварить стекло, данный материал является эффективным способом защиты от разъяренной ящерицы переростка. Подача электричества на некоторые области мозга, заставляли кристаллы издавать свечение, а пространство вокруг мозга колебаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные исследования показали, что все драконы являются псиониками. Ни в коем случае не доставайте данные кристаллы из мозга, извлечение немедленно заставляет тело дракона разложиться, оставляя некоторые его части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                               &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Размножение вида&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс размножения драконов похож на процесс размножения яйцекладущих змей. Драконы вынашивают свое потомство в собственном организме, но растет и развивается малыш в хвостовой части тела матери в яйце. Он питается за счет белка, питательными веществами его снабжает мать, и так до момента, пока мать не извергнет яйцо наружу, спустя несколько месяцев дракон вылупляется из яйца. &#039;&#039;NanoTrasen не забудет смельчаков запечетлевших это явление!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                                                &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Внимание!!!&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;Никогда не смотрите как размножаются драконы, так же не в коем случае, запомните никогда не прерывайте данный процесс, зачастую такие действия заканчиваются чей то смертью.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                                     &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;center&amp;gt; Исследования&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;органов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;center&amp;gt; Мозг&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Правое полушарие мозга обладает несколькими кристаллами, расположенными по всему правому полушарию мозга, при взаимодействии с электричеством кристаллы излучают слабое свечение, если во время этого действия рядом с ним находиться карп, карп начинает впадать в ступор, через несколько дней карп теряет свой окрас, преобладая серый оттенок. Данные карпы не проявляют активности, при уничтожении мозга карпы живые карпы буквально исчезают из нашего мира, мертвые остаются. Удивительно, что исследование подчиненных карпов показала у каждого второго крайнею степень голодания. Так же была замечена, что подчиненные карпы не едят убитую добычу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;center&amp;gt; Хвост&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
При взаимодействии с электричеством, возможно, открыть маленький портал во всем известное измерение. Из-за размера портала данное действие абсолютно бесполезно. Возможно, мы вскоре используем данную технологию, наши светлые умы обеспечат всем сотрудникам удобство, комфорт, безопасность. Удивительно, что при открытии разлома, хвост начинает испускать тепло и искажения. Во время открытия одного из порталов были замечены несколько карпов которые не реагировали не на что, после портал закрылся. Первое задукоментированное исследования основного оружия дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                                       &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Стадии взросления особи&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Яйцо:&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Яйцо, стадия, когда дракон еще не родился, а зародыш находится внутри яйца. Оболочка яйца дракона состоит из металла с некоторыми вкраплениями металла, плазмы, урана, золота и т.д. Данные вкрапления определяют раскраску дракона. Некоторые драконы могут обливать яйца переваренным металлом, для укрепления оболочки яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Детёныш:&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Новорождённый дракон, который еще не умеет летать, но уже зачастую имеет неразвитые крылья. Детёныш нуждается в опеке взрослых драконов. Данная стадия довольно быстро проходит, если дракон сможет дожить до конца. К сожалению, взрослые драконы любят практиковать каннибализм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;center&amp;gt; Подросток&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Дракон, который уже научился летать, но всё ещё нуждается в опеке, умеет перемещаться между измерениями и контролировать карпов. Если у данных драконов есть братья или сестры они объединяются в группы, это может повлечь за собой огромные проблемы. Часто пробуют методику перехода в наше измерения и начинают заниматься беспрерывной охотой на все живое, часто погибают от лап космической фауны и огнестрельного оружия. Чешуя слабо развита, активно полагаются на порталы или на свои зубы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;center&amp;gt; Взрослая особь&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Полностью взрослая и осознающая себя особь, редко выходит в наш мир и выживает за счет ресурсов редспейса. Для появления в нашем мире ему нужны веские причины, проворны и опасны. Любят перекусить своими меньшими собратьями. Чешуя достигает удивительных показателей прочности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;center&amp;gt; Пожилой возраст&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Старая особь дракона, невероятно опытна и опасна. Имеет некоторые повреждения на теле и несколько обломанных рогов. Основной способ питания это нападение на наш мир, часто нападают на космические шаттлы, нападения часто являются успешными. К счастью на некоторых участках отсутствует чешуя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                            &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Первые упоминания вида&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые упоминания о драконах можно заметить в некоторых древних письмах расы воксов, а именно первые столкновения и нападения на ковчеги. Первая физическая стычка была задокументирована в 2701 году. Наши сотрудники СБ уверенно отбили это внезапное нападения. NanoTrasen защитит вас!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                                                        &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Охота&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего мы можем заметить только молодых и старых драконов в нашем измерении. Для охоты используются карпы, которые рвут на части все, что попадается под их челюсти, дракону остаётся только доесть свою добычу. Молодые драконы крайне не опытны и зачастую умирают от первых стычек с людьми, данные драконы редко используют карпов в своем способе охоты и рвутся напролом. Старые драконы активно используют порталы для охоты и данные особи крайне трудно устранить только не нашей корпорации, все наши сотрудники отлично вооружены и не допустят, чтобы вас сожрала космическая ящерица. Слава NanoTrasen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                                       &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Синдром возвращения&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так был назван промежуток времени без активного разлома для существования дракона. Данный промежуток составляет 5-6 минут. Дракон буквально исчезает из нашего мира. Всегда уничтожайте разрывы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Явление крепости&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых секторах космоса были замечены драконы поселившиеся в старых космических постройках и обломках, зачастую были замечены две особи, самец и самка. Странно что эти драконы не возвращаются в редспейс и не исчезают со временем .При появлении какой-либо опасности, самка скрывается в неизвестном направлении вместе с яйцами детенышей. Логово остается охранять самец, крайне агрессивный и свирепый. К счастью наша разведка проводит тщательное исследование секторов и не направит наших сотрудников карго на опасный бой. NanoTrasen заботиться о вас! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                                           &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Внимание!!!&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы обнаружили самку дракона в космосе, с немного увеличенным брюхом. Не атакуйте её! Беременные особи драконов крайне прочные в данный период и они до конца будут бороться за жизнь потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                                        &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Приручение&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К нашему большому сожалению драконы признаны дикими, то есть их нельзя приручить.Не пытайтесь приручить особь космического дракона последствия могут быть ужасающими. Ходят слухи, что экипаж станций видел, что некоторые маги хранят яйца драконов у себя, дальнейшая их судьба не известна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==      &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Советы и примечания на случай нападения космического дракона:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ближний бой&#039;&#039; крайне не эффективен. &#039;&#039;Огнестрельное оружие&#039;&#039; может с лёгкостью устранить дракона, только стреляйте летальными патронами. Стреляйте дракону в голову, в этой области дракон наиболее уязвим. Если у вас есть вспышка, сопротивление от дракона будет сниженным. Помните, вас защитят наши доблестные сотрудники службы безопасности. Мы никогда не допустим, чтобы наши кадры вступали в опасную схватку с драконом, мы защитим вас и вашу работу. Слава NanoTrasen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Что делать после устранения угрозы?&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дракон был убит, сотрудниками службы безопасности, отлично! Вот четыре правило которым нужно следовать после устранения дракона:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;.Убедитесь, что больше не будет происходить нападения со стороны Дракона и Карпов.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;Помогите раненому экипажу добраться до медицинского отдела, для оказания помощи.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;Займитесь утилизацией Карпов, вы можете обеспечить станцию большим количеством продовольствия&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;Тело дракона рекомендуется отдать  на изучение в исследовательский отдел, для дальнейшего изучения. Наши сотрудники изучат тело с лучшим научным оборудованием.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                                           &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Заключение&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы предоставили всю информацию которая нам известна о драконе на данный момент. Помните самое главное, вы являетесь самым ценным активом для нас, не шутите с драконами! Слава NanoTrasen!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=7899</id>
		<title>Ксеноморфы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=7899"/>
		<updated>2024-07-04T14:04:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: везде добавил тег &amp;lt;center&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ксеносы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-right: 60px;float: left;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{HZJobber&lt;br /&gt;
|name=Ксеносы&lt;br /&gt;
|png=Burrower.png&lt;br /&gt;
|Heads=Королева&lt;br /&gt;
|guide=&lt;br /&gt;
|desc=&amp;lt;center&amp;gt;Ваша задача - защищать королеву любой ценой.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|clr3=6b6b6b&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеносы - инопланетная раса, представляющая опасность для всего живого. Они крайне сильные и быстрые, им не требуется кислород, устойчивы к экстремальным температурам. Все ксеносы подчиняются королеве и сделают всё чтобы защитить её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все другие существа для ксеновов - представляют угрозу их королеве и должны быть уничтожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеносы могут открывать любые двери, для этого нужно нажать {{key press|ALT + ЛКМ}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Виды ксеносов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#154512; width: 15%&amp;quot; | Название !! style=&amp;quot;background-color:#154512; width: 15%&amp;quot; | Урон !! style=&amp;quot;background-color:#154512; width: 15%&amp;quot; | Здоровье !! style=&amp;quot;background-color:#154512; width: 15%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:Rouny.png|128px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Руни &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt; 8 &amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt; 250 &amp;lt;/center&amp;gt; || Ксенос, отличающийся абсолютно гладкой красной кожей, глаз не видно, из-за чего сразу не понятно, представляет это существо опасность или нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:Runner.png|128px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Бегун &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt; 8 &amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt; 250 &amp;lt;/center&amp;gt; || Обладает малым уроном, но отличается большой скоростью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:Drone xeno.png|128px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Дрон &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt; 12 &amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt; 200 &amp;lt;/center&amp;gt; || Рядовой представитель ксеносов, задача которых - защищать улей и иногда охотится. Не обладают выдающимися характеристиками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:Burrower.png|128px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Ксено &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt; 12 &amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt; 200 &amp;lt;/center&amp;gt; || Его часто можно встретить на шахте, не самый сильный представитель, но для обычного экипажа представляет большую опастность, особенно если их несколько.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:Spitter.png|128px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Плевальщик &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt; 12 &amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt; 300 &amp;lt;/center&amp;gt; || Рядовой представитель ксеносов, обладает повышенным здоровьем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:Praetorian.png|128px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Преторианец &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt; 12 &amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt; 300 &amp;lt;/center&amp;gt; || Личная гвардия королевы, задача которых - защищать королеву. Обладают повышенным здоровьем, по сравнению с другими представителями вида.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:Ravager.png|128px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Разрушитель &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt; 20 &amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt; 550 &amp;lt;/center&amp;gt; || Самый сильный и живучий ксенос, после королевы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=sprite&amp;gt;[[Файл:Queen.png|128px|центр]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Королева &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt; 40 &amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt; 1500 &amp;lt;/center&amp;gt; || Предводительница стаи, невероятно сильная и живучая, если она оказалась перед вами - считайте вы мертвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=                                            &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt; Лор&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Ксеноморфы&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Ксеноморфы - это раса разумных хищных животных имеющих внеземное и, вероятно, не эволюционное происхождение. Одна из основных разумных биологических угроз пояса Ориона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                                          &amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Первый контакт&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследовательский шаттл «Апалон 1» вышел из БлюСпейс пространства в системе &amp;quot;Гильгамеш 58&amp;quot; и направился к ближайшей планете, пятой от звёзды. На подлете сенсорами был зафиксирован неустановленный шаттл, с включенным режимом «SOS» одного из портативных датчиков жизнеобеспечения экипажа от чего сигнал был малой мощности. Анализ корабля и бортового журнала дал информацию о возможном происшествии на борту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                  &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Бортовой журнал шаттла &amp;quot;Гирлянда 45&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2144.07.03 12:55&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высадка на планету прошла в штатном режиме. На планете обильная флора, но полностью отсутствует фауна, которая, вероятно не так давно населяла планету, но стала жертвой неизвестного организма, вероятно, растения. Один из скаутов потерял сознание. На данный момент все 23 члена экипажа на шаттле и в полном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2144.07.04 19:30&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капралу Григорию стало хуже. Температура тела поднялась выше 39,7 по Цельсию, тело активно истощается, стараемся кормить его по 2-3 раза каждые 2(!) часа. Группа «AMKA-1» отправленная сегодня утром на повторную экспедицию не выходит на связь уже в течение 3-х часов. Кроме того по их путевой карте они уже как час должны были вернуться. Было принято решение собрать группу «Front-91» для поисков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2144.07.04 3:09&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«AMKA-1» и «Front-91» вышли на связь. Обе группы встретились и ведут бой с неизвестной формой жизни. На данный момент оба отряда потеряли до 45% от личного состава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2144.07.04 4:25&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При проверке мед.блока выяснилось, что капрал Григорий мертв. Нечто проломило его грудную клетку. По неизвестной причине у шаттла повреждены средства дальней связи. Принято решение собрать уцелевший экипаж и эвакуироваться в ближайший порт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2144.07.06 17:20&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Капитан мертв. Все мертвы. Остался я один. Я тоже умру..”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&#039;&#039;&#039;Последняя запись бортового журнала. Судовое время:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;2206.10.28 15:58&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                                       &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Разведка &amp;quot;Гирлянда 45&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучив бортовой журнал, капитан  принял решение направить на &amp;quot;Гирлянда 45&amp;quot; ударную группу для разведки ситуации на шаттле. 6 десантников состыковались с дрейфующим кораблём и исследовали его. Доклад был краток: &amp;quot;Выживших нет, живых форм жизни нет, видны следы боя, 6 тел членов экипажа и 1 тело неизвестной биологической формы жизни.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипаж &amp;quot;Апалон 1&amp;quot; был вдвое меньше &amp;quot;Гирлянды 45&amp;quot; и половина из него находилось на втором корабле. Исследовательская миссия была объявлена завершенной без успеха и оба корабля направились в исследовательский центр на Гладиусе. Экипаж «EUJZV Гирлянда 45» был официально признан погибшим в бою. Командир судна и все члены экипажа были награждены почетными орденами посмертно. Они числились пропавшими без вести почти 87 лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ужасающие кадры разведгруппы облетели всю прессу, тема неизвестной агрессивной формы жизни заполонила всё информационное пространство. О них говорили в колониях, в столицах, на кораблях и станциях, военные и гражданские, политики и монархи. Мысль, что где-то в космосе есть те, что могут сделать с людьми такое - пугала всех, а из-за страха появлялась злоба, злоба которую нужно было направить в нужное русло.            &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;                                   &amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; И месть наша будет несоизмерима..&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полковник Зот, на брифинге по случаю публикации бортового журнала: “&#039;&#039;Мы прорабатываем все возможные варианты. Система взята в полную блокаду, флот контролирует каждую песчинку, что ее покидает. Как только мы получим приказ из центра, так сразу начнем десантироваться и месть наша будет несоизмерима, можете быть уверенны&#039;&#039;!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.000 десантников при поддержке штурмовой авиации флота выжгли и разбомбили всю исходившую с планеты угрозу. В течение месяца отряда продолжали находить уцелевшие гнезда и бои накатывали с новой силой. Противник адаптировался, но десантники уже знали с кем имеют дело. Полевые исследовательские штабы круглосуточно изучали новые и новые образцы тел, ставили эксперименты на пойманных образцах и искали оптимальный способ ликвидации. К сожалению, 9 месяцев боёв унесли жизни множества десантников. Под лозунгом &#039;&#039;&amp;quot;Отразим угрозу ксеноморфов&amp;quot;&#039;&#039; и &amp;quot;&#039;&#039;Я жду тебя в Силах Обороны Земли&amp;quot;&#039;&#039; произошел небывалый скачок популярности службы в армии. Вместе с тем, выяснилось, что угроза ксеноморфов - это не единичный случай на единичной планете, в последующие 10 лет более чем в 11 инцидентах так или иначе подозревались именно ксеноморфы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                                                                     &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Сегодня&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноморфы на сегодня являются серьёзной угрозой. Вынесены как один из пунктов общей системы биологических угроз. Флот всех государств активно уничтожает ульи в приграничных мирах. Нередки случаи нападения стай на недавно основанные колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касательно происхождения данного вида ведутся активные споры. &#039;&#039;Доктор Данил Ниортикс Старший&#039;&#039; выдвинул теорию, что изначально по своей задумке данный вид подразумевался как управляемое оружие. Используется ли он как оружие и сейчас, или давно уничтожил собственных создателей, доктор ответить затруднился.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=7898</id>
		<title>Синдикат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=7898"/>
		<updated>2024-07-04T14:02:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: везде добавил тег &amp;lt;center&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quote|смерть NanoTrasen!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синдикат - организация, лишенная централизованной власти. Ее рядовые участники представляют собой широкий спектр людей, связанных с преступным миром: от представителей мафиозных кланов и различных бандитских группировок до пиратов, мародеров и людей, оказавшихся в трудных жизненных обстоятельствах и лишенных выбора. Единственное, что их объединяет, - это борьба против могущественной корпорации &amp;quot;НаноТрейзен&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В синдикате нет привычной иерархии и жесткой системы подчинения. Здесь каждый участник является своего рода автономным агентом, обладающим собственными интересами и целями. Они действуют по индивидуальным планам, однако, при необходимости, способны объединяться во временные союзы и формировать коллективные команды для достижения общих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представители этой огромной и влиятельной организации несут на себе огромную ответственность за множество преступлений, аморальных действий и эксплуатации людей. Во имя &amp;quot;справедливости и свободы&amp;quot;, синдикат направляет все свои усилия на ослабление и, возможно, даже уничтожение корпорации. Однако борьба с корпорацией [[NanoTrasen]] не является единственной целью синдиката. Участники организации также занимаются выполнением различных заданий и работают наймовыми убийцами, шпионами, контрабандистами и другими &amp;quot;специалистами&amp;quot; в преступном мире. Их возможности и навыки обширны, и каждый участник может применять их в соответствии со своими потребностями и целями.&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; База данных ==&lt;br /&gt;
              === Инцидент в секторе N-21 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Дата: 10.07.2226 год&lt;br /&gt;
   От: Инспектор Нил Грамс, Отдел внутренних дел&lt;br /&gt;
   Кому: Совету Директоров&lt;br /&gt;
   Тема: Инцидент в секторе N-21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Уважаемые члены Совета Директоров,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;С целью информирования вас о серьезных событиях, произошедших на &lt;br /&gt;
  территории командного центра по добыче плазмы в космическом секторе N- &lt;br /&gt;
  21, я пишу данный доклад. Во время транспортировки ядерных зарядов и &lt;br /&gt;
  значительной партии плазмы, наш актив столкнулся с саботажем, &lt;br /&gt;
  организованным группой неизвестных лиц.&lt;br /&gt;
  Главный центр связи, был разрушен, и в результате операторы &lt;br /&gt;
  потеряли связь в секторе. Изначально мы предполагали, что причиной &lt;br /&gt;
  стало электромагнитное возмущение, но как выяснилось, центр связи был &lt;br /&gt;
  полностью уничтожен, и на его месте остались лишь обломки и руины.&lt;br /&gt;
  Первая группа проверки сообщила о не &lt;br /&gt;
  зарегистрированных в нашей системе, кораблей на территории &lt;br /&gt;
  происшествия. Кроме того, они обнаружили некоторых выживших &lt;br /&gt;
  сотрудников, которые постарались донести до нас информацию о других &lt;br /&gt;
  станциях, подвергнутых теракту. Еще более странно это, что &lt;br /&gt;
  предполагаемые виновники этих взрывов были одеты в красные скафандры.&lt;br /&gt;
                                                                   С уважением,&lt;br /&gt;
                                                            Инспектор Нил Грамс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Гидра==&lt;br /&gt;
Синдикат, словно гидра, захватил все аспекты жизни своими щупальцами, проникнув в самые отдаленные уголки общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;center&amp;gt; Влияние====&lt;br /&gt;
Влияние преступности на экономику и безопасность является ярким примером того, как организованные преступные группировки могут оказывать серьезное отрицательное воздействие на различные сферы жизни. Действия синдиката, основанные на извлечении незаконной прибыли и контроле над определенными отраслями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;center&amp;gt; Влияние на экономику ====&lt;br /&gt;
Синдикат контролирует определенные отрасли, устанавливая свои правила и вмешиваясь в бизнес-процессы. Это приводит к искажению рыночных механизмов, нарушению конкуренции и снижению эффективности экономической системы. Благодаря незаконной прибыли, получаемой от своих действий, Синдикат создают неподконтрольные группировкам фонды, защищая себя и ведя масштабные операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они создают мощные и хорошо организованные трансгалактические сети по производству, переработке и сбыту наркотических веществ. В результате, они контролируют значительную часть рынка наркотиков, влияя на цены и объемы сбыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;center&amp;gt; Свои люди в погонах ====&lt;br /&gt;
Коррупция в правоохранительных органах – это систематическое злоупотребление должностным положением и связанные с этим незаконные действия взяткодателей и взяткополучателей. Такая деятельность может иметь различные формы – от получения взяток за несовершение ареста или прекращение расследования, до продажи конфиденциальной информации преступным группировкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из основных причин коррупции в правоохранительных органах является существование организованных преступных групп, которые специализируются на обеспечении информационной и финансовой поддержки своим полицейским &amp;quot;партнёрам&amp;quot;. Они используют свои связи в полиции для защиты своих интересов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это только вершина айсберга. Закрытие расследований не только препятствует наказанию преступников, но и питает безнаказанность среди членов преступного мира. Это действие способствует установлению своего рода круговорота незаконных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;center&amp;gt; Кабинеты чиновников ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Тру.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синдикат имеет возможность предлагать взятки и подкупы правоохранительным органам, политикам и чиновникам с целью избежать возможной юридической ответственности и обеспечить защиту своих интересов в политической сфере. Используя свои ресурсы и связи, они способны оказывать давление на ответственные инстанции, вводя в заблуждение юридические органы или создавая благоприятные условия для своих представителей. Целью такого подкупа является содействие незаконным, нравственно сомнительным или вредным деяниям, которые в противном случае могли бы быть подвергнуты судебному преследованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;small&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Структуры синдиката:&amp;lt;/small&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Предатели&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Агенты Синдиката&#039;&#039; — зачастую низкообученные малообеспеченные корпоративные сотрудники, что лишь недавно подписал свой контракт с NanoTrasen, и уже пали жертвами хищного взора вербовщиков Синдиката. Они выполняют различные мелкие поручения. Те, кто работает на Синдикат таким образом, либо отчаянно нуждаются в деньгах, либо имеют существующие долги, либо шантажируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агентам под прикрытием обычно даются такие цели, как украсть, убить, запугать или защитить что-либо, к чему Синдикат проявляет интерес. Хотя большинство краж служат способом продвижения Синдиката, некоторые из них существуют для того, чтобы разозлить или подтолкнуть NanoTrasen к действию. Парадоксально, но известно, что Синдикат также использует своих агентов для убийства друг друга. Является ли это просто экономически эффективной мерой борьбы с людьми, которых они считают угрозой своим &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Ядерные оперативники&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкуренты корпорации NanoTrasen, придумали новый и по их мнению совершенный способ привлечь внимание, а именно подрыв активов самой NanoTrasen, ведь куда проще взорвать и уничтожить объект с персоналом и ценными активами. Но как правило, это редкость. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бойцы данного направления, это прошедшие проверку и подготовку наёмники, или людей отлавливают и промывают мозги так что они готовы пожертвовать всем лишь бы выполнить поставленную цель. Правившихся агентов вполне может ждать такая же участь. А так же в их рядах командирами могу быть так называемые бывалые агенты, то опытные агенты которые не в первый раз идут выполнять подобную задачу и если он командир значит задача раньше была выполнена, к сожалению подобных людей уже нельзя спасти они на всю оставшуюся жизнь погрязли в так называемом синдикате. Примечательно, что членов подобных организаций ещё не разу не удавалось поймать, так как у них отсутствует страх смерти, если они что то решать чего бы это им не стоило они это сделают. Их тела напичканы имплантами поэтому они не уловимы. Ядерные оперативники это детище [[Gorlex Securities LLC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Голосовой дневник  Главы Службы Безопасности  станции  №769&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;ГСБ- Валерий Ифросьев&amp;quot; Тело было опознано чудом, от него осталась туловище, рука и шея с головой.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Валерий: &amp;quot;запись один, время 13:47&#039;&#039;. По консоли объявлений прозвучала речь которая гласит, о том что наша станция подвергнется тотальному уничтожению, я установил угрозу синего кода из за неизвестности, до разбирательства код не будет понижен. Следующее указание я отдал сотрудникам отрядов A-2 и A-3, узнать и наказать тех кто таким промышляет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валерий:&amp;quot; &#039;&#039;Запись два, время&#039;&#039; &#039;&#039;14:02&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нашем космическом пространстве появился неопознанный шаттл, я направил отряды A-1 и A-3 выдвинутся к пристыкованному шаттлу&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Валерий: &amp;quot;запись три, время 14:36.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Голос смотрителя на фоне*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГСБ все мои попытки связаться с высланными на разбирательство отрядами не имеют никаких плодов, послать отряд A-2 для поддержки?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валерий: &amp;quot;никак нет! Я уже связался с капитаном, на станции будет действовать красный код! Идите в оружейную, доставайте всё оружие и выдайте бойцам, свободны!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;*сообщение по гарнитуре*:&#039;&#039;&amp;quot; ГСБ приём наши отряды столкнулись с вооружённым противником мы несем большие потери, какие указания?! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Валерий&#039;&#039;: Бойцы слушать мой приказ отступите как можно дальше я направлю в вашу сторону остальные отряды для подавления противника! Отряд A-2 идите к отрядам A-1 и A-3 у них вооружённый конфликт, по дороге созовите экипаж в наш отдел! Выполнять!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;Сообщение по гарнитуре&#039;&#039;*:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГСБ мы не справимся! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;Звуки стрельбы&#039;&#039;*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аргхх меня подстрелили! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;БАБАХ&#039;&#039;!*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;связь прервана&#039;&#039;*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Валерий: &amp;quot;запись четыре, время 15:23.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы собрали весь экипаж станции в бриге, и отступили, выстроили оборону и ждём врага. Вокруг слышны взрывы, выстрелы и вопли, похоже тут не все..&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не опознаны голос: &#039;&#039;&amp;quot;запись пять, время 17:50.&#039;&#039; Мы обороняли наш отдел два часа погибло много наших, ГСБ убил одного из них а мы пробираясь через трупы наших коллег устранили ещё четверых, и вот перед нами стоит ГСБ и у него на земле валяется один из них, последнее слово ГСБ было: &amp;quot;Мы справились! &amp;quot;Затем враг взорвался, тело нашего командира упало нам в ноги и вместе с ним остальные кто радостно пошёл к шефу. Позже прибыл отряд ОБР и провёл безопасную эвакуацию персонала, мы отвоевали станцию, но какой ценой...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Половина станции в этом конфликте была уничтожена, и этот головой дневник поучительная история для всех сотрудников службы безопасности и экипажа станции.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=7897</id>
		<title>Фелиниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=7897"/>
		<updated>2024-07-04T14:00:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: везде добавил тег &amp;lt;center&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesHeadder&lt;br /&gt;
|название=Фелиниды&lt;br /&gt;
|картинка=Фелинид.png&lt;br /&gt;
|тип=Разумный вид&lt;br /&gt;
|родной мир=Альтерндер-2&lt;br /&gt;
|язык=Общегалактический, кошачий&lt;br /&gt;
|система=Фейерверк&lt;br /&gt;
|средний рост=120-150 см&lt;br /&gt;
|срок жизни=55-60 лет&lt;br /&gt;
|дыхание=Кислород&lt;br /&gt;
|особенности=&amp;quot;Кошачий&amp;quot; акцент, острые когти.&lt;br /&gt;
|плюсы=Манёвренность, хорошее зрение, хороший слух.&lt;br /&gt;
|минусы=Маленький рост, хрупкость.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|Есви бы мы не имеви достоинств, мы бы не имеви недостатков.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Информация ==&lt;br /&gt;
Фелиниды, самая недооценённая раса, самый популярный подвид человека. Несмотря на все своё несовершенство, и на ужасное отношение к своему виду довольно успешно обосновались в обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Биология ==&lt;br /&gt;
Внешне и внутренне почти не отличается от человеческого организма. Первое явно отличие это кошачье уши и хвост. Уши не заменяют собой человеческие, они находятся на макушке головы, и покрыты шерстяным покровом который не зависит от цвета волос на остальном теле, уши так-же являются отдельным органом слуха, который в прочем чаще всего не работает, и активируется лишь в том случае если одно или несколько человеческих ушей оглохли. Хвост является продолжением позвоночника, и является отдельной частью тела со всеми вытекающими (Кровообращение, нервы, мышцы, позвоночные диски). Ещё одной отличительной чертой является их рост, настолько низкий он из-за схожести с генов с домашними котами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Родная планета==&lt;br /&gt;
Родной планетой фелинидов считается Альтендер-2, характеризующаяся агрессивной флорой и фауной с ярко выраженной гигантоманией. Альтендер-2 представляет собой  исключительно «зеленую» планету -  не считая обильного количества небольших водоемов, Альтендер-2 густо покрыта практически однородным слоем густых джунглей, слабо отличающихся разнообразием по мере продвижения к полюсам. Отличительной особенностью являются леса Альтендерского тика - широколиственного дерева, вырастающего в среднем до 70-80 метров и обладающего густой раскидистой кроной, практически полностью закрывающей небо. Бóльшая часть водных ресурсов сосредоточена под землей, однако планета испещрена небольшими реками и водоемами, благодаря чему местные формы жизни имеют постоянный доступ к воде на поверхности. Состав атмосферы отличается от привычного человеку чуть большим количеством кислорода, что вкупе с практически идентичными свойствами органики дало повод ученым строить теории о схожем с Землей зарождении жизни. Альтендер-2 крайне богата полезными ископаемыми, в следствии чего была выбрана объектом плотного изучения. Погода на планете дождливая, Годовое количество осадков на Альтерндер-2 2000-12000мм&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Положение в обществе==&lt;br /&gt;
Фелиниды, как уже раньше говорилось самая недооценённая раса в нашем космосе, им достаётся маленькая заработная плата, пошло всё это из-за причины по которой им пришлось уединиться от общества на отдельную планету, как только они появились, их не принимали в обществе, какое-то время считалось что они больше животные, нежели люди. в наше время они получили права на ровне с людьми, но общество ещё их не принимает до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Отношение к другим расам&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
* К унатхам – считают их историю схожей с ними, что к ним тоже относились из-за расы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* К людям – считают их схожими, но не проявляют симпатию из-за насмешек с их стороны.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* К дионам – не имеют к ним почти никакой неприязни, ведь большинство дион просто исследователи, но им интересно взаимодействовать с ними.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* К слаймолюдам – считают их слишком скользкими, и странными.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* К дворфам – считают их сильными любителей пива, и слишком наглыми.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* К арахнидам – Не имеют конкретных отношений.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* К нианам – считают их милыми, и любят с ними проводить время.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* К вульпакинам – фелиниды, являются частично похожими с ними.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* К воксам – считают их просто ужасными.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* К гуманоидным ксеноморфам – Стараются не взаимодействовать с ними, из-за чрезмерной  агрессии.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* К троттинам – жадные и пакостные существа с похожим свиным строением.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* К яутжам – жестокие существа с не менее жестокой историей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; История==&lt;br /&gt;
Впервые фелиниды упоминаются в Газете &amp;quot;Новые открытия&amp;quot; 2763 года выпуска. В ней говорилось о сильно развивающихся на то время биоинженерных технологий, и чего они смогли добиться. В 2823 году фелиниды были официально утверждены как подвид человека, в основном их работа заключалась в доставке, работе в мед учреждениях, научных центрах, учебных заведениях, клубах и киноиндустрии. В 2913 году они были стали полностью отдельной расой, их уже брали на службу, на другие виды работы, стало проще получать образование. Но в 2940 году общество по защите прав приняло решение о переселении фелинидов на отдельную планету ввиду массовых издевательствах от других видов. В 3001 году ограничение на передвижение и население было снято, с этого момента фелиниды ничуть не отличаются от тех что мы видим сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Фелиниды на службе==&lt;br /&gt;
В настоящее время фелиниды принимаются на служебные должности при условии прохождения по критериям составленные отдельно для фелинидов. Фелинид должен быть ловок, сообразителен, и должен хорошо ориентироваться в местности независимо от условий. Чаще всего фелиниды занимаются саботажем систем и инфраструктуры противника и разведкой. Но так-же не редко их можно увидеть в рядах охраны, или руководителями некоторых отделов, станций, мероприятий и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---&lt;br /&gt;
by Vepayn&lt;br /&gt;
Исправление лора на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Феленидам подошла бы больше пустынная местность с высокой травой. Если вдаваться в эволюцию, то можно было вполне сделать феленидов не экспериментальной расой, а обычной расой на маленькой планете &lt;br /&gt;
низкий рост и пустынная окраска, являющаяся в данном случае покровительственной, способствовала их скрытности вести ту же охоту&lt;br /&gt;
а низкий рост помогал быстрее набирать ту же скорость, но к сожалению, фелиниды обделены такой способностью в игре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
можно вообще обусловить их низкий рост той же наследственностью и естественным отбором. Если мы возьмем все же джунгли описанные в вики, то можно сказать, что при каком -либо негативном воздействии на окружающую среду, множество травянистых растений погибло, превратив земли феленидов в раздосадованные пустыни. Если бы фелениды жили действительно в джунглях, их рост был бы выше среднего, метр семьдесят минимум, у них должны были быть очень длинные конечности и большая выносливость. Но так как деревьев не осталось, привычной местности нет, начинается борьба за жизнь, естественный отбор, в ходе чего все особи неприспособленные к среде обитания погибали, оставив через наследственное изменение уже привычных нам маленьких феленидов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дальнейшее сохранение маленького роста можно обусловить гормональными изменениями, маленькими внутренними органами и небольшим количеством пищи для их пропитания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
я рассуждаю на тему именно того, как фелениды без участия в эксперименте могли и самостоятельно прийти к уменьшению роста. Путем нормальной эволюции. По поводу вынужденного голода. У них был вынужденный голод из-за стресса непризнания или что? Ведь если опираться на ваш лор, то фелениды жили в чудесных благах природы, в джунглях,следовательно и еды было вполне достаточно. &lt;br /&gt;
Стресс по поводу непризнания расы мог достичь и не всех. Да и &amp;quot;вынужденный голод&amp;quot; не привел бы феленидов к уменьшению роста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Фелиниды, самая недооценённая раса, самый популярный подвид человека. Несмотря на все своё несовершенство, и на ужасное отношение к своему виду довольно успешно обосновались в обществе.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Самая недооценённая, при этом самая популярная.  Че к чему блять, каким образом эти две вещи вообще рядом находятся?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Все несовершенство, ужасное отношение - при этом довольно успешно обосновались. &amp;quot;&lt;br /&gt;
Охуеть теперь. Несовершенство, описанное только &amp;quot;низкий рост и хрупкость&amp;quot; приводит к ужасному отношению? При этом , имея ужастное отношение - довольно УСПЕШНО обосновались. Блять, чел вообще понимает какие слова использует, или просто хуярит все что ему нейросетка подсказывает?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низкий рост обосновывается местностью обитания. Местность обитания - ебучие джунгли, наполненные сверху до низу ебаными деревьями, что очевидно ведет к перенасыщению кислородом (и увеличенным размерам фауны), если не указаны уравновешивающие системы (они естественно не указаны). &lt;br /&gt;
Описание планеты - 3 всратых предложения, которые нихуя не описывают родной мир фелинидов, написан просто на отъебись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положение в обществе: просто описание какие фелинидочки слабые и обиженные жизнью, как им тяжело и очень сложна. При этом они самый популярный подвид и довольно успешно обосновались в обществе, лол. Видимо имеют место вырезки из  автобиографии.  Последним предложением чел пишет &amp;quot;в наше время получили равные права&amp;quot;. К чему тогда все то описание того как их обижали? Если это историческая справка, добавь ее блять в историю, зачем в текущем положении в обществе писать то, что по мнению автора не является актуальным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А  в истории, где можно разгуляться и описать все взаимодействие с фелинидами от их открытия до проводимых генных модификаций, вместо всего этого описания насрали ничего не значащими датами, которые никак не отвечают на вопросы читателя. Просто тупые циферки с тупыми пояснениями&lt;br /&gt;
И я не говорю о том, что челик добавил писанину о службе в войсках и спецуре, просто потому что обиделся на то, что фелинидов согласно более-менее нормальному лору пытаются убрать из сб и важных глав. ролях. То есть это не какая-то идея, или переосмысление, это просто насрано ради того чтобы быть главным и правым и &amp;quot;лорно&amp;quot; победить желания комьюнити.&lt;br /&gt;
И сверху этого всего разумеется - слабая орфография и убитая пунктуация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отредактируй, Vepayn&lt;br /&gt;
---&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=7896</id>
		<title>Вульпакины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=7896"/>
		<updated>2024-07-04T13:58:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: везде добавил тег &amp;lt;center&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesHeadder&lt;br /&gt;
|название=Вульпакины&lt;br /&gt;
|картинка=Вульпы.png&lt;br /&gt;
|тип=Разумный вид&lt;br /&gt;
|родной мир=[[Шаккура]]&lt;br /&gt;
|язык=Канилунц, Общегалактический&lt;br /&gt;
|система=[[Эксифолд]] &amp;lt;!--- так Эксифолд или Канила? ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
|средний рост=140-155 см женская особь, 160-180 см мужская особь.&lt;br /&gt;
|срок жизни=90-100 лет&lt;br /&gt;
|дыхание=Кислород&lt;br /&gt;
|особенности=?&lt;br /&gt;
|плюсы=?&lt;br /&gt;
|минусы=?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпиканы - собакоподобные гуманоиды. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни, по некоторым причинам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Имена, язык и его особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Родина Вульпканов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это огромный кусок суши, расположенный на самом северо-востоке Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею, именно поэтому их земля непригодная для жизни. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Биология Вульпканина==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вульпиканов необычное строение тела, с виду это обыкновенная земная лиса переросток, но вульпы имеют множество дополнительных мышц и костей. Они ловки и быстры за счёт своих лап, как и их предшественники у них развиты инстинкты, скорость бега, чутьë. Многие из собачих черт перешло в развитую версию их. Вульпканины имеют толстый мех везде кроме брюха, который состоит из белка фиброина, мех вульпканины отличается прочностью и эластичностью. Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. К сожелению, большинство из представителей вида рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Рождение и репродукция==&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Половые различия==&lt;br /&gt;
Встретившись с представителем того или иного пола, по внешнему виду сложно определить пол вульпканина. Женьщины меньше людей, зачастую их рост варьируется от 140-155 сантиметров в длину, а мужчина имеет рост как норму 160-180 сантиметров в длину. Так же понять пол вульпканина можно по говору, вульпийки имеют манеру быстро говорить с небольшой агрессией и эмоциями, а мужчина в свою очередь имеет спокойный тембр и неспешную речь. Вульпийки имеют более длинную шерсть и более длинные волосы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Диета==&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; История==&lt;br /&gt;
История появления такого удивительного вида, начинается с планеты &amp;quot;tejföl&amp;quot; в великих и массивных горах &amp;quot;ésszerű&amp;quot; назваными в честь зарождения разума и мысли у молодых вульпканов. В эти горы до сих пор приходят вульпы, они вспоминают, а некоторые узнают историю своего вида, в том месте, на хребте &amp;quot;ésszerű&amp;quot; люди собираются и вместе медитируют, собирают свои мысли воедино и очищают себя от проблем и всего того что им не нужно. Великое землетрясения, это причина появления вида, причина грустная, тайна окутанная кровью, почему и откуда появилось смертоносное землетрясение. Катаклизм разделил планету на две части, горная часть и равнины окружённые водой. Горный вид начал приспосабливаться к новой среде, питаться новой едой, а равнинный наоборот, деградация общества и канибализм, начал процветать среди равнинного прайда. Причиной деградации стала именно особенность ландшафта проживания, в полях и низинках, гордые представители собачьих стали жертвами кошачьих. Когда на группу нападали они не могли убежать из за больших расстояний, из еды были хищные птицы и грызуны, крупные хищники были не по зубам. Горы были непригодны для роста почтительной пищи, а из за особенности планеты, в горах обитали многие беззащитные животные, из за особенности поверхности вульпам пришлось встать на обе лапы а другие использовать для надёжного перемещения по скалистой местности. Также раньше, мужчины стаи собирались на бой, в далёкий путь, ниже от места обитания горных вульпов находилась плодородная почва с лекарственными травами, кустарниками и небольшим количеством обычной травы, там паслись травоядные, именно за их сочным мясом совершали набеги. Их мясом можно было прокормить семью на большое количество времени, к зиме налёты были частым и очень важным занятием. Горному виду пришлось приспособится к новой тяжкой жизне, у них усилилось обоняние, слух, изменилось строение тела. &lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Семьи==&lt;br /&gt;
Традиционная семья вульпов, была такова: глава (он же отец семейства) , главиня (главная мать семейства) , после них идут их дети, сын, дочь и так далее, от главы и главини остаётся большое потомство, самая старшая группа сын и дочь, могут разделиться и уйти на поиски избранника чтобы в дальнейшем создать свою семью. Самые главные в семье это мужчины, они добытчики именно за их заслуги семья может быть сытой и богатой. Таких семей в клане, может насчитываться более 50 штук. &lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Осознание себя==&lt;br /&gt;
Спустя много лет, вульпкани пришли к вопросу духовной сферы, образования, религии, письменности и изучения окружающего мира. Вульпы каждый раз не могли найти объяснения многим вещам, именно тогда fejlettebb (так звали открывателя) задался таким вопросом, появилась религия &amp;quot;selityksiä&amp;quot; которая дала толчок для получения образования, нравоучения и создание письменности. Многие отказались верить в трехглазую собаку, так как они считали глупостью верить в того кого ты никогда не видел, тогда эти люди решили сами искать ответы на вопрос, в оставшихся в неведенье их стали называть &amp;quot;száműzöttek&amp;quot; а они себя &amp;quot;kérdés&amp;quot;. Они развивались, научились делать себе приспособления которые облегчали им жизнь, научились изготавливать медикаменты и кучу прочего, проще говоря &amp;quot;kérdés&amp;quot; вышли из первобытности сразу в новое время. Новая архитектура, учения новым наукам и технологиям. Пока одни процветали в идеальном обществе которое они сами же построили, другие были помешанными религиозными фанатиками. &lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Космическая эпоха==&lt;br /&gt;
Космическая эпоха, эпоха колонизации планет, названий у этого всего много, но самое главное, что не смотря на огромный промежуток времени, вульпы смогли объедениться в одно целое, конечно в этом целом были расколы из за религиозных и общественных различий, но этим целым вид вульпканин, смог построить первый пассажирский космический шаттл, который после случайной колонизации &amp;quot;nyugodt világ&amp;quot; смог вернутся на &amp;quot;tejföl&amp;quot;. При помощи новых технологий начали открываться ещё более новые и так до начала торговли. Новейшее время. За переход в новую эпоху, вульпы колонизировали ещё 3 планеты, популяция была высока, еды хватало благодаря экспедициям на шаттлах в космос, там добывалось мясо карпов, медведей. Две планеты были сами по себе, они торговали с другими и только. После того как вульпканины начали торговать с корпорациями и государствами, гражданам предложили рабочие места в корпорациях и компаниях. &lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Политика==&lt;br /&gt;
К сожалению не смотря на все старания, вульпам так и не удалось объединиться в одно государство, из за этого появилось два основных государства, появились они из за религий. &amp;quot;Igazság&amp;quot; так называется первая религия, она основоположник всего, часто Igazság сравнивают с буддизмом из за их похожих учений и законам. Вторая &amp;quot;Isten velünk van&amp;quot; подразумевает наличие Бога среди них, он следит за нами и помогает нам. Обои религии не имеют жёстких законов, последователи ни в чем не ограничиваются. Конечно есть и старые племена, кланы, прайды, которые даже передвигаются на четырёх лапах. Они имеют жёсткие религии, жертвоприношения, канибализм, нудизм, отшельничество и так далее. Принято считать за два государства именно выше перечисленные государства. &lt;br /&gt;
Igazság, они имеют хорошие отношения с СССП, NanoTrasen и ОПЗ. Isten velünk van, они поддерживают общение и нейтралитет с Kosmologistika, Sumitomo Denki и StarLeap. &lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Преступность ==&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители tejföl порой меняются во взглядах. köcsögök являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Государство tejföl, страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=7895</id>
		<title>Арахниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=7895"/>
		<updated>2024-07-04T13:56:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: везде добавил тег &amp;lt;center&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesHeadder&lt;br /&gt;
|название=Арахниды&lt;br /&gt;
|картинка=Арахнид.png&lt;br /&gt;
|тип=Разумный вид&lt;br /&gt;
|родной мир=Расгар&lt;br /&gt;
|язык=Общегалактический&lt;br /&gt;
|система=Регулус&lt;br /&gt;
|средний рост=125-150 см&lt;br /&gt;
|срок жизни=50-90 лет для мужского пола, 70-100 лет для женского пола (50-70 лет для бесполых).&lt;br /&gt;
|дыхание=Кислород&lt;br /&gt;
|особенности=?&lt;br /&gt;
|плюсы=?&lt;br /&gt;
|минусы=?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Арахниды&#039;&#039;&#039; — это паукообразные гуманоидные разумные существа с планеты Расгар. Большинство из представителей вида ведет ночной и в основном подземный образ жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Особенности расы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рабочие арахниды обладают небольшими размерами и за счёт сильного метаболизма всегда держат себя в хорошей атлетической форме. Они весьма мобильные и проворные за счет дополнительных лап, не имеющих пальцев, что с ходом эволюции перешли на спину, помогают им держать баланс, делает их более маневренными и помогают в сражении. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Исторически Арахниды разделились на две группы. Прожившие долгое время в пещерах, в отличие от своих наземных собратьев, пещерные арахниды привыкли к мягкому и тусклому свету пещерных кристаллов и грибов и почти не переносят ярко освещенные помещения. При первой возможности они постараются сделать свое рабочее пространство комфортным для своих глаз, создав более тусклое освещение и избегать ярко освещенные места. &lt;br /&gt;
Активный период жизнедеятельности приходится на ночное или темное время суток. Именно в этот период оба вида наиболее активны, собираются в группы для социальной активности, охоты и т.п. Наиболее приятная температура для арахнида отличается от человеческой и составляет 41 градус по цельсию. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счет особенностей расположения и защитных покровов внутренних органов и артериального давления, арахниды многим более стойки к атмосферному давлению или его отсутствию. В свою очередь в связи с деградацией внешнего хитинового покрова, современные арахниды уязвимы к механическим повреждениям и сильнее страдают от контакта с огнем или высокими температурами. &lt;br /&gt;
При речи издают крайне характерный шипящий звук. Фильер (брюшко), в котором находится паутинный шелк, используется ими в быту, в том числе для транспортировки вещей, буквально приматывая их к себе. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост арахнида во взрослом возрасте достигают 310-360 см для самки, для самца 200-230 см и 165-180 для бесполых рабочих. В детстве 95-105 см. и 5-10 см. в младенчестве для всех полов. Продолжительность жизни от 50 до 70 лет для подземных и 94-110 для надземных. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Органы чувств ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрение арахнидов представлено двумя большими (основными) и шестью штучками небольших глаз, и крайне сильно зависит от места обитания. У пещерного арахнида крайне быстро ухудшается зрение и к периоду половозрелости особь сильнее полагается на остальные органы чувств. Однако за счёт зрения они все ещё могут определить расстояние и реагируют на движение крупных объектов, но не различают цвета. Для ориентирования в пространстве они также используют принцип эхолокации, щелкая своими жвалами и ожидая возвращения звука от объектов поблизости. Арахниды - хищники, поэтому для них особое значение имеют органы осязания, сейсмического чувства (трихоботрии) и обоняния. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наземные архниды имеют более развитое зрение, отлично различают широкий спектр цветов, а их восприятие способно улавливать до 400-т кадров в секунду, что почти в 4 раза больше, чем у людей! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Внутренняя кухня =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренние органы арахнидов, на удивление биологов, почти ничем не отличаются от человеческих за некоторыми исключениями и особенностями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;center&amp;gt; Сердце и кровообращение ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стенка сердца построена из двух слоев -- адвентиции и мышечного слоя и имеет 5 камер. Адвентиция покрывает сердце снаружи. Она образуется из волокнистой соединительной ткани, в которой присутствуют эластические волокна и так называемые перикардиальные клетки, сходные с гемоцитами. Наружная оболочка обильно снабжена трахеолами. Мышечный слой состоит из поперечнополосатых волокон, объединяемых под общим названием миокарда. Ритмические сокращения миокарда обусловливают деятельность сердца. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельность сердца начинается с зозникновения на заднем конце его перистальтической волны, распространяющейся вперед к аорте. Возникновение перистальтической волны начинает сердечный цикл, который состоит из трех фаз: I -- систола -- период сокращения; II -- диастола -- период расслабления; III -- диастазис -- общая пауза сердца. Обычно сердце сокращается быстрее, чем расслабляется, поэтому фаза систолы короче, чем фаза диастолы. При повышении частоты сердцебиений продолжительность систолы и диастолы почти не изменяется, но диастазис укорачивается или даже совсем исчезает. Скорость перистальтической волны сокращения -- 370 мм в секунду. При частых сокращениях сердца новая перистальтическая волна может возникнуть на заднем конце сердца еще в то время, когда предыдущая продолжается в переднем участке. Количество сокращений сердца зависит от стадии развития особи, выполняемой ею функции и условий внешней среды. Так, у расплода сердце сокращается 12--18 раз в минуту, 10--20; у взрослой неподвижной особи 60-70; у движущейся особи -- 100; у особи после нагрузки -- 140-- 150 раз в минуту. На количество сокращений значительное влияние оказывает внешняя температура. Установлено, что повышение температуры на 10 С от комфортного приводит к увеличению числа сокращений сердца в 2 раза. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кровь в организме представлена в качестве развитой гемолимфы способной перемещать кислород, но делает это менее эффективно и скорее напоминает животную кровь, чем насекомоподобных или паукообразных с Земли и имеет синеватый цвет. Сама система кровообращения имеет замкнутый вид.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;center&amp;gt; Пищеварение ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У арахнидов крайне быстрый метаболизм. Их желудок способен переварить большое количество пищи малыми порциями, но как и для унатхов, для арахнидов опасен шоколад. В их слюне все ещё вырабатывается яд, и потому в случае необходимости, при борьбе с другими видами они активно используют собственные клыки. За счёт выработки яда в неопасных для себя дозах они имеют некоторую стойкость к большому виду известных токсинов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биологически они все ещё могут вливать в свою жертву или еду пищеварительный сок, но почти не пользуются этим. В остальном их ЖКТ ничем не отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt;  Размножение ===&lt;br /&gt;
У особей мужского пола на верхних спинных лапах находятся половые луковицы в которых находится семя. При процессе оплодотворения он обхватывает своими лапами самку с тыльной стороны и запускает внутрь сперму через её фильер. За всю жизнь самец лишь единожды может оплодотворить самку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	После оплодотворения матка в течение 12 недель вынашивает расплод. Ближе к концу срока, постепенно, потомство начинает вылезать через фильер на брюшко матери. Там они все ещё зависимы от неё, питаясь её соком, выделяемым из фильера, и друг другом. Таким образом чем ближе конец срока, тем сильнее расплод истощает матку, которая все активнее будет стремиться избавиться от них. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		Первые 6 недель появившийся расплод голоден, а от того агрессивен. В среднем рождается от 1600 до 14000 особей, половина из которых погибает от рук своих сестер и братьев. На 7-9 неделю расплод начинает проявлять признаки разумности и объединяется с другими представителями своего вида. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	В наше время расплод помещают в специальные ясли, в которых они не навредят себе и окружающим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Социум и культура ==&lt;br /&gt;
Общество арахнидов все ещё крайне консервативно и реакционно. Несмотря на это, они переняли многие гуманистические принципы, в том числе и ОПРС. Одну из самых престижных и авторитетных позиций в социуме все ещё занимают воители. Во многом это обусловлено их местом в обществе, обязательной службой и традициями. Каждый арахнид обязан научиться обращаться с холодным оружием и знать кодекс «Азж’ак Шаркул», своеобразное «бусидо» мира арахнидов. Сегодня многие архаичные традиции, вроде совершение самоубийства отцом семейства вслед за матерью, постепенно уходят в прошлое. Хоть государство и стремится ускорить процесс гуманизации, общество крайне реакционно реагирует на эти стремления, активно сопротивляюсь веянию нового времени. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Архитектура арахнидов удивляет ровностью линий и красотой фигур. Каждое здание создается в виде девятиугольника, в форме паутины, с конусовидным возвышением в центре для наземных арахнидов и пирамидообразные для подземных.  В качестве основного материала обычно используется каменные породы, от гранита до мрамора, но наземные арахниды также используют и древесину и обожженную глину и с использованием паутины создают из них удивительные по стилю и красоте сооружения. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Имяобразование арахнидов происходит по следующему принципу: За основу берется матчество. Оно одновременно рассказывает о твоем роде и матери, а потому находится после основного имени которое обязано сочетаться с ним и не противоречить смысловой нагрузке. Так, если в переводе с арахнидского имя матери звучит как “Покорительница больших глыб” (Зжак’ар Хару), то её ребёнок не может взять себе имя “Застёжка от сандали” (Тефал ма К’ану). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Общество арахнидов крайне сильно разделено. Таким образом, везде без исключений, матки занимают главенствующее положение в государстве. Раньше, являясь по своей сути матерью для всего своего государства их положение было куда более крепким, чем сейчас. С веянием нового времени бесполые рабочие все активнее начинают требовать более равных прав и доступа к благам которые были недоступны им тысячелетия. Высшие и старшие чиновничьи посты в государстве все ещё могут занимать только особи имеющие половые признаки. Так, к примеру, трутни, ещё издревле являлись неким дворянством или рыцарями своей королевы. Их положение неизменно и сейчас, они все ещё являются аристократией имеющей положение и власть. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Одно из главных ролей все ещё занимает культ «Разж ма Фсац’ал» - поклонение первой матери и её отпрыскам. Согласно легендам, Первая Мать спускалась на планеты со звезды и искала райское место для своих детей, где бы им было комфортно, хватило бы пищи и не угрожали хищники которых они бы не могли побороть. Такой планетой и стала Регулус-1. По сказаниям, первой матери не понадобилась помощь мужской особи, чтобы зачать и от того первые арахниды считаются непорочными. После того как все 12 детей прогрызли себе путь через её живот, Первая Мать, якобы, ещё пять недель ухаживала за ними и оберегала их от внешних врагов. Все из них обладали своей мифической особенностью. К примеру, Жаг’ал Р’ма Фс’у благодаря своему росту могла достать до облаков, а Хшари Р’ма Фса’у благодаря силе всех своих лап была способна перевернуть гору. От них, 12, согласно учению, есть пошел весь род арахнидский. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  &amp;lt;center&amp;gt; Помощь в отыгрыше ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Поклонение первой матери крайне важно для арахнидов. В общение вместо наших “о боже” или “боже мой” можете использовать “о мать” и все в этом роде. Допустим обнаружили Вы что-то приятное и такие типа “спасибо, Мать”. (своей тоже можно сказать)&lt;br /&gt;
#Взрослые арахниды почти гарантированно прошли воинскую подготовку, а от того чтят кодекс «Азж’ак Шаркул», более дисциплинированы и умеют пользоваться холодным оружием в отличие от своих молодых собратьев. Отыгрыш кодекса может сводиться к банальным “лежачих/в спину не бить” и все в этом роде.&lt;br /&gt;
#Арахниды сейсмочуствительные. Потому в теории могут почувствовать взрыв даже если находились от него на другом конце станции. Если Вам скажут типа “ой, там был взрыв”, можете резонно заметить, что почувствовали его.&lt;br /&gt;
#Если вы захотите отыграть матку или трутня, то можете попросить создать их для Вас ИМ-ов или ГМ-ов, они настроят подходящий размер и местоимение. &lt;br /&gt;
#Рабочие арахниды долгое время живя на станции, или в подобном ей социуме, могут начать считать себя мужчиной или женщиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LoreTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=7894</id>
		<title>Дворфы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=7894"/>
		<updated>2024-07-04T13:53:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: везде добавил тег &amp;lt;center&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesHeadder&lt;br /&gt;
|название=Дворфы&lt;br /&gt;
|картинка=Дворф.png&lt;br /&gt;
|тип=Разумный вид&lt;br /&gt;
|родной мир=Рондор&lt;br /&gt;
|язык=Общегалактический, дворфийский&lt;br /&gt;
|система=Нова&lt;br /&gt;
|средний рост=125-150 см&lt;br /&gt;
|срок жизни=до 400 лет&lt;br /&gt;
|дыхание=Кислород&lt;br /&gt;
|особенности=?&lt;br /&gt;
|плюсы=?&lt;br /&gt;
|минусы=?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|Пить пиво}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039; - это гуманоидные существа с планеты Рондор, основной особенностью которых является их крепкое приземистое телосложение, огромная(по меркам других рас) продолжительность жизни и многовековая история с её традициями. Немного ворчливые. Любят тяжёлую работу не меньше чем пиво. Каждый многоуважаемый дворф на зубок знает всю историю, начиная от Первого Восхождения Новы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Дворф и его особенности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резмер и вес дворфов типично 90-135 см., 90-140 кг. для мужских особей и 85-120 см., 60-120 кг. для женских. &lt;br /&gt;
Внешне они очень похожи на очень приземистых и крепких людей, а по внутренним имеют ряд серьёзных отличий. Организм дворфа может переваривать сырое мясо и вырабатывать полезные вещества из алкоголя. Привыкшие к тяжелому труду, они также выделяют от 10 до 14 часов в сутки на сон. Тем не менее, мужские и женские особи дворфов почти не отличаются телосложением. (Да, у дворфиек растёт борода.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы в основном рождаются биологическим путём, но не исключен способ рождения с помощью Священной Кузни. Секрет создания дворфов из камня в тайне хранится у клана Золотой Руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранее у Дварфов был свой дварфийский язык, но из-за тесного сотрудничества с людьми их язык стал потихоньку вымирать, однако многие старые дварфы продолжают на нём разговаривать и схож он сильно со скандинавским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена дварфов могут быть как человеческими, так и дварфскими (например Дорн Краснобород, Иона Хьюм, Брайн О’Финнеган). Члены клана Золотой Руки имеют обычай носить вместо имён прозвища(Туриан &amp;quot;Инквизитор&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt; Предыстория==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История королевства дварфов началась еще 3000 лет назад, во времена Первого Восхождения Новы. Первым королем дварфов был Торин Золотобород - чудо-ремесленник и творец одного из трёх чудес дворфов - священной кузни. Благодаря его мудрому правлению, хоть и междуусобные войны не были прекращены, но во время его правления по всей планете были основаны крупные подземные города(в том числе и тронный город Иргород), которые пересекались по подземным тоннелям, каждый их которых был соединён сетью из тысяч пещер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда говорят, что самый важный дар для развития народа до межпланетарного уровня – смотреть в бесконечную пустоту космоса и видеть в этом возможность, шанс. Но, увы, дворфам изза плечистого телосложения, не позволявшего с легкостью поднимать голову вверх, и сурового климата Ротана, где были регулярные ледяные бури и где температура на поверхности могла опускаться ниже -80 градусов, судьба не выделила такого дара. Зато они искусно освоили ремёсла, строительство и горнодобывающую промышленность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Крупные города===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Рондоре было создано много подземных городов, но было лишь 3 крупых города: &lt;br /&gt;
#Иргород - тронный город, был основан в 33 году от Первого Восхождения Новы. Тут находится прах всех королей рода Золотобородых и тут же находится царская казна, наполненная несметными богатствами. По легенде здесь находится Береликт. Иргород является самым глубоким городом, и в быту ходит легенда, что где-то в глубине царских покоев есть спуск до центра планеты.&lt;br /&gt;
#Вариус - база дружины, здесь находятся все казармы. На территории этого города был первый контакт дворфов и ОПЗ в 2560 году от Первого Восхождения Новы.&lt;br /&gt;
#Аркерион - историческая родина дварфов, первый подземный город. Именно здесь Торин Золотобород построил Священную Кузню, и именно здесь все ремесленники черпают вдохновение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;center&amp;gt; Лиги===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расстояние между крупными городами и сильные раздичия в образе жизни постепенно разделили дварфов на логи, которые в свою очередь разделились на кланы. Хоть и есть система кланов, но 90% дворфов не принадлежат ни одному клану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Лига Ириуса - занимает собой Ириус и его ближайшие окрестности. Состоит из:&lt;br /&gt;
## Клан Золотобородов - королевская династия, самый малочисленный клан. Быть знакомым с сленами этого клана - повод для гордости любому дварфу.&lt;br /&gt;
## Клан Серебробородов - рецессивная ветка клана Золотобородов, во время смут им предписано взять под свой контроль власть, наладить обстановку и вернуть её законным владельцам. &lt;br /&gt;
## Клан Бронзобородов - связаны с религией, ведут учёт казны и несут за неё прямую ответственность. Изза своей скупости не пользуются уважением среди обычных работяг.&lt;br /&gt;
## Клан Юниона - исторически связаны с судебной и законодательной системой, силами этого клана была создана и наполнена Королевская Библиотека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Лига Вариуса - состоит из воинов, дружинников и исследователей, занимает собой Вариус(логично), но отдельных представителей этой лиги можно встретить по всей планете. &lt;br /&gt;
## Клан Бриллиантового Копья - командование дружины и лучшие её воины. Это единственный клан, где членство не передаётся по наследству. Благодаря этому здесь вы можете встретить самых разных дворфов.&lt;br /&gt;
## Клан Кровавого Молота - &amp;quot;ударная&amp;quot; сила дворфов, само название придает им брутальности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Лига Архиуса - самая многочисленная лига, считают своей &amp;quot;столицей&amp;quot; город Аркерион. Состоят в основном из ремесленников, промышленников и составляют основу дворфской экономики&lt;br /&gt;
## Клан Угольной Пыли - прославлены по всей планете изза своей непомерной лени и в тоже время высокой эффективности. Для них, типично такое выражение как &amp;quot;Количество важнее качества&amp;quot;. Отдельные выходцы из этого клана во время промышленной революции смогли организовать себе внушительное состояние, а на данный момент стоят у &amp;quot;руля&amp;quot; экономики планеты.&lt;br /&gt;
## Клан Золотой Руки - стояли у истоков истории, самый древний клан, был образован вместе с созданием Священной Кузни. Все в этом клане родились из горнила этой Кузни и только они могут в полной мере задействовать Священную Кузню. Оружие, которое они производили, никогда не ломалось, из-за чего примерно в 1000 году от Первого Восхождения Новы они перешли на создание всего, что им взбредёт в голову. Например часы, которые никогда не останавливались и всегда показывали правильное время, или же книги, которые при прочтении навсегда останавливали мыслительные процессы читателя. К сожалению, членов этого клана осталось очень мало, а все чудеса, созданные ими раскиданы по всей галактике и ценятся дороже всего.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D1%8B&amp;diff=7893</id>
		<title>Воксы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D1%8B&amp;diff=7893"/>
		<updated>2024-07-04T13:51:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: тег &amp;lt;center&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesHeadder&lt;br /&gt;
|название=Воксы&lt;br /&gt;
|картинка=Вокс.png&lt;br /&gt;
|тип=Разумный вид&lt;br /&gt;
|родной мир=Неизвестно&lt;br /&gt;
|язык=Вокс-пиджин&lt;br /&gt;
|система=Икар&lt;br /&gt;
|средний рост=100-150 см&lt;br /&gt;
|срок жизни=60-70&lt;br /&gt;
|дыхание=Азот&lt;br /&gt;
|особенности=Схожесть с птицами&lt;br /&gt;
|плюсы=Высокая активность&lt;br /&gt;
|минусы=Острая форма клептомании&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Воксы&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;птицеподобные гуманоиды дышащие предпочтительно азотом, имеющие когти, хвост и перья. Они живут на огромных кораблях – Ковчегах. Эти самые ковчеги имеют встроенную систему защиты – Огромную пушку, способную уничтожать небольшие планеты.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Вокс и вы&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать! (&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ПРИМЕЧАНИЕ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Это руководство относится к виду, известному как Вокс (мн. число Воксы)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Языковые особенности и особенности формирования имени&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
По имени вокса, обычно, можно сказать из какой он стаи, какая его особенность была замечена кланом и его официальное имя, но все они произносятся на языке воксов – Вокс-Ниортекс, однако, системы НТ позволяют частично перевести имена Воксов, главной формой для имени представителя подобной расы является : Особенности Стая Имя ( Жадный Сер-Ди Кик).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Отношение к другим расам&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
* К унатхам – считают их слишком агрессивными и вспыльчивыми. Пытаются не иметь с ними дел если такое возможно.&lt;br /&gt;
* К людям – считают их массовыми колонизаторами, которые пытаются всех заставить верить в то, во что верят они.&lt;br /&gt;
* К дионам – не имеют к ним почти никакой неприязни, ведь большинство дион просто исследователи, но и не подпускают близко, из-за всё того же любопытства.&lt;br /&gt;
* К слаймолюдам – считают их слишком скользкими, и странными.&lt;br /&gt;
* К дворфам – считают их очень наглыми.&lt;br /&gt;
* К арахнидам – у воксов имеется к ним неприязнь из-за арахнофобии.&lt;br /&gt;
* К нианам – воксы проявляют уважения к этой расе, так как считают, что они умны, усидчивы и благоразумны. По факту схожести в истории имеют дружеские отношения.&lt;br /&gt;
* К вульпканам – воксы не уважают их за их историю и дикий нрав.&lt;br /&gt;
* К фелинидам – мерзкие человекоподобные кошки.&lt;br /&gt;
* К гуманоидным ксеноморфам – жестокие, кровожадные и мстительные существа.&lt;br /&gt;
* К троттинам – жадные и пакостные существа с похожим свиным строением.&lt;br /&gt;
* К яужтам – жестокие существа с не менее жестокой историей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Родной мир&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Воксы потеряли свою родную планету приблизительно 248 лет назад, это произошло в результате взрыва экспериментальной миниатюрной звезды, в результате взрыва было уничтожено 40 процентов планеты, а выжившие воксы смогли спастись на кораблях ковчегах. Появление Ковчегов – Воксы построили Ковчеги давным-давно 1000 и более лет назад. Изначально они не были такими огромными, сейчас они такие из-за того что популяция воксов стремительно увеличивается, и каста инженеров активно расширяет Ковчеги, делая новые отсеки и наращивая его объём . Воксы изначально боялись что однажды их расу постигнут тёмные времена, тогда и были построены ковчеги, к слову в тот период времени был назван золотой век, изобилие ресурсов, еды и прочей роскоши. Воксы не стали селиться на планетах и станциях из-за того что для них ковчеги это дань уважения предкам и защита, а еще на ковчеге есть всё что нужно каждому воксу, по этому они не селятся все ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Биология&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Воксы представляют с собой смесь птицеподобных гуманоидов. Их рост составляет от 100см до 150см. Тело покрыто перьями, покрывающими всё кроме хвоста. Их хвост служит как противовес для их тела, позволяет держать равновесие, и может быть использован в бою из-за своего веса. Рождаются воксы в кастах, от лекарей до воинов, и с самого рождения испытывают сильную привязанность к своей стае.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В генах расы воксов можно обнаружить множество искусственных генетических цепочек, подобные генетические изменения берут своё начало за много времени до момента потери Воксами планеты  что зачастую создаёт много ненужных вопросов. Зрачок Воксов крайне сильно реагирует на изменения в яркости света предмета от чего всех “птичек” привлекают так называемые “Блестяшки”. Основной оттенок цвета Воксов - тёмный, слишком яркие цвета - недопустимы на их генетическом уровне.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Краткое описание и отличительные особенности расы&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Воксы имеют оперение, и большой хвост – противовес, а так же имеют иммунитет к побочным эффектам употребления вокселя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Своё недовольство воксы выражают шелестом перьев , а желание навредить кому-то выражает нервно щëлкающий клюв, радость, зачастую же выражается сильным криком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Краткая структура общества&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
С самого рождения и до смерти воксы зачастую живут на ковчегах. Спустя год после рождения воксы идут в образовательные учреждения своей касты. Там они изучают своё ремесло и основы науки вплоть до 25 лет, после чего уже считаются совершеннолетними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выпуска они начинают работать на благо стаи. Некоторая часть воксов , что одержима исследованиями мира, может получить разрешение от лидеров ковчега на покидание родного дома во имя стаи, большинство подобных воксов выбирает своим пристанищем - НаноТрейзен в связи с их отношением к другим ксено-расам, однако ни один уважающий себя Вокс не станет сотрудником вооружённых структур из-за их “Крайне жестокого” подхода в отношение к нарушителям, само же НТ никогда не примет Воксов на должности глав в связи со сложившимся мнение о их пиратских наклонностях большинства Воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная жизнь за территорией Ковчега в них протекает в закрытом обществе - стае, стая не имеет своего лидера, однако  игнорирование потребностей стаи - худшее, что может представить Вокс. Большинству стай свойственно создание “гнëзд” - определённого скрытого места , в котором зачастую складируются дорогие и красивые вещички,  гнезду свойственно быть местом отдыха для стаи Воксов . Воксы имеют заложенный на генетическом уровне “ кодекс  морали “ , естественно, в крайне критических ситуациях Вокс может нарушить кодекс, однако игнорировать его - невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксам свойственны колкие оскорбления в сторону иных рас, это в первую очередь связано с “чувством превосходства расы” Воксов над другими, большинство “Птиц” даже не замечают эти слова в своей лексике, оскорбление же членов своей стаи среди воксов - недопустимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политическое устройство&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Ковчеги со временем образовали Объединённую Стаю Воксов (сокращённо ОСВ). В ОСВ состоят все существующие ковчеги, она активно борется с воксами-предателями, контролирует свои торговые посты по всей галактике. У воксов для решения важных вопросов есть так называемый Совет пяти. Он есть на каждом ковчеге и состоит из 5 предводителей главных каст воксов, а именно воины, учёные, технокрады, лекари и инженеры. У каждой касты есть свой лидер, который выступает от их имени, руководит кастой и решает вопросы в совете пяти. Сидят они за круглым столом, друг напротив друга, и у каждого члена совета есть право вето на решение сидящих напротив него, но оно не распространяется на использование орудия ковчега. Таким образом, член совета не может захватить власть или принять решение вредящее стае или другим кастам. В среднем совет созывают раз в месяц, бывают исключения. Отношения между Советами Пяти на разных ковчегах – На каждом ковчеге есть свой &#039;&#039;Совет Пяти&#039;&#039;. Они поддерживают союзные отношения, ведь все ковчеги объединены в единую стаю. Вожак воксов – чрезвычайное уполномоченное должностное лицо назначающееся Советом Пяти на своём ковчеге в моменты крайней и прямой угрозы ковчегу, и его обитателям, имеет полную полноту власти в своих руках, по истечению срока обязан сдать эту роль, противном случае обьявляется предателем стаи, и должен быть арестован. Вожак назначается сроком максимум на 3 года или пока не будет устранена угроза, после чего должен снять с себя полномочия и получить всеобщую признательность, и авторитет. На должность вожака назначается один из членов Совета Пяти специализирующиеся на текущей угрозе. К примеру со структурной угрозой будет справляться лидер касты инженеров, с военной – воинов. Более широкий список причин для назначения вожака. - Для ведения боевых действий - Для подавления мятежа - Для укрепления сплочённости среди воксов -Для устранения инженерной угрозы, которая затронула более 10 процентов ковчега -Для устранения эпидемии, охватившей весь ковчег Каста воинов следит за порядком в стае, а также справляется с угрозами, как внутренними так и внешними. Каста учёных разрабатывает новые технологии для стаи, а также адаптирует чужие. Каста технокрадов – Внедряются в корпорации, и нации других рас, изучая их культуру и технологии, 90 процентов воксов на станции именно из этой касты. Каста лекарей – Занимается лечением болезней, а также не допускают эпидемии в стае. Каста инженеров – Занимаются созданием сложных машин, и строений по типу шаттлов или станков, а также обеспечивают стаю домами и жилищами. Подробнее об технокрадах – Воксы из касты технокрадов могут прожить все ковчега почти всё жизнь, при этом набрав кучу знаний, старые воксы всегда возвращаются на ковчег, для передачи информации стае, а также для дальнейших похорон, если вокс был полезен, то на похоронах будет присутствовать Совет Пяти, или лидер касты. Сами похороны выглядят как сжигание тела умершего фиолетовым огнём, и развеяние его праха в космосе, или на кладбище его касты, что зависит от его выбора. Вокс-Гвардия – Элитное подразделение касты воинов, занимающееся охраной Совета Пяти, и выполнением “деликатных “операций. В Вокс-Гвардию поступают только самые лучшие, так что халатность там встречается крайне редко. В список “деликатных” операций входят: Устранение особо опасного предателя, Кража особо важных технологий, которые технокрадам украсть не под силу, и убийство персон, как либо угрожающих Стае. Стоит отметить и то что торговые посты Стаи расположены почти во всех населённых планетах. Они служат для продаж вокселя, а так же для координации действий шпионов и Вокс-гвардии. Однако , как таковой крупной политики воксы не ведут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культура&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Воксы верят в первую очередь в стаю и совет пяти. Когда ковчеги только были запущены в космос, воксы могли полагаться только на себя и остальных воксов, что привело к вере в других воксов и более никого другого. Главной ценностью для вокса является стая, каждый вокс готов пожертвовать собой, если стая находится под угрозой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы ненавидят когда другие расы или фракции пытаются привить им свою веру, учения или взгляды. В тоже время они поощряют тех кто не пытается лезть в дела стаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Воксы ренегаты&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Некоторые воксы могут покинуть ковчег навсегда, в случае изгнания или по другим причинам, если станет известно о том что ушедший вокс вступил в какую-либо террористическую или другую группу, занимающейся убийствами, похищениями и прочим, то он будет объявлен предателем, получая презрение со стороны всех воксов, а также объявляющимся в розыск ОСВ, другими словами если они его увидят, то попытаются задержать и доставить на ковчег, для дальнейшего суда, а то и убить если он совершил преступление против стаи, или из-за которого у ОСВ могут быть проблемы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вокс совершил что-то очень плохое на ковчеге, то если его не казнили, то он будет считаться воксом – изгнанником. Если он стал таковым, то ему будет запрещено возвращаться на ковчег и контактировать с другими воксами. Однако если вокс – изгнанник принесёт на ковчег ценную технологию или информацию, то его могут помиловать, и снова позволить жить на ковчеге под присмотром. Семья – чем представлена и особенности в зависимости от фракций и вероисповедания Воксы считают своей семьёй всю стаю, но при этом испытывают симпатию к тем кто их вырастил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Воксы работорговцы&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Сегодня рейдерская деятельность получила распространение во многих звёздных системах. Рейдеры грабят торговые суда, независимых путешественников и исследователей, создают чёрный рынок рабов и даже основывают трудовые лагеря. Наиболее крупным оплотом пиратства считается туманность ***, которая кишит преимущественно воксами-пиратами...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как пленных доставляли в &amp;quot;порт&amp;quot;, новоприбывшие проходили через процесс регистрации. Их допрашивали, осматривали, стараясь выяснить все их характеристики и качества, которые могли быть интересны потенциальным покупателям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рабов с высоким социальным статусом или перспективами на статус помещали в специальные камеры для дальнейшей продажи по высокой цене. Эти рабы были представлены как особые лоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не редко покупателями рабов становятся офицеры [[Gorlex Securities LLC]]. Их «корабль-рекрутёр» заходит в порт и заглядывают в «трудовые лагеря» в поисках кандидатов для роли отбивного мяса.&lt;br /&gt;
В разработке &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 29.05.2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Уровень технологического развития&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Уровень технического развития воксов включает в себя технологии всех компаний, в которые внедрены воксы технокрады. При этом Стая активно разворачивает исследовательские базы на планетах рядом с ковчегами. На них они изучают местную флору и фауну, что пригождается в исследованиях. Главные технологии которые смогли украсть воксы – Клонирование Плазма Антиматерия Гиповещи Часть технологий Синдиката Блюспейс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Великий, высший, важнейший моральный кодекс.&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На самом деле - моральный кодекс воксов составлен в генетическом коде воксов на древнем и неразборчивом языке, однако большинство воксов понимают основные его положения:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Не допусти убийства - любой обидчик твой должен заслуженно получить по обидам твоим, однако смерть его недопустима , даже самое жестокое существо имеет права на жизнь, пока обратного не решит стаи.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Стая, ковчег и раса - Твои братья, твой ковчег и стая - высшая ценность любого вокса, не допусти же их осквернения как словесного так и физического, интерес ковчега и стаи - превыше любого другого интереса.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Не расходуй лишний ресурс за зря - все твои материалы могут послужить на благо ковчега, не стоит тратить их превыше нормы на бесполезные блага иных рас.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Приумножая свои  ресурсы - приумножай ценность своего гнезда коль на то есть силы и возможности, не стоит забирать ненужный хлам или же жизненно важные вещи иных рас, если же вы можете украсть полезные стаи и ковчегу материалы - действуй, но не поставьте ковчег и стаю чересчур высоким числом краж.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Не проявляй высокого уважения к иным расам - никто не выше воксов, “ иные “ воздуходышащие недостойны твоего уважительного отношения, но должны ценить твоя расу , стаю и ковчег.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры оскорблений воксов в сторону других рас:==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Люди - Плоскомордые, мягкотелые, маловолосые.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Унатхи - резинокожие, бритолицие , тупозубые.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вульпы - Коврик, собака, псина, гавкала, пушнина.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Диона - Дубомозги, дряхлые, огнеприятные.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Слаймомен - жижа, бульпа, водомозглые.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дворф - коротышка, камнемозглый, уранолиз.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Арахниды - паутиносеры, руконогие, шаркающие.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нианы - муха, глазотупый, крылорван.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды - ошибка генетики, хвостожопые.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ксеноморфы ( гуманоиды) - юезглазые, вроторотые, хвостодлины.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Яутжы - кровоядые, рылоглупые.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Главный заработок&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Воксель – Напиток производимый на ковчегах, его пьют почти все воксы, ведь для них он полезен, утоляет жажду и приятен на вкус. Производится он строго на ковчегах и продаётся другим государствам, компаниям, корпорациям и частным лицам за большие деньги, ведь если его употребит не вокс, то по мимо выше указанных эффектов, он окажет также прилив сил, повышение концентрации, утоляет боль и вызывает зависимость, но при большой дозе напитка, может вызвать возникновение электричества в желудке, что сопровождается сильной болью и рвотой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сам напиток делается из микросхем, воды, сока различных фруктов, и секретного ингредиента, о котором знает лишь Совет Пяти, и который не покидает стен ковчегов. Стоит упомянуть и то что ОСВ имеет свои торговые посты по всей галактике, где продаёт воксель и другие товары.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=7892</id>
		<title>Дионы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sunrise14.top/w/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=7892"/>
		<updated>2024-07-04T13:49:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zotovmapa: везде добавил тег &amp;lt;center&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesHeadder&lt;br /&gt;
|название=Дионы&lt;br /&gt;
|картинка=Диона.png&lt;br /&gt;
|тип=Разумный вид&lt;br /&gt;
|родной мир=Неизвестен&lt;br /&gt;
|язык=Общегалактический&lt;br /&gt;
|система=Неизвестна&lt;br /&gt;
|средний рост=175-225 см&lt;br /&gt;
|срок жизни=120-500&lt;br /&gt;
|дыхание=Кислород&lt;br /&gt;
|особенности=Диона, после своей гибели, способна совершить &amp;quot;рывок к жизни&amp;quot;, распавшись на три нимфы. Лишь нимфа с мозгом старой дионы способна вырасти в развитую диону.&lt;br /&gt;
|плюсы=Представители расы живут очень долго.&lt;br /&gt;
|минусы=Красиво горят.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диона - это сплетение разумных нимфоподобных существ (далее - нимф) образующих собой единоличное существо с общими потребностями и разумом. Дионы адаптивные существа основная цель которых - познать мир вокруг себя. По своей сути это разумные, добрые и социальные растения. Самая добрая раса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Биология&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Размеры дион могут варьироваться от небольшой собачки, до многим выше человеческого роста на десятки метров. Нимфы сплетаются в наиболее приятное для окружающего их социума существо, обычно не превышающее 175-225 сантиметров и имеющее гуманоидную форму. Со временем нимфы настолько сильно сплетаются между собой, а их разум унифицируется, что они атрофируются становясь единым организмом - дионой и больше не могут покинуть гештальт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для нормального функционирования дионе требуется большое количество жидкостей! В рацион дионы входят как пища растительного происхождения, которая усваивается в организме в разы быстрее, так и белковая. Для них не является проблемой переварить гнилую или заплесневелую пищу. Из-за своей природы дионы не разлагаются после смерти, а скорее засыхают. Этот процесс происходит куда дольше нежели у других форм жизни в связи с чем диона дольше остается пригодной для клонирования. Они лечатся при употреблении удобрений, но так же и страдают от различных видов пестицидов используемых для уничтожения сорняков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы не чувствуют запахов и вкусов в привычном нам понимании. Для них любой запах и вкус представляется массивом данных которые они чувствуют каждый отдельно не объединяя их в одну общую картину, но они обходят этот пробел весьма специфичным образом. Почувствовать вкус еды или её запах они могут через кровь существа недавно употребившего её в пищу. Дионам противопоказано пить алкоголь. К сожалению их организм не приспособлен фильтровать этиловый спирт, а потому он моментально вызывает сильное отравление если был употреблен в достаточном для этого количестве. После употребления некоторые функции становятся замедленными. Помимо всего прочего они так же куда сильнее страдают от огня сгорая заживо намного быстрее, но лучше держатся в помещениях с низким или высоким давлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Общение&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Между собой дионы способны общаться на недосягаемой любым другим живым организмам диапазоне звука. С помощью него дионы делятся друг с другом информацией, переживаниями, эмоциями, знаниями, а так же прочими малозначимыми вещами. При большом количестве дион которые единовременно переходят на этот способ общения, вокруг разносится более отчетливый для окружающих трескоподобный звук, названный “Песнью Леса” из-за схожести с лесным шумом в ветреную погоду. Для общения, более привычным остальным расам способом, используются эластичные отростки заменяющие собой голосовые связки. При разговоре на общеизвестном языке (ТрансЛите) дионы издают трескоподобный дереву звук. В секторе NanoTrasen под названием &amp;quot;SunRise&amp;quot; В Дион вживляют специальный ген для разговора со всеми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Родной мир&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Родной мир дион тщательно скрывается первородными гештальтами. Они хранят тайну своей колыбели с весьма четкой и простой целью - не допустить ее разграбления (NanoTrasen пыталась достать информацию но похоже у Дион есть что то что мешает доставать информацию с их разума) . Планета находится в изоляции и представляет собой огромный сад со всевозможной диковинной флорой. Дионы - единственные разумные растения на планете, но кроме них, в угоду постоянной конкуренции за солнце и почву, многие растения также научились передвигаться. Гигантский по своим размерам заповедник стал и тем местом, где дионы скапливают знания о вселенной уже долгие годы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для любой дионы попасть на родную планету - это высочайший дар, а тайну, что таким образом им доверена, они оставят секретом даже ценной жизни десятков и сотен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Анатомия&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
В процессе формирования организма, они сплетают общую &amp;quot;кровеносную систему&amp;quot;, а так же &amp;quot;мозг&amp;quot;. &amp;quot;Кровеносная система&amp;quot; - это сосуды растений (трахеи) состоящие из многих клеток, которые называются члениками сосуда. Членики расположены друг над другом, образуя длинную полую трубку. Поперечные перегородки между члениками растворяются, и возникают сквозные отверстия. По таким полым трубкам растворы (кровь) передвигаются значительно легче, чем по трахеидам. Каждый сосуд может состоять из огромного числа члеников. Давление внутри организма поддерживается с помощью постоянного потребления воды или других жидкостей. &amp;quot;Кровь&amp;quot; дионы представляет собой воду с различными примесями которая циркулирует внутри этого величественного растения. Ложнорот представляет собой сплетение хоботковидных отростков, после поглощения внутрь организма пища переваривается по принципу Dionaea muscipula, попадая внутри растения в ловчие листья - мешочки - они запускают потенциал действия (&amp;quot;спайк&amp;quot;, “ПД”). В случае дионы увеличение содержания ионов кальция приводит к тому, что в клетках ловчих мешочков, что заменяют у гештальта желудок, возникают ПД. Их механизм отличается от механизма возникновения ПД у животных, но суть таких электрических сигналов в обоих случаях одна: они запускают биохимические изменения в соседних клетках, «почувствовавших» ПД. В ловчих листьях мешочка ПД воздействуют на клетки особых пищеварительных желёз. Эти клетки образуют белки-ферменты для переваривания органических веществ, а также ионы водорода и хлора. Интересно, что те же ионы присутствуют и в желудочном соке животных, в том числе человека. Там они создают благоприятную среду для работы пищеварительных ферментов. Указанные вещества хранятся в везикулах — окружённых мембраной пузырьках — в цитоплазме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для дыхания тело усыпано устьицами, они состоят из двух клеток и апертуры между ними, через которую осуществляется газообмен и транспирация. Газообмен необходим для процесса фотосинтеза в результате которого шесть молекул углекислого газа и шесть молекул воды превращаются в шесть молекул глюкозы и шесть молекул кислорода. Кислород используется для окисления необходимого для расщепления молекул пищи с целью извлечения молекул глюкозы. Затем организм использует глюкозу в качестве источника энергии для важнейших метаболических процессов, которые подпитывают организм. Транспирация представляет собой процесс движения жидкости и её испарение через наружные органы, такие как листья, стебли и цветки. Вода необходима для жизнедеятельности организма, но только небольшая часть воды, поступающей через корни используется непосредственно для нужд роста и метаболизма. Оставшиеся 99-99,5 % теряются через транспирацию. Охлаждение достигается путём испарения с поверхности растения воды, у которой высокая удельная теплота парообразования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве &amp;quot;глаз&amp;quot; у сформированной дионы предстает множество маленьких &amp;quot;камер&amp;quot; усыпанных по всему телу - клеток. Они фокусируют окружающий мир на сетчатку. Таким образом Диона видит на 360 градусов. Стоит отметить, что некоторые дионы,иисходя из данной особенности, совершенной не считают необходимым общаться лицом к лицу, делая это либо из вежливости, либо из-за привычки при общении с гуманоидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы - однодомные растения, избегают самоопыления в пользу более прогрессивного перекрёстного опыления своих пестиков и тычинок. Дальнейшее размножение происходит путем осеменения плодородной почвы, гештальт ухаживает за своим будущим потомством: окучивают, поливают и удобряют их пока из них не вырастают зрелые нимфы которые впоследствии сформируют собственный гештальт и процесс не повторится. Семья для дионы - это её сородичи, род к которму она принадлежит, или, куда ближе, гештальт. Из-за подобного образа размножения на черном рынке можно выкупить семена нимф, чем активно пользуются теневые корпорации для дальнейшего использования существ в своих корыстных целях. Таким образом, к примеру, можно встретить дион среди оперативников ядерного синдиката, это стало возможно все также из-за рынка семян нимф. Нимфы представляют собой насекомоподобное растение которое на этапе зачатка почти не отличается от агрокультуры, но в процессе роста все отчетливее начинают проявляться признаки разумного растения, процесс роста занимает несколько недель. Корни становятся подвижными, а на длинном толстом стебле проявляется глаз. Интеллект нифы не превышает таковой у человеческого младенца лет трех, а самосознание отсутствует. Фактически ими движут инстинкты, один из которых - объединение с другими нимфами для формирования гештальта. Процесс обвивания может занять от дня, до несколько месяцев, в зависимости от количества нимф формирующих гештальт. До момента пока гештальт будет окончательно сформирован и он станет единым организмом нимфа все ещё может покинуть его, что происходит крайне редко и обычно из-за перенасыщения гештальта нимфами. Сам процесс формирования дионы может занимать от нескольких дней, до недель, в зависимости от размеров и формы будущего организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Культура&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Культура дион формируются в обществах в которых они набираются мудрости и знаний. Являясь по своей сути созидателем, они стремятся к познанию мира вокруг себя через культуру и социум других существ, выбирая для себя путь мира и сострадания, нежели насилия для достижения этой цели. Создавая такого рода взаимосвязь с различными видами, дионы могут формировать межрасовые браки если культура и социум в котором они находятся - считают это возможным. Таким образом, со временем нахождения в культуре, где половые признаки куда более выделены, диона может самоидентифицировать себя как женщину или мужчину. Социальная иерархия для дион строится на уважении более мудрых и старших представителей своего вида, но так же это работает и для других рас. Самый простой способ заслужить уважение дионы - доказать свою мудрость и дальновидность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них нет понятия личного или ментального пространства, а те, кто являются новичками в социуме, склонны быть лишенными понятия личной неприкосновенности и некоторых чувств копируя их в процессе познания мира. Им также труднее держаться в гуманоидной форме и двигаться в таком виде. Это может приводить к очень неестественному поведению, например, когда они забывают, каким образом их колени должны сгибаться. Так как у них так много глаз, они часто забывают держаться «лицом» к тому, с кем они разговаривают. У них нет представления о том, что &amp;quot;спереди&amp;quot;, а что &amp;quot;сзади&amp;quot;, понимание этого приходит лишь в процессе коммуникации. В своей обыденности дионы пытаются придерживаться установленных в их окружении правил и границ, не забывая про постоянный сбор знаний. Большинство дион относятся к своим собеседникам почтительно, дабы настроить их на продуктивный диалог. Но, если диона встречает в свою сторону агрессивное отношение, то та стремится как можно скорее прекратить общение и удалиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Законники среди Дион&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Среди дион также есть представители, что решили посвятить себя изучению и служению закону. Большинство государств и корпораций одобряют и активно нанимают в свои ряды тех, кто никогда не сменить язык дипломатии на насилие, всегда будут вежливы и учтивы. В отличие от остальных своих собратьев, &amp;quot;законники&amp;quot; не бегут от опасности, а идут к ней напролом в попытке договориться и решить проблему обсуждением, не прибегая к насилию. Они одни из лучших переговорщиков, а потому в проблемах с террористами часто выступают как парламентеры. Нередко они сталкиваются с враждебно настроенными к ним коллегами, но это лишь ещё одно напоминание, что система не идеальна и ей нужны такие офицеры как дионы.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zotovmapa</name></author>
	</entry>
</feed>